獨奏氣氛和世界設計與貓與鼠標的緊張和彩虹六圍場的策略相結合是非常特別的東西
更新,19. 2月2020年:PS4用戶現在也在玩狩獵攤牌經過六次比賽之後,我可以說一些索尼控制台技術實施的酒吧。我在PS4 Pro上玩過,簡而言之:它看起來已經成為一種很好的30 fps體驗,足夠穩定,以至於無法獲得這一問題。邊緣有些craed著,質地有點糊狀,後來彈出一些細節,而不是在高度設置上的PC上彈出。但是,如果您也被用來安裝性能,很容易玩。我們對標題的判斷仍然沒有受到影響。
我什至喜歡控制器任務:即使我不想在使用鼠標和鍵盤超過700個小時後在這裡見到任何東西,但也沒有一般遊戲變得蓬鬆。墊絕不是人滿為患,也可以使用快速選擇的輪子,如果您不夠快,則可以將兩個物品放在右側和左側的左右。 Crytek甚至想到了更長的路徑的汽車運行功能,並且它是正確實施的。同時,鼠標和鍵盤受到支持,我很高興Crytek並不誘使我成為“彌補毫無戒心的控制者播放器的人”。
無論如何,我很高興此遊戲現在也可以在最常見的控制台上使用。亨特(Hunt)目前是最親愛的多人射擊遊戲,因此即使在後面也必須取得勝利。即使我親自使用PC版本。
2019年8月21日的原始測試
解釋狩獵並不容易。至少如果您不想舒適地使用“ PVEVP”標籤,然後將其拿走。您總是會出現一點不敬意的原因之一,如果您想讓這個遊戲好吃,那就是因為它並不像其他所有人一樣。前提在霧中。到目前為止,作為平方公里的地圖,實際上正在進行的實際情況,實際上正在進行中,我真的不能說。
很明顯,這些世界在最後,死亡逐漸得到了這裡生活的一切 - 現在使它無所不在,渴望在上個世紀之交,在密西西比三角洲堆肥和裸露的景觀。您的訂單:單獨使用三個或 - 在最好的情況下,在兩個或 - 在最好的情況下 - 做兩個老闆怪物,您必須先找到這兩個怪物。此外,該卡在“指向”後被放牧,在地面上發光的孔,看起來好像魔鬼本身在這一點上已經完成了業務。與其他任何人一樣好的理論,直到我花時間在450個小時後最終在集成的傳說書中看現場和測試服務器。
無論哪種方式,您都在揭露老闆的下落之前三遍,從A到B上的A到B上,希望能不在殭屍污染的鋸木廠,屠宰場,農場,農場,墓地和教堂的途中一頓飯。或成為其他球員的受害者,因為每場比賽中最多十二名球員都在路上,並追求與您相同的目標。問題:只有兩個可以拿走一個賞金代幣,其中一個人從卡中撤離卡片,以流放老闆後的最高點產量。
對於Hunt最大的技巧之一,我認為它將其多人卡作為真實位置的出售方式。我上次在Arma 2中,當Chernarus逐漸成為家時。只有實際上,您將不願在這裡,這本身就是什麼優點,請考慮Lawson Delta和靜水Bayou的外觀。氣氛簡直是無與倫比的,我不記得何時為無休止的可重複性設計而設計的多人遊戲標題對其神話的說服得非常多。這些卡完全就像一個充滿交互式元素的單人標題的周圍環境一樣。
可以大聲或安靜地打開的門和窗戶。對您存在反應的動物會引起警報,從而揭示您的位置。可以放置的熊陷阱,可以撿起並扔出莫洛托夫的燈籠。您放置的燈,熄滅或排氣。您可以激活以操縱背景噪聲的發電機和轉盤。躺在地板上的潛艇和懸掛在天花板上的連鎖店在您走過時製作Radau,其中有很多。
這些元素中的許多都是隨機放置的,以保持體驗新鮮。有時,有時您可以在某些地方跳過圍欄或通過窗戶彈跳,簡單地封鎖,噪音製造商幾乎總是在其他地方等待,當然,起步和疏散點,以燒毀的蓋貨車,老闆位置和線索的形式供應檢查點,始終以不同的方式存儲。沒有像最後一個一樣發生回合 - 在這裡,我的其他多人遊戲最喜歡的甚至還要多。彩虹六攻城。
當然,有所不同的是,獵人決定使用什麼設備以及如何進行。您是否更秘密,這盡可能長時間在隱藏中起作用並默默地關閉AI威脅,而是狩獵固定的玩家可以在您聽到的第一張照片上直奔奔跑?您是否更喜歡在戰鬥中保持距離,還是在尋找與敵人的接近?與經常奇妙的病態設計一起,但總是根據時代合理地合理地基於這個時代 - 在您不會期望它們並因此帶來自己的天賦的地方,反復和像糟糕的刀片一樣 - 在每種狩獵中都有絕妙的不對稱性,使狩獵永遠不會感到無聊。
相反,這些卡片充滿了細節,秘密的角落和有趣的視覺線條,如果您只知道在哪里以及如何使用,則可以創建。它們是令人興奮的戰鬥的理想舞台,其中最重要的才能是知道您何時戰鬥和何時退休。畢竟,您只有一種生活 - 至少在這一輪中。結果,亨特感覺不到。在具有各種聰明角色的怪物之間,也與人們作戰,戰鬥過程使得如此原始,以至於下一次槍戰對他們感到恐懼和漫長。它簡直是非常激烈的,在拉動左輪手槍之前享受著張力時刻,就像一個好的西方一樣,這是一個自然的問題 - 在遊戲中的解決策略要比其他遊戲中的策略要少得多。
因為亨特是為數不多的“觸發紀律”很重要的射擊者之一,也就是說,何時值得拍攝或何時您希望使用許多其他許多更安靜的選擇來遇到危險。這就是為什麼Crytek為確切目的地安裝了一個額外的按鈕(一種感覺更傳統但也提供了最近也提供的替代槍手控制模式),因為步槍活塞足以足夠了。如果有臉。獎牌的另一個缺點是密集且極其令人滿意的槍戰。將Kimme和Grain的瞄準很少很有趣。就像這些緩慢,沼澤骯髒和效率低下的工具似乎總是在(從未實現的)物質故障的邊界上起作用,這是非常奇特的,並且以某種方式使這些戰鬥更加殘酷和原始。
在這場比賽中,我經常在聆聽的角落安子蹲在這場比賽中,在我的脖子上打動自己的脖子,這告訴我關於對手的動作的出色音景,並等待我的時刻。另一方面,我總是遇到Teufelskerle,他們不在乎我聽到的聲音和清晰,他們知道地形並信任他們的手臂控制。但是,即使是鼠標和鍵盤上的如此年輕的神靈也都包含在這個品種遊戲中。您不能總是對自己有一定的視線,還有其他事情要做,因為即使球員的射擊也不是次要目標,即使當然是用經驗點和感知到的安全性付費的,要減少擔心。
這些戰鬥將是如此令人興奮的事實也是由於有些人受到威脅。每場比賽都能倖免於難,Rinses在他的職業生涯中體驗了積分和水平,您可以為其配備巧妙的設計特權。例如,每個動作左輪手槍都會成為機槍的所謂對象,因為您像牛仔一樣用手動邊緣繪製夾緊鉤子。其他人“特徵”會導致動物在您面前保持神經的時間更長,這使得在卡上移動變得更加容易。例如,還有其他技能涉及步槍重新加載,例如,如果您仍然可以在拉動重複步槍的蜿蜒地板時進行射擊。
有很多好東西可以專門研究和升級人物,並在死亡時變得更加痛苦。但是,永遠不要太痛苦,因為您 - 您的玩家帳戶 - 應該獲得您首先解鎖新津貼或為商店提供新武器的點。這是一個極其令人滿意的循環,在這個循環中,對被殺的獵人的失望短暫而牢固,但隨後很快就消退了,因為您只是拉起了一個新的。無論上一場比賽如何結束,宇宙的懲罰是而永無止境的,而且永遠不會結束進步。
您可以玩Hunt:Showdown多久,仍然發現您想嘗試的新策略和新策略的新角落真是太神奇了。它會根據您是否獨自一人,兩到三個,因為在戰鬥開始時,您常常不知道要做多少對手。如果一支小隊的所有玩家都帶刺鐵絲網將系統的整個地下室成為一個單一的無行區域,則該怎麼辦?也許喜歡與絆腳石一起工作?每個人都留在設施中,還是有人出去攔截其他球員?
每次您做三個老闆之一 - 從來都不是那麼困難,以至於您無法從理論上打敗他們,但是要求您完全需要注意的是,緊張局勢是巨大的,因為您在整個卡片上發出了幾分鐘的信號,在整個卡片上都會進行 - 並且一旦被禁止使用,就會在地圖上顯示該位置。
在每種新情況下,關於如何應對它們都有無盡的問題,並且在每場比賽中都會可靠地造成瘋狂的踢球。當您穿另一個獵人的時刻,想想您應該射擊還是等待,短暫停下來,停止空氣...有一個缺少許多其他射手的刺痛感。我當然不會第一次寫這篇文章,但是如果您不確定,您最好在其他任何競爭射擊者中拍攝,最好是這樣。最多,這仍然可以在PUBG或Apex Legends- 最強烈的人在這裡吸引了我的緊張局勢。
還能說什麼?使用1.0版,遊戲經濟擊敗了通常的微交易刺山柑,但是到目前為止,在可以轉換的化妝品中已經用盡了筋疲力盡。實際上,您只會在側面發揮一些血鍵。但是,我不能說在這里和那裡真正購買好東西是否足夠。但這並不重要。重要的是,它們不是戰利品盒。而且,如果您看到自己喜歡的武器的涼爽皮膚,並且想為開發人員提供小費,則可以罷工。您可以以嬉戲的方式以嬉戲的方式獲得所有相關的東西,在商店中,用於遊戲中的設備,您只能用玩具購買,實際上我喜歡游戲的正常經濟性。當我被獵人釋放時,我不得不看錢的日子已經過去了,因為我賺了足夠的錢來購買良好的負擔,但是一開始,這是一個經常在沒有遇到麻煩的情況下扮演角色的元素。
然後將有快速播放,該描述符合最後一個人的內容,但賣出了一些價值。就我個人而言,我實際上無法想像我將在多人遊戲標題中單擊“ QuickPlay”的情況。這種變體非常有趣,並且是一種完全有效的體驗狩獵方式:攤牌:一方面,它會教會您一種更具侵略性的遊戲方式,這是如此有價值,因為您很少敢於在正常的賞金狩獵模式下承擔全部風險,尤其是在職業生涯的開始。因此,許多玩家都不學會如何統治射擊的變化。有了隨機詳細的免費獵人,您只能玩不同的演奏。
另一方面,最後一個人的想法主要具有吸引力,因為您可以保留您捕獲的任何設備,並且已經可以在普通的獵人團隊中帶有一些津貼。贏得快速遊戲總是令人難以置信的有益,這是獲取不僅價格昂貴的設備,而且您尚未在商店中激活的設備的好方法。
我們會在那裡。如果您到達一個可以想到最有力的批評點,即比賽之間新更改的菜單太嵌套且令人困惑,那麼遊戲幾乎使一切都變得正確了。在測試服務器上時不時地有一些滯後,過去我在實時服務器上的問題要少得多,這就是為什麼我希望它們在發射中大部分淘汰。 Crytek甚至控制了硬件要求。如果您只進行正確的設置,則狩獵不是您可以輕鬆帶入三位數幀速率區域的標題之一。至少不是大多數球員。但是他在表演和多個區域無與倫比的圖形之間取得了成功的平衡行為。無論如何,遊戲玩法都稍慢一些,這就是為什麼不需要天文圖像率的原因。
昨天在GameCom上,我也能夠第一次播放Xbox One版本。這是作為PC用戶,他的GTX 1080在1440p幀速率之間是70至90張圖片,當然已經在30fps中看到這款遊戲了。但是它的運行相對正確,是完美的播放,而且看起來也不錯。一個X上應該還有更多,那裡有1800p的渲染,然後將其縮放到4K。即使是鼠標和鍵盤用戶,也可以很好地實現該控件,但我當然沒有擊中控制器。




亨特:攤牌…一年多後,為遊戲進行測試,無數的文章和超過400個小時的遊戲。但這就是我們生活的時間。無論如何,Crytek創造了一些非常特別的東西。在這項工作中,您很少會出去玩這麼長時間的遊戲,藉此機會寫一些東西,最終令人遺憾的是,暫時沒有新的開發路線圖。但是1.0版並不是狩獵的終點。首席設計師丹尼斯·施瓦茨(Dennis Schwarz)昨天讓我知道,您肯定想進一步擴展遊戲,前提是觀眾信號適當的興趣。 Perning Crytek如何讓這場瘟疫在世界其他領域滾動絕對是一個極其令人興奮的想法。
如果發行的這場比賽得到了廣泛的葬禮,我不會感到驚訝。在過去的幾周中,球員的數量增加了,這也是由於一些非常受歡迎的流媒體狩獵:攤牌現在已經自己發現了。這是應得的。亨特:攤牌充滿了優雅的設計發病率,產生了一種無與倫比的黑暗情緒,不僅吸引了時間脈搏的人,而且不僅吸引了充滿競爭力的人。對我來說,每一輪都是一個很大的樂趣 - 我看不到在可預見的將來應該改變什麼。世界一流。
開發人員/出版商:Crytek-出現:PC,Xbox One,PS4-preis:那。 40歐元 - 出現在:PS4 8月27日 - 語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。