去年夏天,雨盒六提取並不容易首次暗示。在不需要外星人的衍生物中,而不是讓彩虹隊再次與恐怖分子競爭,這個系列並不自然。最重要的是,從該系列的長期粉絲的角度來看,這無疑是一個禮物的機會。
同時,從一個角度來看,我喜歡我們不必傾聽有關辯護我們自由的理由的類似於克蘭西的分類。問題僅僅是:去年6月,我發現大量的Dröge和外星人太任意。當我在12月中旬再次扮演四個小時的冠軍時,我覺得壓力要小得多。一方面,這次我以1440p和每秒144幀的速度在自己的計算機上播放了一個客戶,而不是在60fps的流中,遊戲看上去更具吸引力,是的,甚至更具氛圍。
也許像霧氣和外星型機車地毯的有機wabern一樣,它過度生長了該水平的最糟糕的區域,在不完全無偽影的流式流層往返之下,或者開發人員有沒有時間進行光學改進?不管是什麼:外星人仍然看起來並不酷或令人難忘,但至少在我看來,現在看起來更討厭。我可以接受它,更重要的是:實際上,我在三個團隊中享受了一些樂趣,並進行了良好的諮詢。
彩虹六提取:這就是它的播放方式
這是什麼?好吧,有18個逐漸玩過彩虹的運營商的游泳池,由三組組成的團隊進入了一個由三部分組成的任務系列。如果您做了一個目標,則可以決定鎖定下一個地圖,下一個更困難的任務正在等待您 - 或隨身攜帶積分並提取。從一張卡到另一張卡,它始終是經典的風險效益評估:一切都健康嗎?彈藥還達到多遠?因為兩者都是稀缺的 - 只是暫時的提升,它慢慢地勾勒出您的“淨健康”才能在隨機分佈的盒子中找到彈藥 - 當一個人到達地面時,它將是正確的難的。
根據情況,您有不同的選擇:如果與突變體發生了公開戰鬥,則只有逃生仍然存在,無論是前面(下一個地圖)還是後部(疏散)。但是,您是否仍然設法將抗生物宣言保護泡沫捕獲到疏散平台上被捕的同事?因為如果沒有,該操作員將被從玩家的游泳池中刪除,直到您獲得救援任務為止。通常,從一場比賽到另一場比賽都有持久性,應考慮到:如果事情進展得非常糟糕,並且您在最後幾個點完成了終點,受傷的操作員需要幾次裸露的比賽才能再生。您也可以早些時候使用它,但這很有風險。
一般程序主要依賴於隱身。在一開始我們玩過的正常難度下,對任務目標的協調搜索,安靜的位置和關閉巢穴的關閉(負責粘液負責,動態覆蓋和製動您的粘液)幾乎太舒適了……然後我們被發現,確實有問題要堅持在靠近,遠程,遠程戰鬥機和爆炸敵人的衝刺混合物上。在下一個更高的困難中,錯誤的空間又增加了,這使得該過程令人興奮。
即使一開始的基本過程應始終以莖為特徵,不同的目標也有所不同。在開放式卡片上,您必須先找到隨機放置的目標,而不會在那裡的途中作為早餐。考慮一下您是否要在其上使用多少彈藥,這是使對手更快,放慢速度以返回的粘液地毯。
您還可以使用的是一部分是通常的,有時是一些新的。例如,在吹出某些外星結構時,您必須保護放置的載荷免受敵人的衝動。要恢復的操作員必須從巢中拔出巢穴,而側面的人則射擊了厭惡的芽,這些芽維持受害者的釦子。有時,您還必須將特別強大的對手複製到陷阱中或以隱形攻擊進行樣本。有很多東西,混合物可以保證每個操作員在任務時使用其典型的小工具做一些有意義的事情 - 至少我認為。
當所有操作員都“死”時,提取會發生什麼?
如果所有可用的操作員都“缺失”的遊戲,這幾乎是可惜的,只是為您“保存”了,這樣您就不會沒有它。這需要一點點恐怖和張力,但至少您很有可能不會讓親愛的回來,而是您可能不太熟悉的數字。顯而易見的解決方案(育碧肯定會通過的解決方案)是派遣其中一名勝利新兵,然後必須用標准設備與野獸打交道。但是我認為所有角色都被覆蓋了,無論如何很少發生。
總的來說,我發現了自己玩的東西,即使遊戲有時似乎比以前的遊戲有時看起來很馴服。您可以看到,作為玩家,您會做正確的事情。在我們並不真正敢於做的更高級別的難度下,應該做很多事情。
總體而言,該遊戲是為了高可重複性而設計的:輸入和輸出似乎有所不同,一系列地圖以及對手和目標的放置。操作員組合 - 每個操作員只能在團隊中出現一次 - 即使我不確定現在與每個角色的新協同效應,即使我還不確定在多大程度上。到目前為止,我看到了一些有理由在雪橇上走過牆壁或使用Jäger的手榴彈捕手。塔坎卡的MG也很有用。但是,在正常模式下主要是四個小時後,我不希望現在識別出微妙之處。
彩虹六提取的最後遊戲
長期動機的問題仍然存在。我還不能完全判斷這一點,因為在我們的試用版中,各種文章和小工具被簡單地激活了。化妝品對象肯定會添加到它們中。但是我不得不說結束遊戲給我打電話漩渦協議,似乎已經很有吸引力了。這是整個遊戲中最困難的模式,因為九個任務中有限的角色選擇有限。他們每個人都用一個突變器修改了眾所周知的過程,例如,突變器使對手更具抵抗力。挑戰程度的升級速度甚至更快,資源更加稀缺。我發現這種想法非常有動力,可以更加保守地處理我的彈藥,並在決定提取之前要了解我們走了多遠。
還是我們敢最後嘗試?在我們的情況下,我們從字面上將最後一個任務花在了我們的肚子上,默默地呼吸,呼吸和聲音步槍,並用呼吸和聲音步槍蒸發,但仍然沒有脫穎而出。這是非常令人興奮的,我希望之後直接開始下一次跑步。
現在,在發布前不久,運營商的壽命和更深的戰術協同作用是當我想到這款遊戲時,目前正在驅動我的問題。半年前,主要問題是:“為什麼?”。您可以自信地預定這是增加的。此外,您現在可以考慮確定您總是找到足夠的玩家。不僅遊戲從第一天開始遊戲通行證包含,您還可以在所有平台上進行跨戲。這是非常值得稱讚的,我承認,儘管我最初的拒絕,尤其是對怪物設計的拒絕,但我現在想跪在這裡時,當彩虹六:提取出現在1月20日的PlayStation和Xbox控制台以及PC時。