Iconoclasts-測試

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用美麗的像素圖形,令人興奮的老闆戰鬥,可愛的故事和各種各樣的水平設計來吸引美術島。

回顧Pixelgrafik時代,Segas和Nintendos 8和16位時之間的邊界以及圖形樣式更具有更多異國情調的遊戲機,例如Neo Geo Blur。這太昂貴了,但是在90年代的像素設計中更漂亮的控制台提高到了一個全新的水平,它優於超級任天堂或大型驅動器。 Iconoclasts採用這種圖形樣式。出色的銀牌平台遊戲圍繞著17歲的女孩羅賓(Robin)旋轉,她足夠聰明,可以捍衛自己的整個惡性士兵帝國。他們對他們的反對:嗯,主要是他們的職業志向。羅賓是機械師。反過來,這將普遍的種姓在遊戲中始終稱為一個擔憂,是一個大罪行。技術對他們來說是神聖的,這就是為什麼不允許每個人都能抓住如此大小的生存的原因。

出現為綠色機器人死亡頭的對手是認真的。你知道。

在遊戲過程中,扳手說是真正的多功能工具。一方面,它充當近戰武器,但也可以通過在提供的點擰四處打開門和鎖定。此外,它也是一種運輸方式,可以用電氣充電,甚至可以充電更多。通常,您會在冒險過程中學習這些基本的新技能,但是您還可以在每個存儲點上激活一些津貼,這些儲存點可以從不同的原材料中匯總。您可以在遊戲世界中一次又一次地找到後者,時不時地躲在隱藏的地方。一方面,Iconoclasts令人興奮的是,每個銀河戰士都令人興奮 - 您在早期就看到了她沒有繼續前進。您懷疑您以後會以新技能返回,這正是發生的事情。

另一方面,由於僅僅是遊戲玩法,偶像層也很高興。我很少經驗豐富的2D老闆,這些老闆在不同的階段都充滿挑戰,因為您不知道如何征服他們。一旦找到它,遊戲將獲得巨大的令人滿意的熱門反饋。對手閃爍,遊戲發出了芯片的聲音效果,使任何已經使用電腦遊戲的人都可以:您確實傷害了這個對手。但是這些老闆之間的水平結構也是一種榮幸。我的印像是總是在完美的時間找到解決方案的解決方案,只是當我仍然很開心地尋找她,但在它很煩人之前也很煩人。

要旋轉螺釘 - 這是偶像層中的溶液令人耳目一新。

對於這樣的2D冒險,當然,角色對您來說確實是您所珍視的,這絕對不是問題。羅賓不僅在比賽過程中收集了一個防守女孩幫派,這反复證明了它的優勢要好得多。其他NPC也總是給人的印象,即他們以某種方式向這個世界辭職,但秘密地反對統治政權。對於她來說,羅賓就像是一種閥門,您對此感到震驚,因為它敢反叛這些瘋狂。順便說一句,它們的規則是基於稱自己的象牙並大概在月球上建造的東西,這也可能出於這個原因而破裂。一個問題不僅是對偶像層的自由人的危險,而且對全世界來說。羅賓(Robin)主動採取扳手並拆除妨礙一切的一切的倡議,這不僅受到歡迎,而且是必不可少的。

因此,羅賓(Robin)穿越了不同的世界:沙漠,海床,開花的草地,地下洞穴。在那裡,她遇到了突變體,鬼魂,野性仙人掌,在跳躍和跳躍的這些階段,Iconoclast確實感覺有點像一開始提到的Neo Geo上的金屬sl。該遊戲具有此動作,一秒鐘後就面對了拼圖平台遊戲玩法,然後在Boss Bights上再次面對,您只會在像Super Metroid這樣的經典中找到。種類繁多,很難忍受!有時我希望老闆的戰鬥持續更長的時間,在去中級對手之前,我必須經歷一些難題。有時,只有更多的跑步動作會很好。幾次,我希望能夠更好地適應給定情況。我還嘗試了這一點 - 在水位上,我使用了一種津貼,該津貼使我在水下呼吸更長的時間,感覺就像它。但是,許多其他獎金並沒有真正向我打開,也沒有明顯的效果。真是可惜,但是鑑於其他令人垂涎的平台遊戲玩法,它也不是太負面的,這意味著該遊戲的優勢比弱點更好。 (請不要用這句話引用我。)

只有當您在不同的數字之間切換時,該老闆才能被擊敗。

在某人認為您可以在這裡獲得新的銀河戰在之前:不是很重要。 Iconoclasts非常重視上面承諾的老闆戰鬥之間的難題。它們不是特別困難,他們不會挑戰您幾個小時,但是在下一個項目之後,它沒有任何永恆的應用程序,這是在其他地方前進的必要條件。這更多的是用現有手段來解決您面前所擁有的東西。這些難題中的許多是基於切換的,有時您必須在一定時間內克服障礙,然後才能再次關閉目標。誠然,這不是創新的 - 但這並不令人沮喪,這就是為什麼即使在一兩次嘗試之後,您也會在偶像層中製作這種難題的原因。根據發現的衝動,您應該需要大約14到15個小時才能通過偶像碎片玩耍,而不是浪費一分鐘。遊戲也可以在PS Vita上使用後,我希望它支持Cross-Buy。但事實並非如此。如果您覺得自己在地球上仍然有三個人,他們仍然有索尼的當前手持率,則必須決定寧願在哪裡玩遊戲 - 或購買兩次。

到新海岸 - 即使月亮不再是最新鮮的。

Iconoclast是當前可用的最好的銀牌遊戲之一。當然,如果您正在尋找類似的東西,我最初會建議Samus返回,但是如果您由於缺乏3DS而不能玩這個,或者由於其他原因不想找到它,您會在圖標。開發人員用愛設計了自己的角色,遊戲的每個部分看上去都經過深思熟慮,好像您應該在上次跳後完全降落在地點。 Iconoclasts是今天2D平台遊戲的原型:可訪問,抓地力,豐富多彩。一旦拇指在按鈕上振動以快速拍攝,一旦瀏覽笑了,當您添加最終的老闆時,您真的會被此遊戲抓住。老實說,這就是我對Iconoclasts的感覺。從第一秒開始。

開發人員/出版商:Joakim Sandberg/Bifrost Entertainment,Dangen Entertainment-出現:PC,PS4,Vita-preis:大約20歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PS4-語言:德語屏幕文本 - 微譯本:

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