印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圓圈的PC性能給人留下了深刻的印象,但您應該考慮一件事

Bethesdas和Machine Games的動作冒險的PC版本印第安納·瓊斯和大圈子乍一看,將自己作為技術上出色的標題表現出來。通過充電過程缺乏著色器的彙編或中斷,這尤其引人注目,這提供了液體遊戲體驗。但是,由於沒有基於軟件的替代方案,因此遊戲需要具有硬件加速射線跟踪(RT)的圖形卡。

它還支持“完整的射線跟踪”,這是通過RT呈現整個照明的功能。但是,它將僅從12月9日開始激活,這對於早期買家來說是令人失望的。然而,該遊戲以良好的性能和強大的優化給人留下深刻的印象,這更多的是基於圖形卡的VRAM容量,而不是純圖形性能。 Digtal Foundry有這個仔細觀察

大多是出色的,但弱點較小

與Xbox系列X等遊戲機相比,PC版本顯示出更為自然的圖像,尤其是在全球照明(RTGI)中。從控制台上的GI計算過程中刪除了許多對象,這導致了不自然的照明條件,尤其是在叢林區域。即使使用最低的設置,PC上也沒有這些極端降級,根據數字鑄造廠的說法,它會帶來更逼真的光線和陰影效果。儘管有可能在PC上做出類似的折衷方案,但這通常不是必需的,因為遊戲已經在中端硬件上運行,例如RTX 4060,其性能良好,即使RTGI的質量高於控制台。

但是,VRAM使用起著核心作用。該遊戲是為12 GB VRAM的基線設計的,這意味著具有8 GB或10 GB的卡必須在紋理緩存設置上妥協。像RTX 3080這樣的10 GB卡在Ultra Textur Cache上達到了極限,這極大地影響了性能。紋理質量在任何地方都不會均勻降低,而是基於紋理的接近度。根據技術專家的說法,VRAM較少的玩家還應將陰影和頭髮細節設置為中等或低設置,以避免在性能期間闖入。如果正確適應,即使使用8 GB VRAM,則可能在1440p下進行液體60 fps,因此大多數場景中的紋理看起來都具有吸引力。

質地8 GB VRAM*10 GB VRAM12 GB VRAM
1080p中等的極端主義者非常超級
1440p低的霍克最高
2160p/4k-中等的極端主義者

*優化的設置在最大值上始終如一地移動,除了紋理緩存。還建議8 GB GPU用戶使用中型陰影質量和低頭髮質量,以獲得最佳性能。

儘管優化了強烈的優化,但仍有改進的潛力。細節設置的級別甚至在最大級別上也受到限制,從而導致彈出式彈出聲。可以通過開發人員控制台對此問題進行修復,但是該選項也應直接在菜單中提供。通過更高的“最高”設置,也可以改善陰影質量,因為即使超級級別也令人失望。但是,這些問題可以通過即將到來的“完整射線跟踪”功能來解決,但是,這需要相當大的GPU性能。進一步缺失的功能是FSR和XESS支持以及動態分辨率,也應與DLSS兼容。

一些較小的弱點使原本的液體遊戲體驗蒙上了困難。檢查點存儲會導致短暫但明顯的抽搐,尤其是在梵蒂岡等某些地區。減少檢查點頻率的選項是可取的。過場動畫還需要進一步的改進:動畫有時只有30 fps運行,攝像機切割有時會導致框架時間峰值高達100毫秒。這些問題破壞了原本高質量的技術實施,可以通過未來的補丁進行修復。

總體而言,根據Digital Foundry的說法,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圓圈(Indiana Jones)和大圓圈是一個令人印象深刻的PC版本,具有強大的性能和明智的優化選項。儘管細節呈現,陰影質量和過場動畫的水平上存在一些弱點,但它仍然是一個出色的實現,它顯示了PC Games可以如何優化現代硬件。通過正確的調整,遊戲提供了一種液體和圖形吸引人的體驗,將來的更新可以進一步改善。

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