臭名昭著:第二兒子 - 測試

從技術上講,毫無疑問,遊戲是顯而易見的,它應該在美麗方面做什麼。多樣性,動作弱。

您知道第三部X戰警電影中的場景嗎?Magneto在其中去了一種朋克哥特的地下棚子以招募?他遇到了一些表情符號的技巧,即非漫畫書呆子,我相信心愛的角色主要是在快速傳球中處理的,並將其帶到了船上。這些角色似乎太年輕了,無法做些事情來阻止時期臀部的臀部,這是一個老化的音樂標籤專業人士會設計的,而且隨著它們的到來,這部電影似乎再次忘記了它們。好吧,臭名昭著的第二個兒子並沒有忘記他們,如果他們不是這些數字,當然沒有X戰警:這是他們的遊戲。超級英雄的B-Riege。

由...聞名

我也沒有完成比較,因為在前兩場比賽中,英雄和他們的新技能遇到了一個尚未準備好的世界,並在第一行中與殭屍突變體戰鬥,但憤怒的世界現在正在超級武力的恐懼和法西斯主義者恐懼和法西斯主義者。超級權威從地面蓋章。忠實於座右銘“保持鎮定和服從!”,現在作為背景的西雅圖變成了一個迷你軍事國家,一切都被封鎖了,而且正如游戲本身所說的那樣,“火必須擊敗火”僱用的突變體為根除所有其他非凡技能的載體。父母譴責他們有天賦的孩子,到處都是宣傳,X戰警電影的基本話題被完全採用。好像有人頑固地沒有權利,只是想到一些新英雄。 Magneto也將作為大砲飼料僱用。您可以將其驅動到最後。遊戲的一門課程很容易成為贏得Magneto的紀念品,除了您在電影中看到的紀念品。

持久的時刻之一:從北向南切換。

唯一合理的敬意是在榮譽中得到的,其中洛杉磯樂隊心形的盒子秘密,而不是僅在西雅圖舉行的遊戲,以替代著名的原著。第二個兒子在聖徒第4行的完整瘋狂與一個“朝下”一個人之間的內容上懸而未決GTA 5並擁抱這個故意舒適的漫畫模板,這與他無與倫比一樣顯而易見。

良好的模式

在我的第一代遊戲中,我在Xbox 360上跳來跳去,當時是不祥的超級權威的突變體,並掌握了我的殺戮技巧。接下來是更多具有相同結構的遊戲。在某種程度上,臭名昭著的部分是刺客的信條和GTA,蝙蝠俠阿卡姆,原型2或最後是聖徒第4。而且通常足夠。臭名昭著:第二個兒子是無縫的。

塗鴉迷你游戲的結果。不要期望太多,遊戲決定了您的噴塗。

那隻是不好的遊戲,其中許多非常好,而且它們是最後一代的定義,但是有了新的硬件,人們對可能不一定是新的渴望,而是至少可以延續已知概念的想法。這一至關重要的步驟不僅在他的行動中被否認。

讓我們從結構開始。西雅圖分為北部和南部,比賽的後半部分發生在後者。這兩半分為六個地區,其中每個地區都有一輛緊張的壓迫者州的廣播卡車。如果您摧毀他,各自的主任務將在其周圍解鎖。同樣,後者提供了一些聚集的 - 懸掛的聽力 - 無技能的噴霧器動作,尋找無關緊要的自然界的無名代理商以及與普通對手的一些鬥爭。任何有動力的人都會找到所有攝像機,以使該地區的國家影響力達到零。每個人都向誰報告這個過程很熟悉...謝謝。因此,自GTA 3以來,每個人都至少是自第一批刺客信條以來的每個人。

霓虹部隊的Tron上訴已經有些東西。

一方面,這是由於真正美麗的圖形。視覺寬度是無窮無盡的,附近的細節被細微地繪製了。這座城市的設計非常關注細節,以至於各個地區,各個街道和房屋的差異都很好,以至於沒有卡片就可以很好地找到自己的路。從小伊斯特格斯(Easterggs)到諷刺公司的名字,再到遊戲世界中衝突的細節。另一方面,由於新的超級大國的速度,它可以隨著時間的推移而起作用 - 隨著時間的流逝,由於具有快速而精確的運動。不正常的攀爬,那仍然沒有太多。幸運的是,多虧了超級大國,這實際上是不再需要的。我們現在將與新部隊,偉大的創新和一把非常雙刃劍在一起。

視頻殺死了混凝土之星

您的新英雄可以從其他突變體中吸收力量,這也是情節和遊戲的主要要素 - 他需要上邪惡的力量來拯救他的家人和印度部落。它從煙開始。隨著煙霧向前,您在短距離內放大。您可以通過通風軸在一秒鐘內到達房屋。您可以扔手榴彈,用火箭和較小的地板在您周圍射擊。然後是霓虹燈。她作為光束的短途縮放,因此急忙抬起房屋,扔手榴彈,射擊火箭和圓盤正常。最後,第三個關注視頻。她衝著距離的距離和房屋,就像一個淺天使一樣,射擊火箭和球。幸運的是,有一個偏差:您可以使自己的力量使自己看不見,至少在比賽的三分之二之後,它可以確保一些新的陰影。否則,力量看起來很別緻且足夠不同,但是總的來說,這也可能是一個,因為無論您使用什麼,戰鬥的過程都沒有什麼不同。

視覺寬度是無窮無盡的,附近的細節被細微地繪製了。這座城市的設計非常關注細節,以至於沒有卡片就會發現自己很棒。

曾經有一段時間,兩人像叛逆的自由精神一樣工作。不幸的是,它不在2014年。

第四力量似乎只有惹惱您。雖然您的對手以涼爽的混凝土力來追踪整個比賽 - 他們不僅用作裝甲,而且還可以迅速覆蓋短距離並發射手榴彈和火箭 - 您只有在遊戲結束後才能獲得這種力量。這應該根據信用額度將乾淨的工作加糖,您將根據該行動將其送回城市。比賽結束後,整個技能開放。我真的不知道那是什麼。即使您無法隨意改變,其他三大力量也將使您幾乎無敵。

通過吸收相應的“元素”來“切換”力。除了吸煙的汽車殘骸,煙囪或其他消防點外,還有煙霧,霓虹燈的標誌為您提供了第二部力量,屏幕和天線具有不祥的視頻。所有這些事情都巧妙地分佈在整個城市中,您只需要在某些動作情節中應對一個。遺憾的是,力量有效,因此不幸的是,沒有可能的戰術組件,即您必須決定要使用什麼以及可以從何處獲得它。

比賽結束後,整個技能開放。

我不讓西雅圖實施的任何東西。

技能樹對其嚴格的保守思維感到失望。實際上,真正的新技能實際上無法解鎖,而是移動,手榴彈,火箭,射擊和能量略有提高,每個要點要收集。即使在某個時候發生了高水平擴張的無敵感覺,這並不是令人興奮的。最令人興奮的改進(並不意味著太多)是根據您的玩法而發布的,無論您是“好”還是“壞”。它是該系列的商標,您的業力可以在兩個方向上拒絕,當然也可以在第二個兒子中找到。

好的。邪惡的。夾克。褲子。

遊戲的預告片本身提供了一個陡峭的模板,我根本無法忽略它。從字面上看:“害怕?愛?誰感興趣!”。這對夫婦為此(我無法想像英雄的傳奇人物:只能在允許的地方噴灑...)。更輕鬆。

害怕?愛?誰在乎!

近戰始終是一種選擇,但很少會受益。

當然,在情節中,它已經影響了幾個地方,您可以非常明顯地選擇兩個方向之一。反過來,這改變了故事任務中的對話和細節。如果您以不同的方式考慮,您還可以直接選擇兩個或三個地方,以及從“好”和“壞”任務之間的前輩那裡選擇。然後,積分和您已經擁有系統必須提供的所有深度。絲毫精緻並沒有在這一點上進行,沒有微妙的工作或良心的大問題,從來沒有一個“你不能保存他們的狂暴之旅”。

一方面,行動自己的任務本身與部隊進行了很多實驗,並享受了在該地區奔波並進行快速,運動的鬥爭的樂趣。他們每個人都在娛樂,娛樂性,不幸的是,對於英雄的一線薄弱,我可以真誠地說,我還沒有無聊一個。好的,在困難和強度方面,老闆的戰鬥都不是很棒。如果您已經有一家混凝土商店和一個城市,那麼您必須互相介紹。但是否則,我只是在劇情的八到十個小時裡玩了大約八到十個小時,而現在沒有記住特定的時刻。因此,我的杯子在這一點上已經滿了一半。

角色不時嘗試有一個重要的時刻。可能是最少重要的文本。

臭名昭著:第二個兒子是開放世界遊戲的原型。這是一個整潔設計的藍圖。有一個不錯的城市。給英雄一份優雅的手段。讓他打一些精彩的戰鬥。不要立即切換所有內容,而要安裝小障礙以保持發現的吸引力。收集物品和側面任務的地區在劇情旁邊提供消遣。這項設計的明確目標,不要讓自己迷惑。

臭名昭著的問題是,它嚴格遵循這些規則。乍看之下,超級大國始終是這些規則的相對簡單的結果。它們為您提供了彈藥和運動,但比汽車比汽車有更多的娛樂方式,在另一種環境中可以做一些武器。它起作用,作為基本集合,沒有什麼可抱怨的。但是,需要更多的差異化是可以的。在幾秒鐘內,您在街道上,高度最高,在視覺上美麗的西雅圖(Beaut -beautiut)上欣賞景色,從街道上奔跑,從街道上奔跑。

但是,在這個成功的工具中,劇情和數字必須使用令人難忘的一方和主要任務來設計一些真正令人印象深刻的地方,第二個兒子在太熟悉的地形上撤出。 “善良或邪惡的遊戲”和“邪惡”的故事都覺得好像是臭名昭著的:第二個兒子離開了勇氣,不僅僅是在西雅圖玩得開心。

7/10

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