介紹之後輻射3(如果您還沒有這樣做,您應該預覽領先者)Eurogamer Network有機會承擔首席設計師Emil Pagliarulo和高級製片人Gavin Carter,並向他們詢問有關其新角色扮演奇觀的一些問題。
EUROGAMER:您如何處理遊戲的開發 - 尤其是關於Fallout 3與參與原始開發的團隊中的任何人有關?
加文·卡特:我們進行的操作與我們自己的遊戲一樣。我們演奏了舊版本,以查看我們想從遊戲中保存的東西到《輻射3》,並從中世紀世界中放鬆的 - 老年捲軸標題。我們還觀看了“ Mad Max”之類的電影,並閱讀了“ The Road”之類的書。在優秀的德語中,我們再次開始。
EUROGAMER:考慮到這個系列的偉大遺產,您沒有任何擔憂嗎?
加文·卡特:我不會說我們讓自己被嚇倒了。我們為遊戲留下了很多時間和空間。我們已經考慮了三年多了,因此您看到的一切都逐漸出現。這並不容易,但我認為我們可以做到。
EUROGAMER:Emil,您已經在Look Glass工作了,對嗎?
Emil Pagliariulole:是的,我有小偷ii在那里工作並設計了黨派的生活。
EUROGAMER:這是遊戲中最好的水平!在屋頂上奔跑!
Emil Pagliariulole:謝謝。
EUROGAMER:您如何將看起來像的玻璃重新回到遊戲中?
Emil Pagliariulole:在看著玻璃杯時,我應該得到第一孢子。從Egopher的角度來看,您有一個密集遊戲的傳統。我看著男孩系統衝擊創建 - 這些是我可以識別的遊戲。我在那裡完善了自己的技能。很高興將其帶入這裡。
EUROGAMER:看起來像玻璃遊戲的道德維度如何?這也是掉出來- 包括開發嗎?
Emil Pagliariulole:是的。與賊演奏是一個大的灰色區域。 Garret是最終的反英雄。這確實非常重要。如果您想這樣玩,我們也想支持這一點。正如托德·霍華德(Todd Howard)(執行製片人)所提到的那樣,我們只支持良好和邪惡,直到我們意識到它的重要性是中立的。這個灰色區域是一條重要的遊戲路徑,還有許多很棒的遊戲,例如第一個遊戲賊,支持他們。這就是為什麼這條路對我如此重要的原因。
EUROGAMER:因為一方面您有整體上古捲軸- 標題做到了,但現在到一個掉出來-piel到達,遊戲最終會看到哪個父母?
Emil Pagarularole:我個人認為我們更是一個傳統的遊戲掉出來-系列。與此完全不同上古捲軸- 上班。這是從婦人的角度來看,僅此而已。這對我來說都是非常有趣的 - 目前,它使我想起了我玩過的最好的表現遊戲,這樣終結者-Bethesda播放。輻射3經過這麼多年的劍和魔術,貝塞斯達成功地回歸了射手類型。對我來說,重新獲得這種遺產是很特別的。
加文·卡特:我覺得當他們第一次看到遊戲時,人們會認為“哦,那是遺忘。這是遺忘帶著步槍。我們拋出了整個角色系統。就像掉出來具有特種力量和非基於技能的正常體驗點系統。整個任務系統也很典型掉出來。您可以說:“我只是在戰鬥機指南中開始,但我是灰色的狐狸。”