技術最先進的兩個最先進的基因標題剛剛出現在PC上:棘輪和clank:裂谷和殘留2。這些遊戲使用功能,例如射線跟踪,擴展的上採樣,虛擬化幾何形狀和GPU控制的減壓,還使用高端PC。儘管如此,兩款遊戲都被Valve歸類為蒸汽甲板。驅動甲板的謙虛的15W APU能否在這些尖端遊戲中提供良好的遊戲體驗,並具有優美的圖形和合理的幀速率?還是這些最新的PS5端口超出了Valve手持式的範圍?
Rift Exparion是當前一代最現代的頭銜之一,但該遊戲令人驚訝地可擴展。實際上,我們不必過多地減少視覺設置,但是要在甲板上取得舒適的性能,需要進行較高的標度。在這裡,我們有三個選項:AMDS FSR 2,Insomniacs暫時禁令技術或Intels XESS,後者以DP4A模式運行,質量降低,也支持非智能GPU。
如果所有模式都是在其性能預設中進行的,我通常更喜歡XESS圖像的外觀,XESS圖像鋒利且相對沒有視覺偽影。 FSR 2遭受了工件的痛苦,但保持視覺清晰度,而時間禁令則提供了其他兩個選項之間的人工製品水平的柔和圖片。乍一看,Xess似乎是正確的選擇,但是FSR 2的表現更好最終成為決定性因素。我使用性能演示文稿提供了一系列穩定的分辨率設置,儘管如果您想嘗試一下,動態分辨率選項也可以很好地工作。
平均默認值是一個不錯的起點,並且設置了大多數選項,以便它們匹配甲板的蓋子。但是我決定將交通密度提高到高,以換取性能下降的最低水平。總而言之,性能比最低的圖形預設要差,但值得改善詳細的忠實忠實,尤其是因為我們仍處於30-FPS性能窗口中。實際上,與PS5版本相比,我們在基本設置(主要是紋理細節和可見度)以及更高的分辨率和圖像穩定性方面幾乎沒有損失,而在屏幕上很難識別。
性能通常很好,平均約40 fps,遊戲很少低於30 fps。借助激活的運動模糊,如果考慮到現有的硬件,遊戲看起來足夠好,並且在控制器上迅速感覺到穩定的框架時間。毫不奇怪,這場戰鬥的幀速率最低,而遊戲沒有戰鬥的情況略低於60 fps。
我決定不限制遊戲來關注表演,但是如果您玩得開心,我建議將設置限制為30 fps- the Integrated Deck Bounder,Mango Launch -Parameter Tweak或通過激活一半來限制設置。 - 在遊戲的選項菜單中rate v-sync。這些選項中的每一個都提供了恆定的30 fps,只有偶爾和較小的框架起搏問題。還可以限制40 fps,但需要與低或非常低默認設置相對應的設置。
除了純淨的框架時間,Rift Expar的遊戲玩法的一部分是圍繞裂縫建立的,這些裂縫將主角進入不同的水平而沒有明確的加載屏幕。甲板沒有CPU性能,SSD帶寬和減壓硬件,但是遊戲仍然沒有這些資產,至少在很大程度上可以使用。甲板在我在大約四到五秒內測試的部分中的每個門戶的充電結束,比PS5慢了兩到三倍,這會打擾這些序列的序列。 Blizar Prime的水平顯示出類似的差異,因此PS5在兩個景觀之間幾乎立即改變了幾秒鐘。
當然,這是指甲板的內部SSD,該SSD旨在順序讀取高達〜1.6 GB/s。在〜90 mb/s的連續讀取速度的microSD卡上,每個門戶都需要大約十秒鐘,而blizar級別的級別也同樣慢。這也許還意味著,基本的64 GB團隊甲板具有300 MB/S EMMC內存,也有損害。
基於這些結果,RIFT分開僅在安裝在內部SSD上的測試中,這意味著官方驗證也是合適的。這絕對是一款苛刻的遊戲,但是只要我們遵守30 fps的刷新速度並吸引了Upsmpling Technologies,我們就可以從中獲得非常好的圖形。作為一種便攜式體驗,它也可以很好地工作,具有短而動作包裝的水平和明亮,彩色的圖形。
讓我們致力於第二個挑戰者:Remnant 2是遊戲機上苛刻的遊戲,達到最多720p至PS5和Xbox系列X的內部分辨率。將此標題帶到Valve的功率 - 儲蓄手持式形狀上是一項艱鉅的任務。
與棘輪和clank一樣,這裡需要高尺度才能實現合理的性能 - 但是在這裡幾乎每種運動都有2個,FSR 2都有問題。英特爾的XESS又在DP4A模式下運行,在這里切割好多了。有一些不合格的文物,但是在蒸汽甲板上顯示它們是可以接受的。
圖形設置還必須更加精細。最低的想法似乎是一個自然的選擇,但導致圖形大大降低,陰影表現不佳,植被稀疏,沒有可見的環境阻塞。我們確實必須去中等設置或更高的設置才能獲得良好的照片。不幸的是,這伴隨著性能的喪失 - 通常在720p時30 fps,在性能模式下進行XESS。超越資金的設置的進一步改進會帶來類似的性能損失,超大設置約為22 fps。在這裡,我們必須創建更多的範圍來實現中等大小的設置,在這種情況下,這意味著進一步降低分辨率。在平衡模式下具有XESS的960x540導致柔軟的,儘管可接受的圖像在甲板的LCD上具有合理的表示。 UE5圖形要求並與GPU相關,因此這似乎是控制框架時間並保持遊戲的基本視覺呈現的最佳選擇。
通過這些設置折衷方案,我們可以在正常的遊戲過程中達到30至40 fps,但是遊戲往往會有不一致的幀時間,在某些最苛刻的場景中,有些口吃50 ms或更多,至30 fps少於30 fps裡面。
儘管平均表現相似,但我參加了幾場在線比賽,以盡可能多地聲稱遊戲,但是框架時間的可變性略有增加,圖像率可能會降至約25 fps。我還注意到一些圖形問題,包括我錄製的左上邊緣的小型白色偽像,無論設置如何,它們都顯得過於亮度,即使有最大的亮度也出現過多 - 黑色漸變的可能問題。
總而言之,殘留2在蒸汽甲板上並不能很好地切斷,並且在這裡“驗證的蒸汽甲板驗證”非常耗盡。我們必須接受相當大的溶解損失,而遊戲的性能太顫抖了,無法感覺良好。這遠非我在甲板上扮演的最近出版的標題很遠 - 返回和霍格沃茨遺產具有更大的限制 - 但總體體驗不好。它肯定仍然可以玩,但我真的建議您在更強大的平台上享受殘留2。
我認為您可以自信地說,蒸汽甲板並不是棘輪和clank的最理想的選擇:裂谷分開或殘餘2,需要相當大的視覺折衷方案才能在甲板上實現不錯的性能。在這種情況下,只要由256 GB或更大的SSD執行,Rift的分流就可以很好地定位,具有吸引人的圖形和可接受的框架速率。它不是完整的PS5或高端PC體驗,而是便攜式系統的令人滿意的結果。
Remnant 2的情況更糟,需要大幅度減少分辨率,並且仍然遭受了不足的績效。這本身並不是很棒,對於即將到來的UE5標題來說可能不是一個好跡象。虛幻發動機的先進燈具照明技術完全缺乏殘餘,但遊戲很難在手持閥上取得良好的效果。
Steam甲板是一種很棒的設備,可以在移動外形尺寸中將圖形傳遞到PS4級別,但是當前苛刻的當前軟件的性能並不總是穩定的。棘輪絕對是第一類的一部分,而Remnant 2將功能強大的手持式推向其極限。
在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中