我們已經報導了質量效應傳奇版如何在Xbox系列X/S和PlayStation 5上展示自己- 全面取得了一些非常積極的結果。但事實是,它實際上是一個圍繞上一代遊戲機開發的項目,並使用“ Back Compat Plus”功能來改善新設備上的顯示。那麼,遊戲在實際開發的遊戲機上是什麼樣的?答案?這完全取決於您選擇的兩種質量模式中的哪種。
>事實證明,給你每一個控制台訪問默認設置,使您能夠專門優先考慮幀速率或分辨率 - 但是每個模式本身的方式都可以因控制台而異。如此之多,EA甚至為所有七個可用的遊戲機都發布了一張桌子。但是,在此報告的框架內,我們需要的問題實際上很簡單:首先,質量模式可以保持高分辨率的統一圖像率為30fps嗎?其次,在幀速率模式下的性能實際上會發生什麼? 60fps是新遊戲機的目標,但是舊遊戲機在多大程度上可以延續到這裡?
乍一看,基本控制台的情況很簡單。 Xbox One和PlayStation 4均以質量模式下的本機1080p分辨率為目標。由於動態分辨率縮放而導致的掩埋在兩者中很少見,儘管Xbox One有時會達到1440x810的下限。兩種設備都使用激活的V-Sync達到30FP,這意味著不會發生撕裂。好消息?在這種質量模式下,兩者都可以提供每秒30幀的良好性能,但是有一定的壓力點 - 例如,質量效應1中的城堡 - 幀速率可以在目標之下。 Xbox One特別達到24fps的低點。最初的爆炸性過場動畫質量效應3也可能引起一些問題,但總體而言,前景很好,儘管它的表現稍好一些,但標準PS4幾乎提供了相同的體驗。
預見到這一點:幀速率模式是相當下降的,對於基本設備而言並不特別建議。即使發動機非常忙,該分辨率通常保留在本地1080p中(儘管VGTech似乎在其測試中找到了DRS),並且函數的視覺範圍是相同的,這意味著遊戲有效地解鎖了幀速率,並且做得更多。通過刪除V-Sync,此模式還伴隨著醜陋的屏幕撕裂。不幸的是,此處的跳躍點是,幀速率模式沒有希望僅接近60fps的希望,而屏幕撕裂的影響很小,對遊戲體驗幾乎沒有貢獻 - 我個人不會使用它。
當我們切換到改進的控制台時,情況很容易變化:PS4 Pro和Xbox OneX。在這些設備中,質量模式將渲染分辨率提高到本機4K,儘管DRS是這裡的一個因素,這意味著我們在解決方案方面苛刻地位置有。這是PS4專業人士經常發生的事情,並迫使他們在某些地方落在1800p上,而一個X仍然忠於其4K目標。即使有可變的分辨率,PlayStation 4 Pro仍然在達到30FPS目標時仍存在問題,並且可以屬於IT的目標 - 這實際上意味著它比1080p的基本PS4穩定了一點。但是,Xbox One X是Star:在我的測試中,它不僅在本機4K處更穩定,而且幾乎不會遠離30FPS的目標。在遊戲的所有最後版本中,一個X為遊戲中的質量模式提供了最好,最恆定的體驗。
返回幀速率模式:很明顯,改進的設備在每秒60幀時也存在問題。與其保持與基本控制台相同的分辨率,不如在這裡放棄了一些東西:PS4 Pro和Xbox One X都降低到1440p,這將釋放更多的GPU資源來創建更多幀。儘管在我們的測試中很少在遊戲玩法中可以看到動態分辨率縮放,但它也可用。不幸的是,儘管我們作為基本設備獲得了更高的性能(和分辨率!),但我們仍然遠離60fps的夢想,而動作再次伴隨著非常侵入性的撕裂。但是,這種模式有些奇怪。儘管它在視覺上與具有相同1440p輸出的Xbox One X相同(也可以在此處找到VGTECH我們的樣品中沒有一些滴劑),PS4 Pro在遊戲玩法中具有更高的性能水平。
PRO的鉛在質量效應1、2和3上運行,即使它是一個更高的六局部設備,但一個X令人驚訝地落後。僅供另一種確認:在所測試的無數幀中,像素數在1440p時相同 - 分辨率通常是在這些設備中性能的妥協。您或隱藏的優化之間的其他核心設置可能存在差異,或者對Microsoft Page的CPU限制可能存在差異,但是所有這些可能的解釋都沒有真正的意義。無論哪種方式,這都是一致的結果。毫無疑問,Pro提供了一種更加流暢的遊戲方式,但是當您查看過場動畫時會添加另一個問題。在這些情況下,v-sync總是被激活,並且奇怪的是Xbox控制台(基礎和增強)始終超過其Sony對應物。一切都很奇怪。
與對PS5和Xbox系列X/S的分析一樣,遊戲的視覺結構實際上是相同的:紋理,效果和照明質量是協調的。 Pro上的環境閉塞方法與基本設備有所不同,但是它們之間的差異非常低。基本設備的紋理過濾質量明顯較差,但這也是唯一的其他大劣勢。就重新製作的升級而言,與2007年的原始版本相比,沒有機器會錯過提供的改進和升級。
這將涵蓋許多基本知識:四個遊戲機,三場比賽,兩種模式。摘要非常簡單:首先,30fps是幾乎所有最後一個基因遊戲機的更好方法。 Xbox One X提供了最佳圖片,是推薦用於一般穩定性的圖片。其次,對於最後一個基因設備上最液體的60fps遊戲玩法,您應該以幀速率模式查看PS4 Pro,但僅僅是勝利,因為其他機器的性能較低。在實踐中,甚至每60fps的PS4都沒有,儘管有一些問題可以使30fps保持質量模式,但我仍然更喜歡使用30fps播放它。總體而言,傳奇版似乎最好針對具有1080p30的基本機器進行優化,並且幀速率模式更像是一種好奇心 - 額外的圖像速率是從上限上釋放出的圖像速率。
如果您想以每秒60幀的速度發揮質量效果,則可以使用PS5,尤其是Xbox系列X。所有這些也讓我考慮了Microsoft是否可以計劃FPS提升更新質量效應andromeda ...