殺手球員贏得了100萬美元 - 必須嗎?

當然,今年鬼是選擇的遊戲。

這就是接班的世界杯。如果您問自己,在這種情況下,標題行的含義是什麼,那是一個估計的同事的三個啤酒想法,不幸的是,他不想使用這條線來進行非常廣泛的出版物。但是,由於它在毫無意義的挑釁性和辯論性的人都無法保持不足之處,所以我犧牲了自己來使用它,至少她肯定會在工作溫度下帶來一種或另一种血壓。為了將他帶回綠色區域,一方面,我的回答當然是“確定它可以更加”,另一方面,殺手師一詞的地獄。在大多數遊戲中,玩家的任務是從圖形和聲音中發送構造的任務,看起來像具有同樣虛擬天空的人。殺手游戲。彼得·高維(Peter Gauweiler)現在退休還是繼續克羅斯卡州政客,直到最後一個慕尼黑啤酒節帳篷陷入了一陣黑庫庫和未徵稅的香檳?

我們已經在帳篷主題上的地方。流媒體肯定是一個小時和以下未來。在Xbox的頻道上,否則一切都會轉移發生,但是如果您在洛杉磯現場,那麼您對某些事物的看法與似乎與眾不同的事情的看法是很棒的。雖然合適的重大體育賽事發生在隔壁的主食競技場或在11,000名觀眾面前的英雄聯盟錦標賽或英雄聯盟錦標賽中進行,但為停車場的亮點而建造了最高的銷售。誠然,它是一個同樣大的停車場中的一個很大的帳篷,它的交錯,照明和空氣條件非常好- 請參閱下面的圖片- 但最終您必須以簡而言之:這是一個停車位的帳篷車庫。

初步的比賽經常在兩個車站進行,而不是在玻璃籠中進行。

毫無疑問,心情當然可以處於最小的小屋中,但是您首先必須將心情帶入其中。或至少邀請。儘管在最低限度的看台上舉行了三場比賽的初步比賽,但至少在最後一天,他們的能力達到了極限。到目前為止,您甚至不得不在玩家四分位數前托架椅子,而星星進行了戰鬥。大約400至500-我在這裡慷慨地計算 - 沒有直接無私,但在情感上並不完全涉及,媒體和其他受邀客人的代表在他們的椅子上留下了99.8%的時間。不時安靜的掌聲和善良,至少有一些社區愛好者偶爾會遇到短暫的情感閃光。正如我所說,在最後一天的比賽中,玻璃盒前面的行才得很好,在前幾天,您不必為頂級比賽推動自己。

在水族館中,玩家有他們的和平,觀眾受到了狂野表達的保護。

從德國的角度來看,無論如何,整個事情都消失了。沒有灰姑娘的故事,沒有經典的失敗者體育電影戲劇性,兩支球隊SK遊戲和Killerfish離開了初步。他們倆都不便宜地出售自己的皮膚,SK Gaming在非常強大的美國最喜歡的Faze上提供了非常短的遊戲,並且還使Wacker與賽事的驚喜(澳大利亞T1的收益率)相比。但是接近它的是遺忘商店窗戶的內衣業務,因此必須完全意味著“您勇敢地擊敗了自己的頭”。

讓德國人或其他一些國際團隊與美國專業人士競爭,這絕不是公平的。這相當於DFB杯的一輪,第三分區俱樂部踢了拜仁。來自美國的球隊以及他們的一些國際競爭對手都是由贊助商資助的,他們每天訓練數小時,學習策略,提出自己,不必擔心工作或學習。成為錦標賽是您的工作,有時他的薪水不高。每個人都最了解這是否值得,這不是我的事,尤其是因為我對通常的“很棒,您可以每天都可以玩”,但是如果有人想要它,並且至少可以開放。在德國對他來說,贊助商將足以建立一個真正的專業團隊。

獎杯和美國典型的獲勝戒指耐心地期待比賽的第三天。

SK遊戲和Killerfish的玩家也指出的另一個問題當然是時代的問題。 《使命召喚》和其他射擊者主要是從18場比賽中開始的。從17歲開始,可以包含強烈的暴力場面”。這些遊戲的世界,因此,比賽的“專業”領域也容易得多。接受程度也更高,因此有更多的比賽和球隊,因此圈子在世界召集的世界冠軍賽中結束了兩支德國球隊的早期。衰老釋放系統應考慮電子競技的影響是一個完全不同的問題,我以“不,為什麼不是他的任務”回答,但也可以討論。

車頂上的帳篷。

無論如何,德國人很快就退出了比賽。也是所有其他歐洲人。除了所討論的澳大利亞人之外,至少將其歸於非常受人尊敬的第五名,並且能夠在自己中分配70,000美元,美國團體取得了成就。在決賽中,男孩 - 女孩,至少在他們的介紹視頻中,而且在他們的外表中,在球員方面並沒有那麼多,這對自己來說是一個話題 - 由Envyus和非常有信心說傲慢自大,從復雜性中出現。

一位前美國海軍陸戰隊為一個組織提供幫助,該組織有助於前士兵找到平民工作。活動期間,Activision通過將捐贈收入加倍來支持該活動。

不幸的是,與以前的某些比賽相反,這並不是一個令人興奮的回合,Envyus並沒有擊敗明顯的優越對手,而整個事情都在半個小時後,但是缺乏戲劇性的戲劇性很難責怪任何人。僅在不久之前,Envyus和其他人都表明,閃電是一種有效的遊戲模式,有時只有在最後一秒鐘才能決定。他們在決賽中缺乏這支力量,因此他們必須對20萬美元感到滿意 - 我會說一個堅實的安慰 - 而復雜性則分配了40萬美元。

但是,所有這些回合也明確表明,使命召喚是一款對觀眾很難的遊戲。雖然所顯示的通常將自己限制在殺戮中,因此從一個球員中迅速跳到了下一個玩家,以始終在角度保持一定的行動,但遵循單個遊戲模式的策略是另一個主題。快速反射和良好的投籃是在這裡的職責,自由泳是在太小的迷你卡上進行的,您可以猜測其中一些球隊可以協調多麼精確,並且每個球員都在球隊中扮演角色。了解他的實現程度,這或多或少留給了觀眾最多的開幕式。
即使在決賽中,儘管有80年代的搖滾明星照明,但偶爾的情緒爆發也很爆發。

兩位出色的評論員不僅竭盡全力將心情帶入帳篷和現場頻道,而且至少不時地指出了一些成功的舉動,並在比賽之間進行了一些分析。但是,與非E-Sport賽事相反,很快就清楚地清楚了召喚召喚作為錦標賽遊戲或更容易出現的地方,這變得很清楚星際爭霸或者英雄聯盟放置。在十分鐘的時間裡,必須在屏幕實際顯示的小卡,屏幕和廣告上同時將視圖定向。而且這種注意力一定是如此之高,以至於為實現良好的足球目標做準備或大型RTS攻擊而產生的簡單情緒變得困難。它通常如此迅速地發生,以至於發生了一個良好的舉動,它已經結束了,並且立即繼續下去,因此幾乎沒有任何空間吸引公眾情緒。

Goldenboy,金發女郎和40萬美元。

其中有些只是這種非常快速的遊戲體驗的一部分,不會改變,它是問題和遊戲的本質。至少在演講中,仍然可以優化很多。舞台上有不少於大的和四個較小的屏幕。不幸的是,後者仍然完全沒有使用。這裡沒有實時統計數據,地圖的相關區域沒有變焦,也沒有一個團隊中特定球員的連續後果。對於像美國這樣的統計和分析之類的國家,真是令人驚訝的是,現場表演現場表演幾乎沒有提供任何東西。遊戲,動作,勝利,下一個請求。

獲獎者獲得簽名...

缺乏情感性的另一個原因應該是球員的屏蔽。一方面,當然,畢竟,它們應該能夠集中精力。但是,另一方面,觀眾對他們的交流,他們的協調以及他們的詛咒和歡樂的尖叫沒有任何見解。電子競技已經是一張非常靜態的圖片,但是如果您也從外觀中拿走這些東西,那麼只有評論員仍保留。他們很好,他們付出了一切,但是它們不是在片刻之後通過無聲巡迴賽的窗格猜測的能量。

...給失敗者。畢竟,有200,000回家。

近十年來,圍繞銷售數字作為銷售數字的圍繞召喚的圍繞著召喚召喚狀態並不是公正的。雖然超級碗幾乎壓倒了Starpower,但這裡仍然完全安靜。當然,即使是《使命召喚》也沒有在NFL的營銷層面上移動,而且不得必須在舞台上進行數百萬節目。但是至少對於一個小小的eminem露面,畢竟,這在鬼魂中就足夠了,他將這首歌交付給了遊戲。取而代之的是,E-Sports經典的Alex“ Goldenboy” Mendez有一些熱情的話,最後是一張巨大的支票。

那是2014年的任期世界杯。這令人興奮嗎?例如,在某些比賽中,與Faze的SK遊戲,或者在Envyus和Optic Gaming之間的一輪閃電幾乎令人振奮。封閉(儘管並不小,但現場直播中的觀眾都取得了不錯的表現,儘管最終完全是美國的錦標賽。但是,這張照片在現場更清醒。奧運會也一樣出色,但是氣氛還有很多不足之處。我不知道這是否是一個金錢問題 - 我真的不相信 - 或擔心大型競技場中是否有足夠的觀眾 - 我無法想像在美國的使命召喚中 - 尤其是在美國 - ,但它不能是停車場裡的帳篷。特別是如果您想幫助將電子競技作為大型活動塑造,那麼您還必須提供一個大屏幕,無論是運動還是電子競技:這些區域中很少有體重的東西可以在帳篷中找到一個小邀請的觀眾面前的停車場。這可能是明年的基本座右銘,至少將社區的熱情帶入大廳,並給他們一個歡呼雀躍的聲音,不僅限於幾個Twitter覆蓋層。

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