拉拉·克羅夫特(Lara Croft)已經慶祝了許多複活。黑暗的天使,古墓麗影週年紀念日,傳奇和最後古墓麗影,可以描述為該品牌的一般大修。每個人都找到了自己的朋友和敵人-O。K.,除了黑暗的天使,沒人喜歡。儘管克羅夫特女士的化身有許多化身,但它還是從鳥類的眼光看,這是一個小的下載標題,它尤其深入到了球員的心中。
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和《守護者》(Guardian of Light)從一個不尋常的角度以出色的拼圖機制感到高興,這使兩個玩家之間的互動與其他幾個遊戲一樣令人滿意。這是老式的,同時是現代的,因為兩個人物在這裡結合了他們不同的才華,以克服越來越複雜的拼圖室。即使您很快就意識到了該解決方案,由於巧妙的集成工具,必要的操作的實現仍然很有趣。
毫不奇怪,這個頭銜的朋友們已經為繼任者大喊四年,他們最終應該在12月9日獲得。為了感覺到這一點,我昨天能夠在柏林活動中首次作證,並度過了平常的美好時光。但是,這是第一個擺脫困境的人:拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯神廟(Osiris)明顯抵消了前任的驚喜效果。在持有控制器的兩分鐘內,您知道什麼是階段。您射擊了Lara的修補鉤,繩索或高大的橋樑,好像您從未做過其他事情一樣。 Isis和Horus埃及神靈的新玩具看起來像兄弟姐妹,但是母子,也想念某個AHA!
您還記得四年前第一次將Totec的長矛扔在牆上並發現Lara喜歡的時候嗎?如此大聲說:“嘿,這很聰明!”奧西里斯神廟中的工具可能不會引起您。也許還有一個例外:尼羅河眾神可以將自己鎖在能量球中,因此可以免疫任何損害。到目前為止,如此傳統。但是,一旦您用這個球滾入水中,就會像一個非常厚的耶穌一樣滾起海浪,而不是證明自己是免費的游泳者。亮點:由於能量球也代表了隊友的平台,因此可以將同事帶到另一側而不是游泳,並在必要時讓武器說話。問題是,根據隊友的數量,該水平設計是否使用要觸發的機制和開關,並且經常查詢這種人才組合。
“由於最近它是爐排的一部分,因此不能忽視某些混亂因素。”
否則,在技能方面,它仍然令人震驚,但始終令人愉悅。您將炸彈放在炸彈上並放火,使用ISIS或Horus的神奇權杖設置裝飾有像形文字的平台,或用防護罩保護您的朋友,免受飛行敵人的影響。如果對手參加比賽,則擊中了雙子棒射擊遊戲的類型,因此許多不同的武器邀請您再次進行實驗。除了標準武器外,所有球員都受到彈藥限制。半小時後,它尚不能說是以嬉戲的方式或任何一種方式引人注目。
由於最近它是爐排的一部分,因此當玩家瘋狂地滾動,炸彈躺下,成千上萬的稅收貨物破裂時,無法手動解散某種混亂因素。對我來說,奧西里斯神廟(Temple of Osiris)更像是兩個遊戲,因為我們已經與兩位具有相同技能的考古學家和兩個埃及人打交道。儘管如此,很高興可以選擇與其他三個夥伴一起尋找文物。
為了在過去四年中適應戰利品的crot腳,現在在Lara Croft Universe的這個部門中也有全民公決,可以作為不同稀有程度的戒指或衣服配備,並且具有抵抗力和個人的特徵,並提高了特徵集體特權。您可以在現在更具互動性的上層世界地圖上的單個嬰兒床之間找到寶箱,該地圖與先前收集的珠寶開放,然後使用新的戰利品。如果您在朋友的控制台上使用自己的PSN配置文件登錄,您甚至保留他返回後在會議中發現的所有內容。好的。
正如我所說,在播放會議期間,大驚喜無法實現。普遍的感覺令人愉悅,外觀連貫性,以及各自的才能的使用一直很有趣。總的來說,我們四個我們四個我們在這些地下墓穴中開槍和增強了四個,我們的決心和閒置是多麼的決心。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯(Osiris)的廟宇表明,這個想法仍然在良好的圍欄新版本和功能齊全的控制台暗黑破壞主體中。您幾乎希望您不必等待四年。