危機在蒸汽甲板上會運行嗎?所有問題問題的答案

火的真正洗禮是待定:蒸汽甲板就像前面無數的PC一樣,必須進行測試。與每個新設備一樣,出現一個關鍵問題:運行孤島危機在上面?答案是:不,不是。 2007年的原始版本用黑屏凍結。但孤島修復了?它開始,運行,可以播放 - 並且對於手持式優化設置,您可以擁有豐富的體驗,每秒可創建近60幀。您是否正在尋找詳細的保真度,而不是絕對性能?該遊戲在中等設置和自然分辨率方面也做得很好,因此,如果它以非常高的默認設置運行,並且該遊戲的便攜式版本可以跟上原始版本 - 以及本機720p。

但這是危機,因此可以將蒸汽甲板施加到膝蓋上。每張圖片每秒每秒的圖片旋轉圖片。它類似於原始地震在舊的386處理器上。當然,甲板是一種資源有限的設備,我們必須考慮這一點。遊戲中的雷置支持具有軟件後備,這意味著Steamos的情況正在發生,但這確實不是一個好主意。為了實現不錯的性能和/或延長電池壽命,我們處理了一種新的優化設置形式。這不僅涉及最佳價格績效比率,而且還與不懼怕進一步的妥協有關。與Nintendo Switch相似,較小的屏幕可確保在播放細節時,重大折衷方案不太明顯。

事實證明,這裡有很大程度的範圍,以至於我不得不問自己是否可以每秒60幀進行危機重新製作,還是至少接近?為了測試這一點,我使用了第二級,該級別最終是在基本攻擊中,其中數十個KI和一些坦克晉升為您的位置。這是探索早期遊戲中CPU限制的好點。當我們對Nintendo Switch超頻以改善遊戲另一個手持版本的圖像時,我們還將其用作碼數。即使具有低圖形設置可以使CPU更大的強度和性能,蒸汽甲板也會在大型戰鬥中落入40年代的區域。

使用自定義變量以進行較低的設置可能會使我們再次接近60 fps,但是在這一點上,視覺妥協變得不可接受。陰影質量和彈出式外觀​​看起來很糟糕,並且對像從2D Sprites到3D對象的過渡以有趣的方式顯而易見。提高CPU性能的另一種方法是 - 奇怪 - 降低了分辨率。 Crysy修復的CPU負載隨分辨率的增加而增加,大概隨像素的數量而言,其範圍隨細節的水平而定。因此,如果您從800p或720p下降到540p,則可以幫助CPU和GPU。但這也對遊戲過程中的準確性產生了影響。在短距離和中等距離處的相遇是可以的,但是即使在手持屏幕上,長距離的景色也會受到影響。而且,FSR在蒸汽甲板上的支持在系統級別上無法改變。

我們嘗試了。我們努力奮鬥,以獲得可移植的60-FPS經驗,但最終導致了30 fps設置的所有方法,以最佳的平衡圖像質量,性能和細節。我建議在系統級別使用Steamos提供的30-FPS上限,該級別提供的框架體驗比每個控制台版本都更加一致。儘管Crysy Remastered支持了1280x800的全部分辨率,但我也建議下降到1280x720。是的,您可以在頂部和底部看到40像素的大邊緣,但是在動作中間它們並不特別引人注目,並且確保額外的範圍保持30 fps或逗弄更多的電池壽命。

就特定設置而言,平均默認設置最接近原始孤島危機,並具有其他優化,以超越遊戲的OG顯示。將後處理高度放置,以便訪問Cryengine真正的每個對象運動模糊,從而大大改善了30-FPS體驗的流量。這也可以訪問其他改進,例如屏幕空間反射,這些反射確實有助於遊戲中較不光澤的表面。我還建議使用高植被的設置,這為我們提供了比原始危機更好的葉子蓋。

平均默認值還激活了2007年版本中未包含的一些其他功能,包括世界上較小對象的屏幕空間陰影,而Grass也會拋出陰影。 Crytec全球照明系統SVOGI也可用,並提供了對光反射的非常好的模擬。所有這些共同使危機重新製作的體驗看起來確實非常好。除了經典的孤島危機檢查站結結巴巴外,我在最高的難度下在遊戲的前四個級別上玩了30 fps。也有一些小問題顯然與Steamos的30-FPS上限有關,我們在其中測量了50毫秒的框架時間。幸運的是,情況很少。

通過限制性能以及處理器未達到限制的事實,我們還獲得了體面的電池壽命。我到達了兩個半小時的連續比賽。如果您認為如果將Van Gogh Apu從Steam甲板帶到全部性能,電池壽命會下降到一個半小時,那就很好。當然,如果您想玩更長的時間,仍然有可能進一步減少設置。或者,您可以將分辨率減少到960x540,並使用FSR備份到720p。

那麼在蒸汽甲板上造成了孤島危機嗎?當然可以。當然,分辨率低於最後一個基因的遊戲機(這是手持式遊戲!),但是與PlayStation 4相比,您可以在視覺上獲得改進的體驗,尤其是關於植被密度以及統一的性能。從PC的角度來看,損害最大的折衷是限制了30 fps。 Valve正在調整顯示屏的刷新率,我認為這裡的設置應適用於40 Hz/40 fps。關於刷新率,我們處於30 fps和60 fps之間的中間,這意味著更流暢的遊戲體驗。但是對電池壽命的影響將是相當大的和不可避免的。無論如何,如果蒸汽甲板上官方支持可自定義的刷新率,我們將仔細研究一下。


在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠

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