雖然Nerwerth和Dota 2的英雄完全集中於原始遊戲原則的保存,但它說英雄聯盟在此之前不久,要執行下一個進化的飛躍。遠離廢棄的古典卡,轉向全面設計的遊戲模式,這在您初次比賽時給人留下了深刻的印象。借助Dominion,這不僅創造了進一步增長的基礎,而且創造了必要部分的種類基礎,以最終懸掛競爭。
乍一看,基礎遊戲機制幾乎沒有改變。像往常一樣,您會與其他四個召喚者一起進行戰鬥,收集黃金和經驗積分,並試圖贏得勝利。但是在Dominion,您不得不保護您,只有五個能量支柱。您必須像在征服戰場的征服模式下一樣,才能將敵人團隊的門票提高到零。
遊戲玩法是故意創建得更快的。您從第3級開始,並從其他黃金開始。總共比賽持續約20分鐘。取決於您的占主導地位。我在路上呆了15分鐘,近半小時。與標準卡上經常進行的史詩般的戰鬥相比,這是一個不錯的變化,需要全新的策略。
經過短暫的溫暖階段,它立即進入了遊戲。有了您的英雄,您就可以朝著第一個召喚的石頭邁進。您以他為目標,並慢慢接管您的團隊。如果同事為您提供幫助,那是兩倍的速度。如果您受到攻擊,動畫將被取消。一旦您完全拿走了它,就會向更親密的對手開火,而您的NPC戰鬥機將在前面進一步產生。實際上還有更多要考慮的事情。
由於圓形結構,您可以隨時嘗試提取其他要點。例如,那些靠近對立的基礎的人。這種模式少於撒殺,而是關於石頭的戰術接管的更多信息。有時,犧牲自己為捍衛召喚師的石頭甚至是有意義的,例如,讓您的團隊有機會在另一側清除。最終結果是一個極具動態的遊戲玩法,很快就吸引了我。最後,順便說一句,殺人率最多的球員不是首先,而是擊敗並捍衛最活躍的點的球員。
順便說一句,減少的複蘇期不僅提高了遊戲的速度,而且很可能會阻止令人討厭的爆炸器。在殘酷的20分鐘內,沒有時間可以通過餵食器或其他胡說八道感到沮喪。此外,中間有特殊的產卵點,直接在buffs召喚石頭上,其中一些影響整個團隊。這擴展了遊戲玩法並確保了更多的深度。
作為最後一個構建塊,一些對像被轉換為向其他玩耍方式致敬。例如,血村的替代品沒有堆疊功能,而蠕變被殺死,而是穩固的價值。最後,關於卡的設計的幾句話。任何處於英雄聯盟外觀高度欠佳的人都會對五顏六色的戰場充滿熱情。機械抓地力,風車和神奇驅動的泵隨處可移動。連同最近修訂的用戶界面和現在更好的角色模型,MOBA類型的醜陋小鴨越來越多地變成令人沮喪的美。最重要的是,Dota 2對我來說仍然看起來好一些,但是您再也無法像封閉的beta那樣感到噁心。
Riot Games以令人印象深刻的方式展示如何保持免費遊戲新鮮和未使用。 Dominion並沒有依靠新英雄和一些詳細的改進,而是添加了一種新鮮,令人興奮的遊戲模式,該模式獲得了一些縮回的遊戲原則的新觀點。特別是在電子競技區,Dominion將像炸彈一樣擊中。明確的團隊取向將確保一些極其激動人心的論點。當然,您必須拭目以待,看看這種新模式是否也可以在每日標準操作中的召喚者的差距上佔上風。就我而言,我對新選擇感到高興。最好的事情是:如果一切順利進行,Dominion將在三個星期內發布。