生活很奇怪2:“感覺就像我們已經開發了六場比賽。”

隨著第五集和最後一集的“狼”,迪亞茲兄弟的公路旅行現在結束了。無論是肖恩和他的年輕人的故事,丹尼爾的兄弟丹尼爾兄弟都會撕裂你的心,向你看著你的黑暗未來,或者誘使對合理正常生活的希望只是你在肖恩的角色中所做的決定在大約15到20個小時內見面。

當然,我不想太多關於您決定的動作和經常會帶來的影響。

生活是奇怪的2人:米歇爾·科赫(Michel Koch),遊戲與藝術總監(左)和創意總監/音樂主管Raoul Babet。

因此,我對Dontnod的創意總監兼音樂主管的遊戲和藝術總監Michel Koch和Raoul Babet採訪生活的貿易版本很奇怪2當然可以帶領擾流板。

EUROGAMER:Max可以操縱人生的時間很奇怪,這次Telekinese發揮了作用。超級大國對生命有多重要2?

米歇爾·科赫(Michel Koch):不如您現在可能懷疑的重要(笑)。它是在關鍵情況下使用的元素,但是在生活中,這是奇怪的2,它與超級大國甚至超級英雄無關。這是關於在正確的道路上撫養和轉向青少年,承擔責任,最重要的是要與其他人的敵意相處。

您還扮演了大哥肖恩(Sean)的角色,肖恩(Sean)為丹尼爾(Daniel)犧牲了一切。

這就是為什麼我們沒有給玩家電信力量的原因,例如,能夠使自己擺脫危險情況,而是給他的兄弟。球員在少年肖恩(Sean)的角色中的一項任務是指導他的九年兄弟丹尼爾(Daniel),以理解和掌握他的力量,並在一次可怕的事件發生後,在整個美國找到一條通往她祖國墨西哥的方法。

例如:您以許多令人不安的話題與球員面對面。

勞爾·巴貝(Raoul Babet):毫無疑問,這也是穿越特朗普美國的旅程,兩個迪亞茲兄弟肖恩和丹尼爾被警察追捕,顯然因偏見而感到種族主義和敵意。但是,作為主要話題,我將排除因品種,信仰或僅僅是多樣性而待遇人員的排除。在這些情況下,重要的是,玩家在肖恩(Sean)的角色中為他的兄弟做出決定,後者擁有強大的力量,但仍然是一個孩子,並出現了他的體現。

沒有您的指示,丹尼爾·迪亞茲(Daniel Diaz)可以用他的傳遞力量造成很多惡作劇。

米歇爾·科赫(Michel Koch):實際上沒有正確的決定。所做或無能為力的一切都是兄弟的發展,與其他人物的關係和歷史進步的結果。一切都發生在灰色區域,就像在現實生活中一樣,每個小決定也都會產生後果。有些事情似乎很明顯,但是在許多情況下,只有在下一集中或甚至在最後一集中才能清楚地表明玩家的行動的影響。

例如:由於生活已經很奇怪,音樂在冒險的氣氛中起著重要作用。 Raoul,作為音樂主管,您在選擇這些作品時如何進行?

勞爾·巴貝(Raoul Babet):在生活中,我們只在阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)扮演的奇怪之處,我們專注於獨立民間和新福爾克(Neo Folk)。在生活中是奇怪的2,必須涵蓋多種音樂風格,因為肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)的公路旅行帶領兄弟倆從郊區到墨西哥邊境。當然,許多位置需要合適的音樂,我們使用技術,電氣,流行音樂和搖滾歌曲來增強心情。這次,我們想減少持牌音樂,並擁有更多整合的喬納森·莫拉利(Jonathan Morali),他也構成了原始的原聲帶,這很奇怪。

墨西哥邊界終點:在遊戲結束時,您將獲得四個主要目的之一。希望一切都會順利進行。

喬納森(Jonathan)再次做出了出色的工作,例如在森林中,兄弟倆在森林裡坐著,談論他們的命運,沒有他的配樂就不會那麼內心。還有一件事對我們來說很重要:每一集至少一個法國樂隊在每一集中撰寫一首歌。

例如:肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)的旅程也很長,也適合球員。如果您以“精神上尉的真棒冒險”為起點,將序幕視為起點,那麼現在已經過去了一個半的​​一年。從一開始就計劃了這些情節之間的距離?

米歇爾·科赫(Michel Koch):老實說,不。在情節之間以及生活之間實際上考慮了大約八個星期的時間,這很奇怪。但是原來的製作比第一場比賽要復雜得多。例如,還有更多的選擇,並且對角色的發展產生的後果要多得多。從根本上有四種不同的選擇 - 與生活中的兩個相比,這是奇怪的 - 故事如何結束,在這些主端,基本細節上有幾種不同的變化。

對我們來說,每個情節的發展都像是整個遊戲的製作。一年內拿出六場比賽是一個非常出色的表現(笑)。但是,我們想等待未來,粉絲們不再需要在懸崖峭壁繼續講故事後等待這麼長時間。

例如:因此,我們可以期待生活中的新冒險是奇怪的宇宙。也許與麥克斯,克洛伊,肖恩和丹尼爾聚會?

米歇爾·科赫(Michel Koch):我們可以很好地想像講述一個新故事,是否或何時發生這種情況,目前尚不清楚。

迪亞茲兄弟的公路旅行確實並不缺乏大氣的圖片。

勞爾·巴貝(Raoul Babet):如果我們以情節形式開發另一個遊戲,我們也許可以想像出版更多的短篇小說,例如“精神船長的出色冒險”,或將情節數量限制在兩到三個。例如:最後一個問題:生活中有一個主題或角色很奇怪2,這對您個人尤其重要嗎?

米歇爾·科赫(Michel Koch):這是一個棘手的問題,我們解決了非常不同且通常很困難的話題。但是,如果我應該選擇一些東西,那就是肖恩在遊戲中經歷的變化。一個只有16歲的少年,他必須突然長大,並負責他兄弟的成長。我認為這是非常現實的,可以理解的成功,當我們稱之為小型家庭時,球員們將對狼群的命運感到驚訝。

勞爾·巴貝(Raoul Babet):我同意米歇爾的觀點,肖恩之路的盡頭將使許多人感到驚訝,並希望能滿足。但是對我來說,“排除”的總體主題非常重要。遊戲中的主要角色出於許多不同的原因被排除在社會之外,無論是因為起源或膚色,還是因為信仰,或僅僅是因為它們不符合社會規範。

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例如,我發現強烈實施的凱倫(Sean and Daniel的母親)有望堅持她的角色,並且總是有她的孩子們。父親更有可能遠離家庭,通常不允許母親。這種在社會中錨定的觀點使凱倫成為有爭議的,但也是極其令人興奮的角色。


開發人員/出版商:dontnod/square enix出現:PS4,Xbox One,PC-計劃出版:2019年12月3日 - 在平台上播放:PS4

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