如此可愛卻又殘酷。小噩夢2直接從他的前任停下來的地方開始,提供了許多相似的組合,其中包括一些動作和平台彈跳,只是讓您心情愉快。鑑於鵝的顛簸,你能這麼說嗎?在這種情況下,某種程度上。
我再次注意到,實際遊戲玩法的緊張感如何在皮膚之下。是的,我將能夠逃跑。如果不是第一次嘗試,那麼在第二次嘗試中,所以永遠不會恐怖。我發現“您絕不要看怪物”遊戲的原因之一。在大多數情況下,這些努力對未知的實際蠕動很少,而噩夢卻很少。
Little Nightmares 2總是讓您處於巧妙地使恐怖症的頭部電影院融為一體。這個荒謬的家庭是如何以超現實娃娃的形式坐在桌子上的。這些可靠的陷阱潛伏在哪種森林中?這個家庭是否掛在森林中間的流血,飛行的麻袋裡?到底是怎麼回事,為什麼我必須經歷它?
這種無形的淋浴是一個寂靜的山丘所區分的東西,而生化的危機已經遺忘了。無論如何,殭屍在很大程度上是不必要的,跳躍的彈藥,在這裡,更多的恐怖片中充滿了可愛,但是對為什麼要記住諸如閃亮,poltergeist甚至第一個鋸等電影的基本了解,而不是任何純淨的飛濺狂歡。甚至證明了恐怖在其風格設備中可以非常自由,因為我從沒想過頭腳恐怖在零件面前可能是一件正常工作的事情,但是在這裡,第二個小噩夢證明了它甚至可以包裝。
至於實際遊戲,毫無疑問是電子遊戲。一個井井有條的人,甚至教程都清楚地表明,您需要您的頭來啟動,而不是您的QuickTime反射 - Crauser,我恨您至今。但這是在最初的幾個小時裡 - 這不會改變太大,甚至很容易捕獲的難題。也許這也是我對恐怖遊戲的個人問題,我在分析上也是如此。好吧,隱藏背景。我有:障礙物,盒子,繩索,樓梯。接下來是什麼?即使在偶爾會有溫和的時間壓力下,您也會在這裡感覺到,場景通常也會被分解,並放鬆得太快,以至於這種基本要素。
更大,令人毛骨悚然,並與人工智能友誼
但是再次,再次,即使在這裡沒有重新發明滑動盒,並且更常見的是,猶豫的控制的特殊性比其他任何事情都更具猶豫:與無所不在的基本恐怖和諸如無所不在的基本恐怖和諸如諸如無所不在的荒謬的拼圖設計有關可怕的單場景巧妙地驅使我。冒險和微妙的故事故事的混合散發出一種雄心勃勃的優雅,這主要以良好的印度為榮 - 儘管背後有所有資源,但這基本上就是這。畢竟,過去幾個月中,Little Nightmares對我來說是一個愉快的回報,這也可能是一款視頻遊戲。一個講述他的小故事沒有高水平和磨碎的故事,他的小難題和彈跳就足夠了,而沒有問新遊戲的問題。
當然,這也是續集,這意味著更大。第一部分中的世界仍然很小,現在您有了更多的跑步,也可以欣賞到被清除的顏色的景色。還有更多的地方,最重要的是:例如,學校似乎想在每一次美味佳餚中說出一些東西,只要您近距離看就可以。最重要的是,有一個相當有用的AI。前任的六個女孩似乎總是一半知道該怎麼做。如果您站在難題前,攀爬或移動將對您有所幫助 - 這對戰鬥不太好。您這次玩單聲道,一個小男孩,您很快就會成為一支堅實的團隊,在通常的AI伴奏之後,您幾乎感覺自然而然。
在這些戰鬥中,這再次表明,小噩夢很好地了解了恐怖的本質。小瓷兒童本身並不是一個嚴肅的敵人,但是即使您可以從沉重的棍棒上開始,這種動作也不是優雅的,而是像拼湊的空氣一樣絕望的脫粒,看起來像糖漿。就像在一場真正的噩夢中一樣,這次襲擊被延遲到視頻遊戲冰雹到生病的絕望。從遊戲玩法中,反過來,這意味著時機是一個相對困難的事情,而且我對戰鬥有些樂趣。隨著他們身後的蠕變,更多。遊戲本來應該在這裡實現他的目標。
小噩夢2:雞皮ump,服藥良好
簡而言之,我對恐怖的樂趣不如Little Nightmares 2nd。但是,您與非常獨立的風格相關的熟練使用(並未以任何方式磨損,都可以在蠕變和多樣化的遊戲中保持良好的平衡。然後,憑藉Ai-Koop元素,也可以堅固地建立在優勢上,您已經擁有一款可以產生最美麗的恐怖而無需飛濺和殭屍的遊戲。
預訂PSN商店中的Little Nightmares 2約30歐元。
- 開發人員 /出版商:Tarsier Studios / Bandai Namco
- 平台:PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,Switch(在PC上播放)
- 發布日期:2021年2月11日