評論:Bandai Namco Little Nightmares於2017年出版,這是一個令人毛骨悚然的拼圖平台遊戲,故事提出了比她回答更多的問題。當六個時,一個穿著黃色frize的小女孩試圖從“喉嚨”中逃脫,這是一種充滿威脅的卡夫卡斯克生物的監獄。但是,由於其高度低,這說起來容易做起來難。與生活在喉嚨中的生物的鬥爭通常沒有得到改善,因此開發人員主要依靠隱形通道和較小的難題確保了它們的六個生存。
必須隱藏的不斷壓力支持遊戲的恐怖氛圍。此外,還有一個不確定性在下一個房間中誰或什麼在等待六個房間,以及它應該如何使其活在那裡。但是六個也不是一個無辜的羔羊:那個女孩不斷地陷入一種飢餓感,無法再用香腸母乳喂養...
如果您還沒有玩過第一部分,我不會告訴您有關六個結局的故事。但是,我必須破壞您一件事:六個倖存。當您獲得預告片時,您將最新發現小噩夢2看。在那裡,您還將出現一個角色,其中粘性皮膚在續集中滑倒,該續集將於2021年2月11日發布:單聲道。這個小男孩似乎與六歲的年齡相同,他也遮住了臉。
他拉過頭的紙袋應該把他藏在殘酷的環境中。單聲道認為,全世界都希望看到他失敗。因此,他更喜歡爬網,而不是面對現實。隨著恐怖特許經營的延續,開發商希望解決新的恐懼,讓主角體現其中一種焦慮本身:逃避現實,這是所有被忽視的事物。正如我在簡短的演示中了解到的《小噩夢2》,這僅僅是開始...
手頭 - 六和單聲道:一個夢想中的團隊?
在第二部分中,六個不再扮演唯一的領導角色,而是與單聲道分享了任務。在幾天前的一次典故中,我能夠專門研究可怕的冒險,並與兩個孩子一起探索了小噩夢2的扭曲世界。在遊戲中間,我在醫院門廳的單聲道苗條的皮膚上醒來,胳膊和腿從天花板上懸掛。為了尋找大型電梯的兩個保險絲(自由?),兩個孩子探索了霍倫豪斯。在單聲道無法實現的時刻,六個提議自己成為強盜領導者。在這一技術上有些不恰當地實施的援助之後,我必須在沒有六個幫助的情況下進行六次戰鬥。從最真實的意義上講!
要到達一張桌子下的下一個區域,我將一個大盒子拉到一邊,通常是為了特許經營。在噪音觸發的情況下,我觸發了一個切實的野景:躺在桌子中間,綁在治療桌上,死了。然而,由於我的存在,他的獨立手撕開,像惡性蜘蛛一樣攻擊我。這裡只有一件事有幫助:逃跑!幾個房間和短跑通道後來我終於找到了一個小武器,我勇敢地將手拿到三遍,最終殺死了它們。我本來可以在這場戰鬥中使用六個好處,但是她無法進入房間,更喜歡用娃娃的手在隔壁的房間裡玩。尼克裂縫。我必須修改我的陳述:六個沒有玩,她過著虐待狂的條紋,將手機的手指折斷到了最痛苦的位置。
除了六個按下開關之類的較小時刻,我沒有註意到演示中兩個孩子的互動中的很多。真可惜,因為在我看來有很多潛力!已經設計了一些難題,以便它們只能一起解決。我希望開發人員能夠在整個遊戲中進一步擴展這種方法,而不僅將其留在小事上。另一方面,我注意到六的AI不僅在角落裡做夢,而且正在等待命令。它自己提供強盜梯子,並獨立抓住必要的物品,以便您不必作為球員兩次跑步。
寂靜嶺在奧格斯堡娃娃盒中遇到邪惡
任何想到在蜘蛛手和從天花板上晃來晃去的四肢響起的Little Nightmares 2中所有恐怖的人都會更糟。例如,有一個充滿護士的房間,這些護士奇怪地伸出了。寂靜的山仙子最好!儘管我也必須在同一時間內考慮邪惡,因為無論一切都在這家醫院,我都敢於懷疑。一旦它是恐怖遊戲的典型特徵,燈就真的很危險:房間裡的一半生物突然開始移動!只是不要相信他們像慢動作一樣像殭屍一樣奔跑:這些事情就像今年的黑色星期五一樣快!
儘管Mono不帶他攜帶真正的武器,但他可以對可怕的人物做些事情。由於醫院生物只能在完全黑暗中移動,因此他的手電筒的外觀使它們停滯不前。對我來說,在這種情況下簡單地衝過房間,它最有用。手電筒是一種多功能的遊戲元素,不會重新發明輪子,而是對遊戲玩法的良好補充。目前,在某些地方,他們的控件仍然嚴重不精確,但是明年發行的開發人員可能仍然會做得很好。畢竟,它提供了許多新的可能性,可以在我的簡短演示會議中看到。帶有黑暗和黑暗的遊戲不僅適合環境難題,而且還可以確保更多的恐怖。
一件事很清楚:您想離開這裡,就在這裡,將Mono的恐懼很好地投射到球員身上。 Little Nightmares 2遊戲的開發商帶著您的恐懼,不僅創造了一場小型噩夢。如果您想到醫院的想法或發現灼傷令人毛骨悚然,那麼白天只應該玩Little Nightmares 2。簡短的演示已經用它的視覺語言給我留下了深刻的印象,我之後夜晚就夢想著蜘蛛手和激進的護士。
- 開發人員 /出版商:Tarsier Studio / Bandai Namco
- Plattformen:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,PC,Switch
- 發布日期:2021年2月11日
- 語言:德語,英語和其他人