一位分析師說,您在現場服務遊戲中花了太多時間,因此沒有時間嘗試其他遊戲。

玩家在2025年1月在美國度過的總賽季的40%,在PlayStation 5和Xbox Series X/S上投資了十款現場服務遊戲。

這就是Circana執行董事兼視頻遊戲分析師Mat Piscatella的說法。

沒有更多的其他遊戲時間

實際上,在PS5和Xbox系列X/S中,甚至超過70%的活躍用戶涉及一月份至少十大現場服務遊戲中的至少一個。

有些人肯定嘗試了一場比賽,然後玩了其他遊戲,但是前10場現場服務遊戲足夠受歡迎,可以佔據總賽季的40%。

Piscatella認為這是其他遊戲製造商的問題。在2021年,銷售,玩家總數以及視頻遊戲花費的小時數達到了頂峰。但是從那以後,“發布新遊戲的速度並沒有放慢速度”。

一月份,美國活躍的PS5/XBS播放器中有70%至少在本月十大現場服務遊戲中至少打了1。一月份,在美國在美國的PS5/XB上花費的所有時間中有40%以上參加了相同的十大現場服務遊戲。資料來源:Circana球員參與跟踪器

- Mat Piscatella(@matpiscatella.bsky.social2025年2月26日,02:22

遊戲行為改變了

換句話說,實際上並不多新球員。而且,如果其中許多人花了很多時間參加十個最受歡迎的現場服務遊戲,那麼很少有時間嘗試其他遊戲或新出版物。

他寫道:“很大程度上取決於今年將進入市場的新產品,並希望它們能與或扭轉其中的某些趨勢。”大盜竊自動6

“在過去很好。

去年發表的一份報告顯示,2023年總比賽期間的80%僅為66場比賽。其中60%的遊戲是六歲或以上的遊戲。

根據平台Newzoo在2023年,總比賽期間約有27%是在五場較舊的比賽中Fortnite,,,,俠盜獵車手5,,,,英雄聯盟,,,,Minecraft和Roblox。

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