您是否正在尋找此遊戲的幫助?然後在這裡看:路易吉的豪宅2作弊,提示和技巧。
Luigis的第一座豪宅顯然是我尊敬GameCube作為遊戲機的標題之一。儘管許多硬角落和邊緣噴灑了無與倫比的魅力,並且還表明路易吉並不總是必須扮演令人討厭的輔助角色。如果您閱讀了有關遊戲的較舊報告,那麼幾乎每個人都會滲入問題。它應該太短了將近六個小時,我從未真正注意到。我認為,利用遊戲機制的所有方面,這是正確的長度。每個房間都是完全不同的,眾多的精神也表現出不同的個性,並使冒險對我來說是如此令人興奮。
儘管如此,我顯然是少數人的觀點,任天堂似乎也只接受了有關短期季節的指控,這在路易吉的豪宅2中得到了強烈反映。在這一點上,諷刺的是,從我的身邊致以諷刺的態度,每個人都根據更多的內容盲目大喊,否則他們每天都無法滿足所有免費時間。您實現了自己的願望,不幸的是毀了一場精彩的遊戲。使滿意?
腫了
好的,這聽起來有些強。路易吉(Luigi)的豪宅2距離糟糕的遊戲很遠,但是在任何地方都可以感覺到抽搐延伸的痕跡。您現在沒有像前身一樣被扔進巨大的別墅,而是在嘎嘎作響五個較小的房屋。平均而言,每個區域需要不到兩個小時。當您仔細研究結構時,實際上有價值的上場時間突然縮小了一半。
您不會完全向老闆玩一個區域,而是在I. Gidd教授或多或少重要的中間點之後將其回到他的實驗室。
新引入的任務結構強烈壓制了房屋的自由探索。您不會完全向老闆玩一個區域,而是在或多或少重要的I. Gidd教授的中間點後將其返回他的實驗室,後者再次扮演困惑的天才。在這裡,您可以評估評估,並聽取難以言喻的獨白。您完全擺脫了宏偉的氣氛,只是在三分鐘後繼續在同一時刻繼續工作。小神經愛好者很少讓您獨自一人參加任務。船長大約每五分鐘呼籲每五分鐘傳輸完全平庸的信息。結果是完全破壞的步伐和長度的長度。
為此,他們擊敗了一些任務,這些任務提供了七龍珠Z瑣事之一的薪水。在幾乎每個地區,您都會找到老闆戰鬥的鑰匙。但是,直接將您發送給Obermotz當然會太有趣了。因此,讓鬼狗吞下東西,然後您可以通過兩次訪問的房間進行20分鐘。這不是回溯,這是純粹的就業療法。
每個角落的新想法
如果Luigi的豪宅不是任天堂為她的掌上電腦生產的最具創新性的產品,我就不會感到沮喪。除了不必要的結構負載外,所有房屋都可以完美地修剪。您看不到兩次房間,甚至每個裝備都提供其其餘部分的個人功能。然而,它們都很好地融合在一起。如果第一座別墅在視覺上讓人聯想到舊莊園,那麼下一個區域的兩座建築物之間有一棵巨大的樹,它們與植物完全混合在一起。如果任天堂統治著飛船,那就是水平設計。
但是,不僅是外觀和令人毛骨悚然的氛圍,使房屋如此獨特。相反,Luigi的工具完美地使用了交互式的可能性和相關的難題。當然,焦慮的幽靈獵人在他的第二次任務中綁著一個真空吸塵器,他不僅可以在周圍的環境中吸引或吸吮或吸取東西。隱藏物體或雪地的眼淚窗簾在地面上。在冰冷的門上流動燃燒煤,或在乾燥的花朵上戴上裝滿水的水桶。您很少看到這種無盡的用途。
但是真空吸塵器只是Luigis曲目的一部分。手電筒可確保光線,甚至可以在升級後激活機械開關。作為武器庫中的新增加,您會向深色燈打招呼,您可以在該區域揭示該地區的無形物體。許多難題要求您仔細觀察,並識別出不同的跡象,這些跡象表明了隱藏的東西,例如門或寶藏。除了這段時間用於改進設備的金錢外,您還可以發現每個區域中極為令人討厭的隱藏寶石。儘管我真的很謹慎,並幾次檢查了每個房間,但最終我的口袋裡有幾乎三分之二的秘密。我什至不相信我發現每個隱藏的獎金任務主要由簡短的反應測試組成。整個填充材料是不需要的。
也可以少一點
什麼,文本中的遠處?我應該更好地談論戰鬥系統。也許我把它回到了很遠的地方,因為我仍然不確定。基本上,您只在舊的腳手架上擰了一點,並添加了幾個部分。和以前一樣,您等到幽靈展示用手電筒使它眼花azz亂。然後,您開始使用真空吸塵器,並與大風對手的拉動作鬥爭。將棍子朝相反的方向降低生物的生命點,以最終最終放在書包中。衝擊波確保了戰鬥的更多戰術,您後來解鎖的較大階段。捕獲幽靈的時間越長,標準增加的時間越長。如果您在更高點操作衝擊波,則會造成更多傷害。但是您無力地接觸了其他精神的攻擊。最佳使用需要您的完美定位。同時握住盡可能多的烈酒的光線,以安全地製造田野。
在多人遊戲模式下,您最多可以狩獵三個人,而更多的人的佈局和波浪變得越來越複雜。
聽起來很棒。現在內在衝突的問題在哪裡?好吧,這更多是由於靈魂並不特別有趣。除了真正光榮的老闆戰鬥 - 您上次與惡意樓梯進行戰鬥?確切地! - 正常的幽靈屬於七個類別,其中只有冒險過程中最簡單的鬼魂才能採用新工具,突然需要新的策略。一段時間後,衝突變得有些無趣,尤其是在使您再次穿越舊房間,然後在每一秒鐘提供另一波敵人的任務中。
這就是為什麼新的多人遊戲模式向我保證少的原因。在這裡,您最多可以狩獵三個人,而越來越多的人的佈局和海浪變得越來越複雜。但是,由於我不想在單人玩家之後與同一精神作戰,所以我經過幾輪後停了下來。這很好,尤其是因為其他玩家的定向說明可以通過敲擊屏幕來表現良好,但是您不必期望特別出色。更多內容。
將時間投入精神本身會更好。因為我想念路易吉豪宅的幽靈,他們都有自己的個性和技能。有時,您不必戰鬥,只需找到一種方法,可以找到它們可見或容易受到手電筒的影響。他們是自己的難題,整個遊戲都充滿了魅力。
幸運的是,路易吉(Luigi)作為一個沉默的主角填補了這一空白 - 他只冒出了幾個單詞句子。讓馬里奧在他個人的永恆公主救援和卡丁車中從我身上淹沒,我想要更多的路易吉。我很少如此衷心的微笑,甚至在一個人物的鬧劇插入物中大聲笑。火炬鞋面通常看起來太多了,只會給額頭帶來一擊而不是所需的笑聲。不在這裡。
我不知道Nintendo是否讓Pixar綁在地下室某個地方的Pixar中,因為我根本不習慣這樣令人信服的角色表演。從一開始,路易吉給人的印像是他根本不想在這裡,而且更喜歡在他的沙發上bun亂的沙發上,一開始就這麼嚴重地撕裂了他。他彎腰的態度,受驚的眼睛,擺動的幫派,路易吉的肢體語言中的一切都完美地實現了,使其成為有史以來最討人喜歡的任天堂角色。他不是一個完美無瑕的馬里奧,幾次掉在鼻子上,甚至試圖在陽光躺椅上的所有喧囂之間睡覺。不喜歡整身的水管工是不可能的。
而且,如果您沒有將其強加於伸展的板凳上並以其他人需要的其他廢話而受到強迫,我也可以喜歡他的遊戲。是的,您現在需要十個小時的學分,而不是六個,但是您可以通過搜索寶藏或提高高分來獨自做到這一點。不幸的是,當人們尖叫我認為完全錯的地方時,我不能將其歸功於任天堂。嚴格的廣告系列的長度可能只有可以攜帶遊戲本身的時間。剩餘的內容應通過重新進行遊戲回合或其他任務的動機來尋求,並且沒有他的承諾將玩家壓入喉嚨。至少我希望每個人在更長的單身球員購買路易吉的豪宅2之後尖叫,不要突然向另一個方向抱怨。
聽起來可能比遊戲最終值得多一些,但是有時必須清楚地表明,當遊戲被未插入的方向規格損壞時。得益於美麗的房屋充滿了珍寶和拼圖以及有史以來最好的人物之一,路易吉的豪宅仍然是一款不錯的遊戲,但不幸的是,它不再是一個了不起的了。
7/10