一個糟糕的射手抓住了堅固的岩石,但雄心勃勃 - 無角色扮演:BioWare被卡住了。
否則,我可以從那裡開始,銀河系足夠大,而且無論如何這款遊戲,但是無論您在哪裡飛行,最終總是會遇到一個從未真正消失的問題。這使後座持續了一段時間,幾乎被遺忘了,然後才能用力量反擊:質量效應:仙女座是個糟糕的射手。從某種意義上說,這通常是射手,所以我當然不會有一個大問題。從某種意義上說:這是一個無能的射手。
邊界模糊該部門是一個出色的射手,擁有許多RPG元素,命運也一樣。質量效應的最大區別在於,您必須將射手集中在這一運動元素上,對對手的熱門反饋,甚至更多的對手,因為這是DNS的主要部分,您也知道這一點。另一方面,質量效應一直留下的印像是它完全不知道,但在所有這些構成良好射擊者的東西中都沒有任何東西,在後面或前面都適合。它只是聳聳肩:“對不起,不是我的類型,很高興扳機真的被佔據了。”只有當角色之一的主要要素的角色遊戲(即戰鬥)與另一種類型的交流完全交流時,應該會有更多的努力。
要變得具體:到目前為止,最大的問題是第三人稱視角的極限限制性領域,這是在與實際上無法遭受攻擊的感覺直接相關的鬥爭中遇到的。僅僅是因為您常常沒有註意到它。一個具有重毫克的對手開始從後面射擊我,聲音設計和屏幕信號和頭像行為都是被動的,以至於我只有在盾牌已經幾乎已經消失了,並且對物質進行了。您自己的動作通常看起來是海綿狀和不精確的,無論是動作還是十字路口的運動 - 無論是用鼠標還是棍子,與真正的射手相比,兩者都至多是次優的。由於敵人也沒有表現出很少的恩典並精確地拍攝,因此您總是感覺像遊戲世界中的異物。就像一種身體在身體上與他週圍發生的一切都沒有聯繫的精神。有點像2004年左右的平均射手。
當然有一個友好的AI在您周圍跳躍。情況就是這樣,您又有兩個來自游泳池的同伴,他們做了他們的事情。獨自的。當然,您可以將它們發送到某個地方,但這並不是說會帶來很多。老實說,他們在這方面很有幫助,因為他們很少完全愚蠢,並使敵人忙碌。我們是一個團隊旅行嗎?我協調了什麼?我在比賽的任何一秒鐘都沒有印象。好消息是,對手似乎也是如此。這些行為幾乎是單一戰鬥機,有時不那麼困惑,每個真正的射擊者至少會感到羞恥。至少封面系統適合一半。學習黃金法則“直邊,其他邊緣邪惡”,然後您知道可以在封面中可靠地自動運行的地方,這也有效。無論如何,我最多使用的是動作,並讓自己感到安慰,那就是所有這些都像《烏塔蒂》或《命運》的最後一個呼喚的第二個版本。
誰現在說原則上也質量效應3另外兩個也適用的一點並不完全是錯誤的,但是必須將一些事情放在正確的背景下。首先,仙女座幾乎超過了三個中的一部分,它提到了經典RPG區域的所有戰術元素。即使選擇了所選班級技能的選擇輪(直到最後一直保持著質量效應),也被換成了一個笨拙的角色系統。這樣,您在戰鬥中總共有三項技能。如果您想使用他人,則必須先進入菜單。這仍然是純粹的福利和能力射手。這不是現在這種類型的純粹教學,但是近年來,它幾乎已成為主流地區的一種標準。同樣,與部門,守望先鋒,命運以及實際上所有其他射擊者一起,您擁有更多的力量,魔術,魔術,額外的大力自然。質量效應並沒有做更多的事情,最重要的是,它比這些遊戲更糟糕。
這也意味著多人遊戲模式,微交易和武器改裝瘋狂的車輛實際上已經過時了。如果您對此感興趣,那麼幾乎所有此類游戲,尤其是部門或命運都可以得到更好的服務。這些遊戲的成本低於此處的任何額外DLC套餐,射擊遊戲的樂趣要高得多。最後,多人遊戲代表的只是毫無意義的浪費開發資源,這本來可以更好地用來使射擊者的基礎知識。並不是說即使在EA內部也沒有模板。每個戰場,尤其是奇妙的鈦2-玩,該死! - 會有很多教材。
長期以來,質量效應一直在流派跨界的新領域中脫穎而出,充其量是在2012年停止的。在最壞的情況下,確實有與年齡較大的射手的比較,而不是這種類型的永恆經典,而更多的東西,今天被遺忘了。就像您只需檢查質量效應:仙女座作為射手作為射手,作為無能的滑動。但是,當然,這不僅僅是射手。
當BioWare上方時,我們似乎也處於RPG區域的時間循環是愚蠢的。宗教裁判所最終,這可能會通過提供更有能力的戰鬥系統來掩蓋一點,從而像以前那樣挽救了他的腳跟。他的故事也更深入地了解了前任的世界,並使他們感到興奮。此外,無論是否喜歡它們,大型開放區域都是BioWare的新事物。另一方面,Andromeda對一款實際上應該有權從基本前提中分解並尋找新方法的遊戲令人著迷。
這就是歷史的目的。大眾影響世界的所有四個大品種啟動了一個聯合項目,每個項目中的每一個都有20,000名居民在冷眠中,這使進入下一個銀河系的旅程數百年,仙女座 - 殖民它。一個完整的切割,一個新的開始。新的,未知的世界等。那為什麼一如既往地感覺到一切呢?我有更多的印像是,我扮演著一種比第一部三部曲更古老的質量效應。這告訴了一個大膽的傳奇,他總是買了一切都危在旦夕。這裡?像這樣的一切都刺耳的東西,幾乎不從襟翼的掉落中撕下來的戲劇性時刻,這意味著自由地製作六個星球。
那是錨。有一些世界不太適合定居。有好外星人,邪惡的外星人,幾個叛徒,這樣您就可以拍攝其他東西 - 老實說,這個派系似乎並不經過深思熟慮。這是《星際迷航:旅行者》,如果您決定讓它變得容易,因為一切都與眾所周知的房屋如此相似,以至於不值得。現在,角色之間的戲ter很廣為人知,幾乎可以說有些台詞,沒有一個角色可以說一些有趣的話,或者真正的新角色特徵使您感到驚訝。如果您感謝與船上科學家的一些神學討論,那麼它可以使它看起來很深。您聊天,您放了一點,調情,您已經知道了所有這些。而且有類似的東西巫師3給出或舊的敘事角色遊戲遊戲,帶有諸如荒原2或折磨之類的標題,您問自己這個標題的地方在哪裡說話,但實際上無話可說。甚至這些決定似乎也不是很戲劇性,對於在魔鬼上的強制性和建造而言,更多的東西。
我沒有那麼多抱怨新部隊。令人耳目一新的是,他們不是一個艱難的軍事幫派,而是一堆傾斜的人,有些年輕,更特質。顯然,這也意味著角色仍然必須塑造自己,並且可以將其保存在此遊戲中的晚些時候,但是有時候有些高昂的冒險家出口在美好的時刻很有趣。這有助於非常有助於前任的精神分裂症貴族/侵略性系統落伍,並被更複雜的情緒系統所取代。在大多數情況下,我的替代櫻桃很鬆散,有時變得更加嚴重,在某一時刻,他甚至失去了框架,不僅讓一個非典型的- 否則- f -bomb倒下,而且在後面的後背射擊了這種邪惡他贖回了他的交易。該選項給了我遊戲,在那一刻,它彌補了以前不令人滿意的軟管水平戰鬥中失去的同情點。
但是,這樣的時刻很少見,很多是通常的短期剪接,而沒有任何顯著的深度或對實際發生的事情的感覺。然而,大型安慰是世界本身,即使只是因為它們很漂亮。總體而言,這並不是什麼可以說的,但是大區域在觀光中廣泛,並且有足夠的70年代Scifi封面時刻使我感到高興。不僅要欣賞這些世界,而且要歡樂地探索,還應歸功於那些負責控制新車的人。您永遠不會陷入困境,這只是平穩地引導,因此必須如此。與漫遊者轉向是瘟疫的第一部分沒有比較。對仙女座的榮譽將其包裝在賽車遊戲術語中。
但是,隨後用澆水分發的東西可以在仙女座世界的世界上帶回我們的主題,即一切都有些眾所周知。有許多偽裝的提取任務勝過這里和那裡的一個額外的東西,但不會改變他們的本性。這是三個的力量。每個星球上都有三個巨石。對於每個人,您需要三個鑰匙。時不時地,您必須從某物中獲得三個東西,找到或射擊。在以下情況下,您已經常規了,就像在第一星球上和第二星球上的冒險一樣,您已經到達了未知世界定居的日常業務。您面前有75%的遊戲真是愚蠢。不管武器,手工製作,津貼,仙女座是否永遠不會令您感到驚訝,它永遠不會籠罩您,這是一個堅實的經銷商,至少在斗爭之外- 為您提供了證明的機械師,然後可靠地提供它。比這更糟糕的是安全。但這是您投入這樣的遊戲的說法嗎?
畢竟,它有一個值得大型系列的攤牌。不是最後一場戰鬥,而是其他任何事物,而是煩人的,但是兩個小時的時間有美好的時刻,並且有一個廣泛的結尾,使一切都很好地結束,一個小的懸崖峭壁顯然正在努力創造記錄,他很少驚喜。最後,一切都很好。 Except for the consideration that cannot be pushed out of the back of the head that what you did all the hours earlier played a role less than usual. My first gear to the final was a hectic race in which I hardly met any side mission , little照顧我的部隊,宇宙也讓我成為一個好人。我的第二輪花費了更長的時間,其中包括一系列任務的偉大問題解決者的角色,他們經常留下太懶惰的印象,無法對每個世界都懶得太懶了……這並沒有什麼不同。這里和那裡還有幾條線,沒有什麼必要的,在決賽中沒有什麼比這更好的了,沒有什麼能升級痛苦的老闆戰鬥了。也許也許有點圓,但這對所有額外的工作都很苗條,之後通常感覺到足夠的感覺。
並不是說很少。不幸的是,該遊戲塞滿了這類重要的所有標題:大量資源,製作武器和武器修改,可以為您帶來更多其他要點,研究新的要點,要點,要點,進入東西,當您查看東西時會得到的點,然後用其他點構建新的東西。好消息是,您可以在很大程度上忽略對ERP管理的這種誤解,至少有一個點仙女座Witcher 3類似。但是,如果使用它,它在那裡,它可能會佔用所有這些東西的時間。我寧願很高興有些經銷商只是向我賣給我一天結束時需要的吱吱作響。即使您比最佳的7.347%差7.347%。
而且,因為在所有捕獲動畫,面部特徵和紋理的提前桂冠之後,不可能避免:從技術上講,仙女座是一個由兩個桿子組成的完整混亂。環境,無論是船還是風景,看起來都很棒。我已經說過,但是在這種情況下,我想再說一遍:駕駛行星總是讓您感覺到它需要您,以便您想進一步探索。然後在對話中……這很難取決於誰在說話。外星人還可以,即使不是那麼大的一步。另一方面,人們是怪異山谷中的一次攀登事故。是的,您看到的比以前的質量效應要好,但這恰恰是問題所在。一切看起來都是人造的,就像高質量的木偶秀一樣。我不知道補丁可以補救多少,但是即使沒有:其餘的遊戲看起來真的很好,我對此沒有任何問題。只要您玩英語聲音,聲音也是合理的。即使在這裡,也有很多角色和揚聲器的觀點,但也有一些陰影。另一方面,德國同步似乎也是幾年前的產物。有時太動機了,有時太忙碌,有時是不合適的,而且常常是完全可以的,即使不是那樣。
取決於遊戲風格,難度和野心的水平,看到所有的副任務,無論您多麼無關緊要,您在新宇宙中花費30到60或80個小時,在新宇宙中,您總是有一種déjà的感覺vu。他們的角色沒有新的故事可以告訴您,誰是被遺忘的PS2射手進行戰爭。好的,質量效應很糟糕:只有當它認為是射手的情況下,仙女座才是andromeda,但其餘的也不雄心勃勃。它可以掛起所有復選框,這並沒有一個巨大的問題,但是這帶來了什麼?在一個真正的射手提供的RPG元素比這款遊戲的世界中,並且角色扮演遊戲表現出越來越多的真實野心,可以對這種類型的名字的理想做出公正的態度,什麼感覺就像您是星際迷航一樣:與星際之門的旅行者:SG-1越過並再次熱身舊故事?
當然,這仍然是一個完全合法的書呆子Scifi週末,沒有太多後悔。如果我說我對他所有的陳詞濫調和無關緊要的美味都不會開心,我會撒謊。相反,當武器保持沉默時,它很好地吃掉了我的時間。但是,兩年後我再也沒有考慮過。或者我記得玩過它。
開發人員/出版商:BioWare-電子藝術出現:PC(getestet),PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語(語言和文字),英語,更可選 - 微譯本:是(僅多人遊戲組件)