只花了一天不超過一天,直到黑曜石項目永恆Auf Kickstarter達到了他的融資目標。正如蒂姆·凱恩(Tim Cain)在接受Eurogamer採訪時所說,該工作室實際上“將其淘汰了”。
該隱自2011年10月以來一直在黑曜石工作,過去一直負責《輻射》,《 Arcanum》和《元素邪惡神廟》,他還參與了吸血鬼:化妝舞會 - 血統。
他解釋說:“ [永恆]的工作已經開始。” “但是在如此早期的Kickstarter活動中的優勢是,我們可以跟隨粉絲的反饋。我們閱讀了論壇並寫下對人們重要的功能。然後,我們相應地適應了我們的工作計劃。”
目前正在計劃2014年春季的出版物,儘管當然會發生很多變化。同時,肯定有一些粉絲期望太多的風險,尤其是鑑於原本投資於遊戲的款項。
該隱說:“這些預算數字恰好適合我們想做的事情。” “我們已經有了引擎,不要將現有的IP與預定義的遊戲機製或我們必須堅持的風格一起使用。兩者都節省了很多時間,因為我們可以自由地將這些東西自由地做這些東西。”
正如對Kickstarter上項目的描述已經指出,您已經可以研究未來:“是的。我們希望能夠為可以使用相同角色玩的遊戲製作其他內容,” Cain說。
喬什·索耶(Josh Sawyer)擁有該項目的管理,此前他曾是項目總監兼首席設計師輻射:新拉斯維加斯並在黑島上工作。該隱照顧了遊戲機制和編程,而克里斯·阿維隆(Chris Avellone)作為工作室的創意總監,參與了所有黑曜石。但是他也在項目永恆的故事上工作。團隊最終將有多大的大小取決於最終預算和功能。
該隱解釋說:“我對包括20至30人的團隊感到最舒服,所以每個人都知道另一個人在做什麼。” “但是,如果我們需要更多的人來使遊戲盡可能高,我們一定會做到。”
標題的上升時間還取決於您可用的錢。對於Kickstarter廣告系列的一些獎勵目標,新的任務,課程等等:“添加新內容,是RPG開發最耗時的方面之一。”
在Kickstarter方面的最新消息中,喬什·索耶(Josh Sawyer)同時討論了遊戲的歷史。
“球員見證了一個非凡而可怕的超自然事件,使他處於獨特而困難的境地。在這些後果的負擔下,玩家必須檢查自己擺脫了自己擺脫無情的力量,這些力量無處不在,這些力量無處不在,追求並尋找它。 ”
“您的角色不必具有一定的品種,文化背景,性別,階級,道德觀點,個性或屬於組織。前提是您是這種情況的受害者。如何應對這種情況是由於您。像你想要的那樣給你的角色。
無論如何,根據該隱的說法,他使用了更多的自由,他以元素邪惡神廟的例子進行了解釋:“根據出版商的要求刪除了納爾布市的許多任務和人物,但其他所有事物都基於原始的d&d。
他還熱衷於能夠從事成人內容。
“對我來說,成年人處理一些嚴重的自然問題。道德決定是一個完美的話題。例如,殺人是一件壞事嗎?一個人的受害者是一個好事嗎?它會讓某人成為好人好人好事這個想法非常詳細,我們想在這裡做同樣的事情。
據說這兩個飛機景觀:折磨,鮑德爾的門和冰路戴爾都對項目永恆產生了更大的影響。 “我們喜歡等距的視角,通過突破功能的實時戰鬥和這些遊戲的一般情緒。但是我們不打算複製它們的任何特定功能。”永恆項目將更多地是一款傳統的幻想遊戲,但仍然據說具有“非常特殊的曲折”。 “絕對沒有標準的平均幻想世界。”
項目永恆不是基於規則的“地牢和龍”集,而是根據該隱的說法,您可以使用“自己的RPG機制”。儘管如此,D&D還是“巨大的影響力”。重點是靈魂。根據索耶(Sawyer)的說法,角色的靈魂與魔術系統有關。該隱更準確地解釋了這一點:“不,您不必生氣即可達到某些技能。他們沒有按照方式分類。相反,您的靈魂與您的力量聯繫在一起。 ,不間斷的靈魂比只有靈魂碎片的靈魂更強大。
“儘管存在善與惡的社會概念,但遊戲並沒有將您分配到某個頁面。相反,有一個聲譽系統可以考慮到世界上不同群體如何考慮您。您的決策後果將在項目永恆中發揮作用。”
同時,戰鬥是實時進行的,但也可以暫停。重點是團體戰鬥,而不是點擊幾下搶購對手。
“我也喜歡基於轉彎的戰鬥。我喜歡需要這些精確運動,方向和使用技能的策略。但是有了大量的角色,它也可能很慢。休息時間的實時時間更快,可以更加迷人,但是技能可能更難使用。對手的技能是設計不動的。
根據索耶(Sawyer)的說法,永恆項目應提供您可以使用的“大型”組編隊。這些也可以旋轉,以便您始終保護較弱的小組成員。根據該隱的說法,尚未設計小組技能。一個小組最多可以由六個角色組成,其中包括英雄和五個同伴。索耶說:“球員永遠不會被迫陪同球員。”如果願意,您也可以完全獨自玩遊戲。
索耶解釋說:“在項目永恆中,同伴出於故事和遊戲機械目的存在。” “您的個性和動機開放故事分支機構,並在故事過程中必須解決這一沖突。他們對玩家的行動和周圍的世界做出了很大的反應。”
工作仍在種族和課程上,因為任何獎勵目標的實現仍然會對它產生影響。
索耶解釋說:“我們創建了整個系列,包括可識別的(例如人,精靈,矮人),不尋常的(例如,被稱為“眾神”)和真正的奇怪(?!)。” “種族和子場在文化上彼此之間有所不同,但它們也具有不同的生理因素,可以導致緊張局勢,互相喧囂。”
根據該隱的說法,每個品種都應該獲得獨特的特徵,以使它們彼此不同,即使您參加同一班級也是如此。
“在這些已知的品種(包括人)中,我們創建了各種不同的種族亞型和民族。這個世界的品種並非來自同一地點,長期發展導致了一個明顯且非交流的群體。矮人遊俠(矮人的藝術作品可以在這些線路上看到它的藝術品)。有所不同。”
“此外,項目永恆的世界涵蓋了一些既定的品種和種族,但是通過跨科學的研究和文化共存,許多群體隨著時間的流逝而混合在一起。這種共存並不總是和平……有時是和平的。有時發生了種族滅絕和長期的偏見,這些偏見是在許多文化中深深錨定的。”
“玩家將至少能夠確定名稱,性別,階級,種族(包括子佈拉斯),文化,特質,技能價值觀,肖像和基本開始選項(設備,設備,技能,才華)他們的性格。”索耶說。 “我們尚未完全發展化身個性化的細節,但我們認為它們在這裡很重要,將來會讓您保持最新狀態。”
多人遊戲也不排除。該隱說:“興趣?是的。但是,如果沒有任何方式影響單人遊戲範圍或質量的風險。” “重點是單人遊戲。”
根據該隱的說法,還提供了槍支。但是,目前不想透露更多細節。