金屬和與嗜血惡魔的戰鬥是一個很好的組合。如果仍然有疑問,她清楚地說明金屬:Hellsinger從開發人員那裡,局外人和出版商Funcom脫穎而出。自我射擊者依靠您的節奏感,因為您必須感覺到節拍才能高效地射擊地獄,尤其是致命的。
多虧了預覽版,我最近才能夠將許多惡魔生物分開,而音樂繼續驅使我越來越多。簡而言之,這個故事提供了一個理由,為什麼您會在地獄中打球,但是深刻可能不會被期望。您扮演一個名為未知的生物,想擊敗所有地獄的統治者Red Judge。為什麼?因為她偷了你的聲音。很容易。還有疑問?
故事?可用
同樣沒有扮演重要角色,這是關於拍攝和與對手切碎時聽Groovy Music的聲音。而且已經效果很好。金屬:Hellsinger是一個快速的射手,走向厄運。您可以快速瀏覽級別,可以做出迴避的步驟,也應該做到這一點,因為您的角色不會持續很多。但是您可以彌補這一點 - 稍後再詳細介紹。
在您的目光的焦點中,節拍顯示在十字準線附近。與吉他英雄類似 - 舉例說明與它完全無關的示例 - 在正確的時刻執行動作以實現完美的結果很重要。任何在射門中完美擊中節拍的人都會造成最大的傷害,並為特殊攻擊(又名終極)收集更多的“憤怒”。
同時,每一次正確的命中節拍,損壞的乘數和最高得分最高16的乘數。後者始終是您最大程度地享受遊戲的目標。因為:您只用16個乘數造成最大的傷害,獲得最高的分數並聽到各自歌曲的歌手的聲音。
芭蕾舞者在正確的時間
如果您沒有節奏的感覺或無法應對它,那麼您會有相應的困難,尤其是因為當您錯過節拍或遭受損害時,您的乘數當然會再次下降。如果您的眼睛在節拍顯示上,並且同時試圖關注周圍的環境和周圍的所有敵人,那可能是一個真正的挑戰。如果您不需要的話,就會更好,您可以單獨在後台判斷您,從而猜測正確的時機按下它並猜測其他動作。
在此之前,某些練習是絕對必要的,但是ALEVEL的時間越長,您會聽到足夠長的時間,同時您還必須關注賽道速度的變化。這使金屬:赫爾辛格是一個挑戰。但是對於一個有趣的人來說,如果您能做到正確,並獎勵您。
如前所述,節拍的會議在許多行動中都起著作用。如果您已經充分削弱了敵人,那麼只有在遇到節拍的情況下,您就可以開始終結者,從而恢復健康。您獨特的終極攻擊是基於您穿的武器。使用shot彈槍,這是一個大地板,以您的目標向方向發射,並以途中清潔一切。有了兩隻手槍,您將有一種簡短地總結的輔助惡魔,當他當場借用它時,獨立攻擊敵人。
動機遊戲玩法
最終,高分被用作再次在整個水平上發揮作用的動力,並且具有這些東西。從乘數到破壞敵人和對象再到爆頭,殺死溪流和終結者,有很多事情會影響您的評估。總是有可能改善的潛力。相反,一個小因素可以決定是否其他玩家。可能是令人興奮的。
到目前為止,我聽到的音樂肯定很吸引人,並且有東西可以在演奏時進一步推動自己。這絕對是實現最佳表現的動力,以便能夠完整地聽到這首歌。除其他外,還有Matt Heafy(Trivium),Alissa White-Gluz(Arch敵人),Randy Blythe(上帝的羔羊),Tatiana Shmayluk(Jinjer)和Serj Tankian(倒下)的歌曲。金屬應出現:Hellsinger Alt 2022用於PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5,價格為$ 29.99(PC)或39.99美元(Console)
起初,我懷疑了我的金屬:Hellsinger的好評。不久前,我仔細看了一分鐘內建造的BPM:子彈,沒有那麼多樂趣。也可能是因為我和控制器一起玩了。通常,我毫無疑問地使用墊子玩這樣的遊戲,以及像《金屬:hellsinger》這樣的快速遊戲,我對鼠標的情況有所改善。一旦找到合適的時鐘並將乘數漂移到乘數上,那種刻板的音樂就會推高更多,並在射擊地獄時使您陷入一種陶醉。如果您想從第一人稱角度拍攝,請尋找高分並想听金屬音樂,應該密切關注金屬:Hellsinger。