從純粹的美學角度來看,尖叫Minecraft Dungeons每個單個像素之後Minecraft。塊,紋理,角色,敵人,對象...乍一看,所有這些都可以識別為Minecraft。但是,以一種有趣的方式,Minecraft Dungeons是一種真實的動作RPG,這是一個塊,看起來像暗黑破壞神。而且,因此它似乎不僅僅提供便宜的副本。
欣賞Minecraft而不是複制它是既定目標之一,正如開發人員在最新版本的遊戲的視頻演示中所示。與暗黑破壞神的一個很大的區別是,我的《我的世界中的地牢》中沒有類別。換句話說,每個玩家都有機會裝備遊戲中可以找到的所有內容。
從表面的角度來看,儘管一切都不應缺乏複雜性和深度,但聽起來很簡單。特別是當您加深自己進入系統時。座右銘是“可訪問,不是複雜的,但複雜”。最後,當然可以使用不同的角色構建,這專門研究速度和損壞等領域。您也有不同範圍的困難,挑戰您。您裝備的個體工件它可以用作一種技能,此外,武器和裝甲可能會迷住並改善 - 物品的特殊特性總是不同的。其中一位說:“你就是你所穿的。”
開發人員承認,遊戲的歷史“不是很深刻”,總的來說,他們努力爭取類似街機的遊戲玩法。手段:沒有冷卻時間,也沒有計時器。皮膚所有有效的東西,並向它展示您的敵人。同時,沒有典型的Minecraft幽默,遊戲就不會做。例如,您將“生長箭頭”作為一種可能生長的武器,它們飛越該區域的時間越長。
但是,一場大型遊戲並不希望您在這裡。他們估計,主要故事的段落涉及您大約五個小時。為了彌補這一點,計劃各種選擇來增加重播價值。一方面,您會發現各個區域的秘密,這些秘密使您開放森林和礦山,除其他外,它們更加局促和地牢。水平由預製和隨機段落組成。除其他事項外,您有更大的房間和部分發生的故事發生,並且每個人都相同,您連接的走廊和路徑創建遊戲。在這裡,您可以期望分支機構,除其他外,珍寶和其他驚喜被隱藏了。
此外,在開始任務之前,您可以確定使用滑塊的難度水平。使用標記,您可以看到遊戲如何評估您的技能以及是否成長。它越困難,最終的回報就越大。您會發現具有不同迷人的武器的稀有且獨特的變體以舉例說明。除了單個任務的滑塊外,不同階段的一般難度還有針對不同類型的玩家,從初學者到專家。隨機的稀有對手經常出現在您的冒險經歷上,包括骨骼騎兵,這可能會將您帶到育種,因為他們更難擊敗。
PVP在遊戲中不存在,您與他人一起玩或合作。因此,開發人員“無論如何”是否會感到壓倒性。這是關於事物的樂趣,而不是競爭。不幸的是,您必須在沒有十字架的情況下或在一開始就做跨遊戲 - 稍後再來! - 同樣適用於生產武器或水平編輯器的可能性。開發商是否希望實施後者是否來,但沒有100%獲得保護。
但是,可以肯定的是,Minecraft Dungeons在兩個DLC出版後生長,並且最初的工作正在運行。根據製造商的說法,他們失敗了“大”,應該為遊戲提供幾個小時的遊戲玩法。 DLC也是這裡唯一出售的東西。沒有微交易會影響遊戲玩法,也沒有像《我的世界》那樣計劃的皮膚包裝。原因很簡單:無論哪種方式,您都不會在遊戲過程中註意到很多,因為您穿盔甲和類似的衣服。
Minecraft感覺在看時會散發出Minecraft Dungeons。被阻塞的光學器件,眾所周知(和新的)對手,所有這些都確保了Mojang引起球迷興趣的一定程度。同時,它與Minecraft所知道的完全不同。如果您有動作RPG的經驗,則可以直接在這裡找到它,同時製造商希望向新的受眾群體講話。因此,Minecraft Dungeons可以發展成為該類型的良好入口點。因為根據我在Gamescom上玩過的內容,並且去年在Beta中有點,所以這絕對很有趣。從長遠來看,是否是這種情況。
開發人員/出版商:Mojang/Microsoft-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:大約20歐元 - 出現在:26.五月