好吧,儘管您實際上可以播放三天的大型動作標題的預覽版:計算機正在罷工,並且通常會立即強力,有時還只有十到十五分鐘才能完全重新啟動。至少那是我當時發生的事情野心希望看到EA和Koei Tecmo上週在早期版本中提供。當然,我仍然看著野心。因此,我將把自己限制在對遊戲中的一般印像中的一般印象。
“作為一個獨奏”,因為您可以在這個怪物獵人競爭者中最多搜尋三個。這是其中之一,這並不是絲毫懷疑。尤其是因為他並沒有無處不在,因為開發人員歐米茄力量(主要以武士戰士和王朝勇士,也吸引幼蟲負責,但是,這從來沒有像野心那樣做。 EA和Koei Tecmo創建了一個大型動作標題,看起來像是現代動作遊戲。
而且您並沒有承諾太多。從演示中可訪問的區域來看,這些位置可以查看某些地方的FAMOS!皺巴巴的小屋,甚至一個小村莊都有茂密的樹木。多汁的草地和五顏六色的森林,其中包括一片紅花覆蓋的森林和一個瘋狂的洞穴,鮮為人知的晶體,構成了周圍的環境。它們是您只能看到的“死”場景,但是您不互動。例如,除了不應輸入房屋。但是不要減少良好的印象。
總共將有四個區域;以一個賽季的整個賽季進行仿真,並穿過我尚未進入的名為Minato的中央城市。我認為,野心之心顯然不是一個自然過程,在這種世界中,自然過程可以確定何時發現哪個怪物,寬恕:kemono。相反,您可以通過菜單選擇一個狩獵對象,並生成相應的任務。如果需要,您可以搜索大約在同一級別的隨機同事。
如果您獨自旅行,也可以通過小目標單擊開放的持續遊戲。遊戲會根據當前的玩家數量擴大挑戰,但有些可能會感謝這種幫助。 Kemono終於聳立了幾米,這就是為什麼儘管逃避步驟和驚人的武器區域,您往往會劣等。
用一種稱為karakuri的技術表現出小建築物的好東西,可以使獵人優勢。其中包括可以到達更大高度的立方體,繩索鉤子以克服進一步的距離以及這款巨大的錘子,您可能已經在視頻中已經看到了。所有這些在戰鬥中也很快,嘗試一下很有趣。當然,我沒有太多的karakuri藍圖,但是在跑步的中間,我可以創建一個跳板,您跳出了匆忙的kemono有東西。
一個朋友給了我這個想法:快速建築物沒有提醒我Fortnite?一定的相似性可以與射擊和農民的混合在一起。實際上,這裡感覺與史詩般的射擊遊戲更直觀。因為使用卡拉庫裡(Karakuri)的使用不是濫用手工製作系統作為相對複雜的覆蓋範圍,而是更像是頻繁但不像垃圾郵件觸發的咒語。
這也有助於卡拉庫裡(Karakuri)不妨礙障礙,而是包括在獵人的運動中。例如,您會自動爬上立方體,然後從中可以正常跳。換句話說,聽起來很麻煩的玩法很容易。一旦到達kemono,您就可以按照肩部按鈕握住它,就像攀登一樣Zelda:野外的呼吸功能。是的,所有這些都在短時間嘗試時確實有心情!
但是,我對某些東西感到失望:殺死的終結者擊敗了Kemono和同時放牧。畢竟,每種武器類型都應該有一個自己的動畫 - 但是您所看到的只是一些沒有上演的短暫舉動。然後,您甚至看不到刀片如何消失在大型kemono或武器,尤其是大生物之間的任何其他互動中。我在那裡錯過了什麼還是全部?
但是說話:在完成的冒險中,您可以處理八種類型的武器,除了最初的武士刀外,我還嘗試了箭頭和弓。我也很開心,即使我當然沒有發現所有的微妙之處。無論如何,您可以在不同的箭頭之間進行選擇,而這些箭頭是短射擊或長時間以強大的命中開放的。您可以短暫地設置船首以觸發一種特殊的攻擊。以類似的方式,所有類型的武器都應實現單個攻擊,並且與karakuri有關。
最後但並非最不重要的一點是,一個這樣的Tsukumo在您身邊。例如,這些是足球大小的自動助手,主要是在戰鬥中進行干預。根據設置,他們然後以防禦性攻擊,採取行動,以不同的方式確保一些康復或支持獵人。
總而言之,我的品味的動作比在怪物獵人,而卡拉庫裡(Karakuri)對大型kemono進行狩獵的建築物給出了新鮮的衝動。當然,它遠非嬉戲的深度和長期動機,可以跟上模型。至少從技術上講,野心的心在盒子上有很多東西,您可以在富有想像力的kemono以及部分令人印象深刻的場景中看到。讓我們看看...基本上,EA和Koei Tecmo(您找不到的異常組合?!)在這裡可能有熱鐵。