Capcoms動作角色扮演遊戲中怪物的發展怪物獵人荒野不僅需要創造力,而且需要大量的時間。藝術總監Kaname Fujioka提供了有關精心設計的設計過程以及該系列令人印象深刻的挑戰的見解。
怪物的精心開發過程
在接受屏幕咆哮的採訪中藤卡透露:“當然,怪物獵人懷爾茲的入門怪物花了很長時間,因為這與遊戲的歷史有關。”平均而言,怪物的開發時間應從計劃到完成大約一年。由於幾個生物是並行設計的,因此很難確定單個怪物的確切時間段。該過程包括計劃,設計,建模,動畫和大量調整,以進一步增加努力。由於他們與故事的聯繫,像Arkveld這樣的特殊怪物應該花很多時間在鉤上。富士說:“通常要花一年的時間從計劃怪物到設計到動畫。如果然後進行較小的詳細調整,那當然會花費更長的時間。”
挑戰和個性
該團隊為團隊面臨特殊挑戰。到目前為止,到目前為止,具有靈活武器的章魚狀生物很難實施,但是由於現代技術,它可以在Wild中首次實現。富士的哲學很明確:每個怪物都應該是個體,非常適合其周圍環境,並使玩家能夠找到自己的最愛。他解釋說:“我們希望玩家能夠與怪物聯繫。”他自己的最愛包括Arkveld和Black Flame,這兩個火焰都特別複雜且獨特。對細節的關注應反映在每個設計中。
Monster Hunter Wilds以各種設計的方式繼續了該系列的傳統。玩家可以準備在新世界狩獵自己喜歡的生物,並遇到令人興奮的挑戰。 Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日出現在PlayStation 5,Xbox系列和PC上,並且可以預訂。