測試中的真人kombat 1:對於像我這樣的新移民,對殘酷的武術奇觀的完美介紹

這不是他那種戰術上複雜的提示,它是首先提出的,您可以在其中沉沒幾個小時。

不用擔心,我不會對歷史感到無聊真人kombat 1去。但是,您知道我來自哪個角落:第一部分在1992年使我很冷 - 主要是因為我十幾歲的野蠻行為只能做一個少年。之後,尤其是這種累人的灰褐色,其中啤酒 - 更多的啤酒 - 手男子手套太認真了……Ed Boons波長只是我的。

但是,如果您在某個時候說:“如果您使用300歐元控制器玩,則該怎麼辦,也可以測試Mortal Kombat 1。”畢竟,我實際上是在Razer Kitsune上玩的,很快就會閱讀一些熱情的線條。但是,更重要的是:目前的致命kombat看上去不僅看起來好像開發人員發現了30年前的遠處,而且還設定了全新的課程- 本著“必要的”的精神,因為當今的酷孩子們在延續和完整的新開始之間命名該解決方案。是的,在這個詞中,我喜歡旋轉眼睛。

新遊戲,新歷史。 Mortal Kombat 1幾乎為他的英雄和惡棍的旅程設定了一個新的零點。

但這是在嗅探,因為這意味著:致命kombat以零開始。故事模式從Raiden和Kung Lao平靜下來,他們在家鄉的田野工作,顯然與迄今為止已知的角色無關。另一方面,這具有電影風格,我從一開始就發現,我對迄今為止該系列的了解都要吸引人。

其他數字也彼此之間有著全新的關係或填補異常角色。當然,大多數當然會立即得到認可。很快,這也與熟悉的比賽有關,在運動比賽中,不同維度的戰鬥機相互競爭。只有第一次受洗的火力在邏輯上只是很快放鬆的戲劇的開始。

我不想把它放在太高的講台上,但仍然強調我特別喜歡角色之間的關係和可愛的幽默 - 我說:對於真人kombat是什麼 - 令人驚訝的是。 A24當然不會將這些電影場景帶入該節目,但我最近看了看過《破碎的月亮》 ...

突襲和功夫老撾了解了茶館的收成和晚餐。

當Boons Netherrealm Studios再次上演了令人印象深刻的電影序列時,它看起來多麼出色,這些電影序列以富有表現力的面孔和精心製作的場景發光!此外,如果戰鬥機在新回合前沒有重置他們的初始位置,我會喜歡它,但要在嘴唇上說一句話 - 喘不過氣來,如果以前只有一次失敗了。

這不僅在故事中,而且在所有決鬥中,而且在本系列中沒有什麼新鮮事物。儘管我只知道這一點,因為我還扮演了測試的前身。在“發現”這種質量時,我會更加有趣。無論如何,我不記得對武術遊戲的運動如此熱情,如果您也喜歡這種娛樂,那麼您可能會在正確的位置。

尤其是因為這有完全不同的原因。因為一切都從正面開始,所以也引入了個別角色,以便您首先了解他們。只有在故事的過程中,他們才能經歷一個發展,使他們成為對他們最終應該成為英雄和壞人的一種敘事和好玩的方式。這不僅是有趣的敘述;在您使用所有技能之前,他們通常也只有有限的攻擊曲目。

最初,角色還沒有以後的所有技能。

說到技能:現在,一個人還包括按下按鈕時激活第二個角色的可能性。但是,他沒有接管這場戰鬥,而只是短暫地暴風雨來執行所需的動作並再次消失。例如,每個攝像機最多掌握了四個這樣的攻擊,例如,高架攻擊和跳躍。或者他抓住了活躍戰鬥機的手,以便他像旋轉刀片一樣使用三重旋轉。索尼婭可以扔對手並在空中進攻,而卡諾(Kano)通過眼光或作為飛球的目標將她從遠處瞄準。


Mortal Kombat 1以數字方式和經典貿易出售。常規版本不到75歐元,而高級版本的價格將近100歐元。 Steam and Epic Games商店少支付5歐元。

  • 亞馬遜
  • 蒸汽
  • 史詩般的遊戲商店
  • 土星

  • 由於您可以自由選擇故事以外的同事,因此您可以自定義角色風格或補償可能的弱點。如果您問我,這是一個非常成功的系統,可以將戰術品種和其他人物帶入遊戲而不降低一對一的本質。

    我不想忘記詳細的教程,在該教程中,從褻瀆拳頭到完整的章節,構架數據再到針對競爭激烈的玩家的技術,幾乎所有有關真人快打1的信息。您甚至不必通過所有課程,但是您可以單獨選擇每個關鍵點,然後根據需要練習。這確實是形式的典範。

    相機還可以幫助您使用某些手柄。

    現在我不得不說,儘管有所不同,但角色都感覺同樣類似。我並不是說他們的動畫和其他特點,而是您在控制器上所做的事情。可比較的審慎家有很多種類的變化,這就是為什麼我與以前最喜歡的戰鬥機相比,我越多地成長為“致命戰鬥機1”的原因。

    除此之外,遊戲還需要一些動作來給右模擬棍子傾斜,我發現作為街機棒或上述HITBOX控制器的用戶,我感到非常不高興。儘管這些輸入更無關緊要,例如通過教程文本進行葉子,這在某個時候會自動改變,但這是這樣一個遊戲中非常奇怪的人。如果您至少可以將這些功能自由地放在其他按鈕上,但是只有常規攻擊才允許。 L1我仍然使用L2,例如,實際上。

    還有一件事:為什麼您必須在線玩個人模式入侵?誠然,我可能可以自己回答這個問題。畢竟,季節性事件和獎勵是束縛的。然而,可惜的是,第二個大模式不能以任何形式離線播放,並且您不會在可用的塔樓(在其他地方的街機模式下,每個人都有自己的終點)。

    塔模式以每個角色的結尾結束。

    特別是入侵是與常規決鬥的成功變化。這是一個完全自有的模式,在該模式下,您可以通過卡上的固定點來推動可以隨時選擇的字符。然後,每個勝利都解鎖了下一點。整個事情都被特殊挑戰(例如刷子測試或快速跳躍和躲避)寬鬆,以避免障礙。

    特殊規則在這裡也適用。有時您會在通往另一點的路上被伏擊,有時您必須在遊戲中擊敗幾個對手,而戰士總是屬於某個元素,而其他大小的其他元素的戰鬥人員則詳細介紹了這些元素- 詳細指示誰有優點和缺點。

    您還必須在入侵中存在。

    除此之外,您還會收集您增加五個基本價值的經驗點,包括生命能量和自己的攻擊力量。在某些商店中,發現晶體可以延長壽命,打開胸部的鑰匙以及增加對某些元素的抵抗力的補救措施。然後,您使用護身符,這些護身符會產生大約有限的特殊攻擊,並且也可以通過零件揭示。

    這個虛擬棋盤遊戲的單個套件將熟悉該系列的鑑賞家。無論如何,您可以賺取物品和衣服,可以用這些物品和衣服裝備角色或錢來購買它們。每個季節,開發人員都希望提供新的獎勵,也可能會提供新的故事。就像您從當前的服務模型中所知道的那樣。

    我喜歡這種模式,主要是因為它使我有機會對AI進行快速決鬥。我想念這是一種單獨的模式,但是到底是什麼。有更糟糕的方法可以花時間在虛擬的鬥爭中。

    在遊戲中,您也可以做一個搶劫...寬恕:捐贈神社,然後吐出隨機的裝飾。

    當然,您還可以在電視前與朋友或朋友一起蒸蒸日上,甚至開始一個客廳錦標賽,而在線,除了休閒比賽,排名比賽和騎車室外,還在等待現在,他們的參與者試圖又一個接一個地去秋天的山國王。

    最後一個在線遊戲會自動保存,因此您可以以後以速度和預先置換框架的一半進行分析。有東西!即使我只能看著我的角色被擊敗綠色和藍色。我可能必須訓練一兩個小時。在如此出色的遊戲中,我很高興能做到這一點,真是太好了。

    正如我所說:這既不是戰術上最苛刻的,也不是最多樣化的武術奇觀,但它總是一個奇觀。最重要的是,我喜歡出色的故事模式,儘管我發現這個故事實際上是完全新的,而凡人的Kombat 1只不過是它的前身,而《凡人》早些時候的前身無非是它的前身。一些競技場看起來非常活躍,而在前景中,兩位主角和他們的Kameo進行了動態的四向戰鬥,它們會單獨補充戰鬥機的曲目。同樣,由於入侵模式還通過一種激勵人的角色扮演遊戲來補充奇觀,因此我很高興終於可以在Mortal Kombat上花費大量時間。不可能有更好的時光。

    真人kombat 1
    Pro反對
    • 電影《里弗故事模式》具有部分新角色的知名人物
    • 入侵作為激勵遊戲模式,並具有季節性更新
    • 時尚,豐富多彩的背景,有很多動作和第一類動畫戰士
    • 沒有排名,休閒和騎行遊戲的網絡代碼和在線遊戲
    • 極為廣泛的教程,其中包含所有步驟,從簡單敲打到專業技術
    • 所有角色都在玩耍
    • 獨奏模式入侵只能在線玩耍,並且僅在線連接才能在塔中獎勵
    • 您沒有迅速對抗AI對手進行決鬥的模式
    • 街機用戶和類似控制器的用戶不愉快的關鍵分配

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