根據《最終幻想》 13-2:Square Enix與“大規模”內部項目相距甚遠

根據《最終幻想》 13-2的說法,Square Enix希望將來避免“大規模”內部項目。

做出這一決定的原因之一肯定比預期的時間長,因此最終幻想的開發時間更昂貴。

最終幻想13和13-2在GDC Taipei的導演Motomu Toriyama說:“開發時間很長。”gahasutra)。 “在我們的公司內部,我們需要大量的圖形文件來在PlayStation上開發最終幻想13……在高峰時段,有200多人在此工作。”根據Gamasutra的說法,有180名圖形藝術家,30個程序員和36位遊戲設計師。

他解釋說:“有了這麼大的開發團隊,我們並沒有很好地利用自己的時間。”

最初,這個故事被視為發展的基礎,但隨著時間的流逝,他的方法改變了他的方法:“我們決定必須創建更實用的里程碑,而不是講故事。”

Toriyama繼續說:“因為這是一個大型項目,所以我們必須將其保密,但這導致與用戶在開發過程中進行的測試太晚了。” “我們得到了很多我們必須解決的反饋,我們決定以最終幻想13-2進行此操作。我們希望每個月實現一個新的里程碑,並意識到我們必須使用更多的西方技術和生產技術。

“我們還認為,我們將不再做這麼大的內部發展。我們在Square Enix上有很多偉大的人可以創造事物,但是我們將分散大型發展發展,以便實現我們的目標。 “

據Toriyama說,就每月的里程碑而言,您在一個月初確定您想實現的目標,這是必要的,然後是相應的。 ,但他認為仍然有改進的餘地。

“我們相信,將來我們可以為玩家提供更多的時間進行測試。我們在FF13-2方面有所進步,但它仍然沒有足夠的時間來實施我們在遊戲中體驗的一切。”

根據他的信息,《最終幻想13》在亞洲售出了350,000次,因此它是該地區第三方製造商最成功的PS3遊戲。相比之下,《最終幻想》 13-2達到200,000。

“這似乎並不多,但是與亞洲其他遊戲相比,這甚至超出了我們在德國或法國等其他市場的數量。”

最終幻想13-2-發射拖網商

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