速度的需求:在4K60FPS Sonys中重新製作的熱追擊PS5顯示出優勢

由於出版了新的遊戲機,我們沒有機會仔細研究比市場上的快速追求需要重新製作的快速追求的需求,但是標準的傑作現在值得我們注意,因為它支持支持支持支持的支持下一個基因的遊戲機得到了。反過來,這打開了4K體驗的門,每秒60幀。此外,這是根據標準的消息Neuer還可以推遲使用速度的標題,這也是一個機會,可以回顧吉爾福德的開發人員的驚人標誌性賽車遊戲。

我最近與John Linneman對此進行了交談:標準工作的亮點究竟是什麼?有人會說,需要快速追求一場比賽,這是通過採用最好的倦怠來重新啟動特許經營的重新啟動,但是克恩DNA尊重原始NFS的標題如此出色。然後,當然有一種自動嘗試將社交網絡結合在視頻遊戲中的嘗試。但是,儘管一些出色的編程服務導致了輸入板,但可以跟上幾次60fps的遊戲甚至超過他們,但在一個60fps是標準的商標時,熱門追求是30fps的冠軍。因此,也許實際上是倦怠的天堂代表了標準歷史的高潮?但是令人難以置信的倦怠3:擊倒呢?還是與純粹主義者的寶貝有關,倦怠2:影響點?

也許足以說,《倦怠2》發布後需要快速追求的標準是賽車遊戲類型的無可爭議的大師,每場比賽都是強制性的購買。當我們回到最後一個真正的大標準賽車遊戲時,我們會看到很多業務照常。是的,Hot Pursuit尚未從其PC版本上從視覺上進行徹底開發,儘管它以更高的分辨率運行,並且(至少在選定的格式上)比原始控制台版本更高,但它是當時的遊戲。但最重要的是,遊戲仍然很棒,處理方式是崇高的,概念是簡而言之,立即又出色。最好的一切可能是演講:開放街道的承諾,延伸到遠處。是的,更高的分辨率肯定會有所幫助。

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約翰·林恩曼(John Linneman)和里奇·萊德貝特(Rich Leadbetter)談論了他們在新遊戲機上重新製作的熱門追求的經歷。在YouTube上查看

有趣的是,出色的娛樂如何處理重新製作及其在各個平台上的實現。熱門追求基本上是一款30fps的遊戲,大多數端口運行。 PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch都以1080p30為目標(移動複製的720p30)。只有PlayStation 4 Pro和Xbox One X可以選擇更高的幀速率,其中4K30和1080P60可供選擇。最新的升級實際上不是專門針對新機器的補丁:最高質量的新模式只能刪除現有Pro和One-X版本的幀速率,因此,在全新的新機構中固有的支持固有支持遊戲機發揮作用,這使我們每秒達到60幀。是的,PS5和X系列的模式為也可以在改進的最後基因設備上使用。基本上,這是一種簡單的機制,即可使現有遊戲具有明顯的性能提升,而無需切換到以後的互交方面的SDK。

這些是Xbox系列S的壞消息嗎?由於它使用Xbox One S代碼,因此沒有其他模式,因此1080P30是您可以到達這裡的最佳模式。儘管GPU性能的增長相對較大,並且可能以60fps提供1080p,但係列用戶沒有升級,這是一個很大的恥辱。實際上,很有趣的是,PS4 Pro上新的最大模式下的幀速率在40年代的4K中移動,而Xbox One X在許多情況下接近4K60,但是從性能分析中,引人注目的是,當幀速率解鎖時,Pro和一個X可能比兩個系統之間的規格差異更接近。

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4K中的激活幀速率在PS5上效果很好,但是由於與軟件相關的問題,在地圖的某些區域中存在X系列性能問題,總體上穩定較低。

至少從理論上講,相同的代碼對PS5和Xbox系列X的傳輸應提供一個明確的結果:隨著GPU性能的提高至少兩次,兩者都應以60fps的速度達到4K,並具有大量的性能儲備。 PlayStation 5絕對是這種情況,在我們的測試中,它只是按全幀速率進行。但是,在Xbox系列X上,地圖上有一個某個問題區域,其中40年代較低的區域的性能可能會下降並實際上進入Xbox One X上的較低30區域。要成為海岸附近地圖上的區域,但是由於熱追求的路線都是圍繞一個世界建造的,因此您可以經常發現自己在同一地方,因此遇到了這個表演問題。 PlayStation 5上的遊戲完美無瑕,但是在Xbox頁面上,這顯然是一個問題……而且這似乎是GPU問題,因為1080P60模式仍然可用,並且在那裡運行得很好。為了澄清這一點:顯然,這是一個軟件問題 - 全部,Hot Pursuit重新製作似乎主要基於PC Original,該PC在當時實現了。

因此,在改進的最後一個基因設備(基於未鎖定版本的行為)上應該具有大量過剩性能的遊戲,因此應在閃亮的新等價物上提供完美的體驗。在PlayStation 5上就是這種情況,但是在Xbox系列X上,浪費是如此重要,我們希望EA Hot Pursuit重新製作將再次修改以解決那裡的問題 - 以及為什麼有問題有些神秘。缺乏系列升級也令人失望 - 沒有技術原因,為什麼微軟的初級臨時基因控制台不應提供60fps。歡迎諸如跨場之類的改進,但最終30FPS的上限是唯一將原始遊戲恢復的真正技術限制。憑藉全幀速度,有史以來最好的賽車遊戲之一傑出的到。即使在第一次出版物後的幾年,熱門追求仍然是絕對的珠寶。

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