在最近的預覽中,我提示了標準創新的想法,只是在路邊收集汽車,而不是費力地解鎖或購買。好吧,在遊戲中花了很多時間之後,我不得不說:您必須鍛煉的事情實際上也比您只是偶然發現它們的價值更高。它們是美麗的事物,您會偶然發現最需要的速度:標準遊戲。法拉利,蘭博基尼,梅賽德斯,寶馬,布加迪斯或保時捷。有時只是蘭西亞或福特接機,但他們也可以玩得開心。但是,我只有一個從費爾黑文(Fairhaven)寬大,完全完全開放的城市中的東西,就像第一個在另一場比賽中購買的法拉利一樣。
但這可能是絕對自由的代價,這一承諾在不可破壞的教程終於釋放了您後立即堅持這裡。這個城市擁有許多橋樑,峽谷,大型建築地點,風暴潮流通道和一些農村延伸,這不是一個真正的地方,也不想成為。相反,標準為汽車和加速器製造了一個遊樂場,它們是大都市的滾動中心,有時它也像一個想確切地知道他的保時捷如何散發出排氣的人的狂熱夢想一樣。超現實的顏色,午後的汽車以及那些衝過天空無形高速公路的汽車。有了這樣的印象,遊戲開始了許多無數種比賽。
下面的內容絕不是撤回,但是基本上,自從他們以倦怠:天堂朝這個方向射擊以來,標準一直在做什麼。只是不太好。大多數人只是在標準實際上應該完美掌握的領域並不說服百分之一。只有兩個視覺角度:鴨子羊角麵包和迫害直升機。沒有引擎蓋,沒有座艙。在街機中,這是苗條的,即使是古老的街機賽車手,也有三種視角。實際上的悲慘是,即使在下班後,他們都沒有真正令人滿意。街道的深處看起來不錯,並且可以完美地控制,只有視角是如此平坦,以至於您必須知道路線才能評估轉向點。在一個大型的開放城市中,這是非常需要的。另一方面,從後面的景色似乎使轉向更加笨拙。概述沒有問題,最後也是我主要使用的觀點,但我對他們中的任何一個都不感到滿意。
美麗的價格
然後是幀速率的問題,很奇怪,它最有可能影響PC。街機賽車手的30幀並不像在某種程度上模擬遊戲那樣的問題。 Forza Horizon最近以令人印象深刻的方式證明了這一點。大多數人有時喜歡混蛋。 30幀未固定。但是有趣的是,這只是PC上的一個真正問題。雖然控制台要么留在更高的位置或更好地掩蓋它- 還不能說- 這是PC上的快速曲線曲線,在某種程度上,我可以在相對較短的時間後在潛在的問題上遇到一個真正的問題。令人興奮的是,細節和解決方案的規則最少沒有帶來任何改進。標準可能不是PC開發人員,但這確實不是名望,這也會影響遊戲的樂趣。
有了這些技術問題,大多數人似乎都希望購買他的美麗,有時這是一個簡單的迷人遊戲。當太陽突破林蔭大道時,將太多的鏡頭放在雨水水坑上,似乎是從PS-Irre的一本神奇的魔術書中剪掉的。有彈出窗口,但他們想搜索,他們必須克服很高的知名度。即使框架並非總是如此。
而且步伐也肯定也有。大多數人想要的很快,就像兩年前的熱門追求一樣。問題在於,那裡的路線通常是通過長pampa較為直的,並且響應時間相對較大。在這裡有時緊張的曲線中,並且隨著更多的規律性交通,如果您連續三遍奔跑,您就不會感到驚訝。這正是您在這方面早期可以找到的快車,這是許多挫敗感的潛力。同樣,即使您實際上仍然在耳朵後面仍然是綠色的,您可能會偶然發現的價格之一。但這最終是鍛煉和習慣的問題。我要說的是,標準更適合熱門追求,但這不是這裡的鉚釘。只有情感上的艱難時刻。
在奔跑和十輛非常特殊的汽車上
每輛車都有其五個,因此,如果您正在尋找更改,則無法避免(一個)收集。您所知道的檢查點競賽或阻力賽也是如此,警察也參與其中,但是真正的強盜和Gendarm樂趣始於伏擊比賽。在這裡,您實際上是開始警察並必須逃脫。這在兩個階段中發生。首先,您必須逃脫警察的觀看半徑,這已經足夠困難了。有很多,很多很快。他們削減了您的路,重型卡車想撞到您,快速攔截器坐在您的前面,釘子陷阱在您的前面,路障在每個角落都在等待。如果您錯過了所有這些,則必須暫時看不到一段時間,直到熱量消退為止。直到六個,它上升了,只是不可能坐下這樣的個人資料。 hatz遲早會從前面開始,您必須盡量不要危害降低熱量水平。
這款貓和鼠標遊戲可能需要半個小時,這是迄今為止大多數想要的最佳模式。腎上腺素水平很高,情況總是令人驚訝,崩潰只是其中的一部分。雖然正常的比賽必須通過橡皮筋使您進入遊戲,但這只是重新開始並為自由推動新衝刺的另一個機會。比賽中要解鎖的額外功能也在這裡得到回報。您會得到提升的禮物,盔甲或指甲對指甲不敏感,但是您必須堅持每輛車的五場比賽中的嚴重性。這又是對修改的,但是選擇和使用它可以本身意味著冒險。
除了警察狩獵外,與十個“最想要的”比賽還亮點。一方面,您找不到這十輛車,但必須在比賽中發現這些一對一的比賽通過最美麗的課程,這些課程最為美麗美麗的方式。如果需要,腎上腺素和觀光的混合物。其他種族的點以及交換之間的所有事物自由競賽之間的所有事物,在沒有另一個框架的情況下,您可以稱自己為“最終老闆”。她在與她的戰鬥中經常死去,以證明這個頭銜是合理的。或更確切地說,掛在牆上。
用戶指導依賴於稱為Easy Drive的系統。簡單的菜單結構隨時通過控制十字進行操作。在這裡,您可以選擇下一場比賽,安裝修改或直接進行分割,並可以切換到在比賽之外發現的每輛汽車。這不是看台上的問題,也不是以慢速速度的問題。然而,在警察戰的熱烈戰鬥中,這大約是您在280 km / h的真正保時捷中使用Navi Touch屏幕顯示屏的方式。它有效,但是您應該比平時更加小心。一個有趣的想法,實現了。
使用frei(n)傑出過程
如果稱為撤離,損壞模型會提供製造商允許的東西 - 並不多 - 但是汽車確實只能通過指甲陷阱才能做到。尤其是當您將一側滑過一側時,它在黑冰上會很有趣。但這是一個一致的街機賽車手。直到下一個撤離,通常是13到22秒。這只是標準。
多人遊戲模式相信了大城市的自由,但不幸的是沒有警察。在這裡缺少它的技術原因可能是技術原因,但這只會在有限的程度上失望。但是,否則,該遊戲已經在排行榜中對所有成功進行了分類,它會通過將獲勝者的面孔放置在那裡的每個速度攝像頭和每一個海報,都可以使您的競爭變得沙沙作響。刺激並收集更多的積分,以使至少自己的臉被刻住是一種紮實的激勵。 “傑出列表”的想法是應對您可以在朋友自己之間定義的五個學科和挑戰 - 或從預製的精選中挑選出來 - 然後在大城市的下降中。跳躍或漂移,說出您想要的內容,遊戲服從您。此外,在沒有復雜因素(例如警察)的情況下,正常種族與比賽的其餘部分一樣順利進行,這意味著至少沒有其他滯後問題。
對速度最想要的需求:儘管具有技術限制,但標準遊戲與視力角度及其控制器的問題(更旨在熱追擊)遠非糟糕的遊戲。這是一個真正的開放世界,您必須在一定程度上尋找自己的樂趣,但是由於有足夠的發現,這應該不是問題。漫長而神經的曲折追逐反复釋放了半小時的野性動態,是每個賽車手都存在的足夠權利。此外,有些想法只需點燃驅動器或開放世界的多人遊戲樂趣。另一方面,其他人則更平坦地落在鼻子上,就像那些站在周圍的汽車收集令人驚訝的不令人滿意的收藏一樣。實際上,倦怠並不是真正更糟糕的遊戲……但是,其中有很多良好的賽車撞車時間,今年不再有有趣的蘭博賽車動作。只有Xbox球員應該很周到,Forza是否不能成為她的更好選擇。因為這類最終在這裡沒有達到標準。
原則上,PC版本是相同的,但至少暫時貶值。在這裡,混蛋太暴力了,到目前為止,沒有昂貴的硬件和較低的設置無法控制。讓我們希望一個補丁。
Xbox 360 / PS3:
個人電腦:
8/10