當代視頻遊戲不能簡單地對“良好的可玩性”或“出色的遊戲創意”之類的東西感到滿意。不,您必須提供更多,更多。您必須告訴一個動作,掃蕩,激動甚至刺激思想。在他們的演講中,他們應該與當前(動作)電影食品沒有什麼不同。除了100%令人信服的,經過深思熟慮的人和最重要的是令人滿意的獨奏經驗外,還必須提供激勵人的在線模式,以便在第一次玩耍或更糟糕的情況下,它們最終不會進入壁櫥。
未知,《使命召喚與公司》是這一代全方位娛樂活動的遊行示例,並不願意獲得出色的銷售數字和天文學上的高收視率。那麼,我如何自發地忘記這些XXL+冒險中的每一個,而只是因為1980年代初的遊戲英雄以其新冒險吸引了它的新冒險,既沒有提供一個值得注意的故事,也沒有任何戲劇性和信息?這與布魯克海默動作電影院無關嗎?那甚至沒有在互聯網上跳躍嗎?
很簡單 - 因為英雄被稱為馬里奧。而且,由於馬里奧(Mario),儘管卡丁車(Kart),運動和RPG遊覽,但仍處於有彈性的狀態。
與煩人的鮑澤(Bowser Jr.)一起諸如螺旋槳套裝,冰花和企鵝服裝之類的新物品都在其主權的禮物下是很好的。在前者中,您會擰緊通風,可以通過浣熊尾巴或斗篷制動與過去相似的箱子。
冰花有助於深入冷卻對手,並用作步行塊。企鵝服裝在水下以及在冰冷的濕滑區域滑動時為您提供支持。當然,這些不是唯一的創新。其他元素在沒有警告的情況下以級別本身引入。突然,馬里奧(Mario)像老競爭對手的驢子一樣扔桶,一些級別再次拜訪了她,以釋放被俘虜的蟾蜍。
從圖形上講,新的Mario是基於DS前任的2.5D外觀,但是在這裡無法討論回收,所有字符和背景當然都已重新劃定或建模。外觀故意清潔和清晰。反對像Sonys這樣的圖形餅乾小星球當然,馬里奧沒有刺痛 - 但他也不需要那個。就像《薩克男孩冒險》(Sackboy Adventure)的充滿愛心和迷人一樣,編輯和社區在那裡提供的潛力很大,每個人最重要的標準,純粹的可玩性,馬里奧(Mario)繼續奪取該類型的最高位置。
最重要的是,任天堂現在正在用令人討厭的,頑固的陳詞濫調:2D遊戲不是過去的遺物,它們不是前衛的標題,只有藝術上預期的視頻遊戲勢利的basken snobs via basken snobs via basken cabs via takite portal portals下載門戶。而且它們絕對不是視頻遊戲的劣等形式。即使圖形看起來很簡單,在短短的一個季節後,任天堂在這裡做了什麼努力。這些水平是完美設計的,對手絕對精確地定位,每個挑戰,每個秘密都可以用必要的握把來掌握和解決,尤其是相應的機智。只有通過無盡的微調,幾個月,即使不是多年的Beta測試,當然還有才華橫溢的開發人員,他們才能理解能夠自信地在慾望與挫敗感之間的細微線上平衡,才能實現這種好玩的光彩。