NIER:自動機 - 測試

不像第一個那樣令人驚訝和創造力,充滿了小怪癖,但仍然是一個荒謬的節日,您應該對待自己。

NIER:自動機現在有黃金。在這裡,您會讀到原因:Nier Automata:成為神靈版 - 測試。


NIER:與語句交談時,自動機是好的。簡而言之,奇怪的提示,個人句子,出於短暫的顛簸而出於幻想。尋找神性和/或性別的機器人只需要一些可愛的瘋狂界限就可以在這些奇怪的生物以及他們古怪的創造者的思想前後打開整個世界,並將其移交給您和您的解釋。這是這樣一個不尋常且高度加密的遊戲背後的下劃線和感嘆號,只有每隔幾年就會出現。

祝你今天過得愉快...

另一方面,它確實講述了一個故事,然後看起來像90年代的動漫跌倒了,它在外殼中看到了太多的幽靈,現在絕對想用機器人和人類做某事。像虛弱,虛弱,平坦和陳詞濫調一樣,他的實際角色和對話是如此虛弱,平坦和陳詞濫調。一個忠實的士兵的驅動力和一個開放的,有著開放且奇怪的解釋能夠在冒險中更好地了解和愛自己嗎?最後,這似乎是越來越薄的駕駛主題,而且所有其他嵌套的問題在後台竊取了太多。從模糊的情況下創造一個謎並使之成為懲罰遊戲世界的主題是一回事。但是要忍受一個完全不同的故事,這是一個故事,從注意力缺陷中,用幾乎粗心的過場動畫中的手勢整個敘事鏈擦拭,因為機器人的愛似乎更重要。

如果我只玩一次:一次自動播放一次,我會發誓更長,更詳細。如果只有一段段落,我認為這是最可悲的遊戲之一,因為它開始如此強烈,然後沒有任何東西。但是它來自日本,它來自白金遊戲,當然還有一個新的遊戲加,這次不是可選的。只有在三個完整的傳球之後,您至少看到了整個動作的大部分,您可以說您已經通過Nier:Automata播放了。由於該遊戲對這三場比賽具有足夠的想法,並且在第二端序列後很長一段時間也發射了新的想法,因此這是一件好事,尤其是因為它也將賽季從平均的12到20提升到了易於50以上。

當您說話時,很痛。除了其餘的角色扮演陳詞濫調活動。

此外,在整個賽季和每一輪比賽中,自動做得很好的事情都會變得更好。至少有慣例的創造性荒謬,如果它的打破頻率遠低於您預期的頻率。但是,即使是菜單接口或非常平庸的點系統也不會使開發人員本能。隨著時間的流逝,很明顯,Nier:Automata並不是進入未知湖的令人耳目一新的飛躍,而不是它是其中的一部分,但至少您會被小笑話,gim笑和廢料所吸引。續集總是必須與前任一起衡量,如果沒有其他遊戲,這裡自動感到失望的是,他實際上並沒有想到太多新事物。如果您以前從未見過,就像動作RPG冒險一樣,將其變為子彈射擊者,或將其傾斜到2D透視上,以使經典的平台經歷過,那麼您可能會離開家。任何在首先喜歡的驚喜的人都希望這也會在Automena中發生。它做所有這些事情。它做得很好。但這並沒有使她首先,也不會以幾年前的競選方式超出現有的方式。順便說一句,以前的知識不是必需的。一些提示和鏈接會想念您,但是您不必以任何方式扮演第一個Nier,以便您可以充分享受它。但是當然,您應該玩它,因為它是一款獨特的遊戲。

但是我們回到陳述和對話。後者至少有些有趣,尤其是在第三輪比賽中,但是故事本身幾乎從來沒有像自動在他那分離的精神錯亂的時刻那樣出色。一次又一次 - 在一定程度上,即使在這三段中的每一個中,遊戲都潛伏,使側面無情,綁架到兔子洞中,越來越多。對於這些真實的水平及其瘋狂的老闆來說,遊戲是值得的。即使它根本沒有故事,周圍也沒有開放的世界,所有這些小時都花了很多時間,我也會獨自一人玩耍並喜歡它。這些部分不依賴角色可以移動的內容,它們本身就是一個陳述,正如已經說過的那樣,這是該遊戲的領域,在該遊戲中,它是主權的。

場景通常會降低顏色和過度曝光,因此這已經是極端。

但是,也許這些時刻只有在最初的幾個小時內才能在一個開放的世界中起作用,然後只有空曠的開放世界。最終也很小。起初,您會認為所有這些都是更大的東西的序幕,但沒有。有兩個小村莊,一些分散的NPC和Quest exvivers,這是一個非常本地的事情。就我個人而言,我不在乎,我不需要一個更大的空曠的世界,尤其是在探索第一次的時候,有很多想要被吸吮的氛圍和氛圍。在沙漠中行走,探索巨大的樹木的森林,不記得這只是一個有一些對手和製作材料的風景。心情心情,享受它,您將擁有一些您可以從這些領域拿走的東西。

至於這場戰鬥,我不得不說白金遊戲讓我們掛得很大。最初看起來像是一個固體系統,是特寫鏡頭和遠程戰鬥的特質組合,在兩者之間保持良好的平衡,長期以來長期表明它甚至很難打擊。有一條廉價的戰鬥道路和有效的途徑。後者是近距離戰鬥,它要求Bossen有很多技能,他將為您提供一個不利的射擊系列。分裂至關重要,並為您提供反目標和嚴重損害的機會。它效果很好。直到遊戲開始破壞您和您的努力。老闆在幾乎完全黑暗中戰鬥。對手暴民,您無法再以最好的意願來看到誰只是想罷工。更多的老闆混亂。由於要通過技巧來實現技能,直到這一點,很高的困難並沒有變成真正的任務,即使它並不總是很公平。

有足夠的奇怪時刻和環境。

當然,除了遠程攻擊的垃圾郵件外 - 按住肩膀按鈕 - 繼續按下逃避角色。如果這樣做了幾分鐘,相機將停在您的對手和最強大的跌落上。從字面上看,我在四分之一小時內做了最後的老闆奮鬥。每次戰鬥都總是有效的,即使最小的變化,最終您發現自動,無限的轉向章魚,整體也變成了愚蠢的遊戲。但是,幸運的是,這必須非常清楚,甚至一件事非常好,甚至很有趣。如果您偏離道奇垃圾郵件例程,那麼什麼都沒有抓住,什麼都沒有混蛋,幾個組合從手指上沙沙作響。沒有Bayonetta或Metal Gear升起,但仍然非常堅固。

老實說,武器和技能也不是啟示。前者令人失望的是,您可以從一開始就奇妙地完成整個遊戲。由於這把劍也很棒,所以現在這不是一個大問題,但是新武器的樂趣大大減輕了。武器的升級也不是一個很大的因素,也很少發生,例如,您只能在第二輪中找到2級的材料。嘗試大型,重型武器,有點嘗試,但是要有適合您的東西,這很高興,然後您也會留在您身邊。當然,有些敵人做出了一些改變,但另一方面,我可以將其碰到一點並變得好。

有些提醒第1部分,但要少得多。

這些技能非常適合Android事物的交叉視圖。您沒有學習一些東西,而是正在建造新的芯片,然後將其分配給內存長凳。後者可以擴展,但只能非常有限。因此,現在您不用廉價的HP+1芯片來填充有價值的內存,可以將相同的芯片組合成更強大的版本。到目前為止,很有趣,也非常有趣。在變得批評的地方,這就是整體的平衡。有些芯片是必不可少的,另一些我一直都在忽略。我想要減少20%的近戰傷害,這是該芯片的升級版本! - 如果我可以在第一款遊戲中安裝您,這為我提供了每個對手的30%的生命能量,並有另一個自動為每個對手提供治愈藥水並具有治愈藥水的人。即使是嫉妒也允許顯示的實用自動芯片,但只能安裝在略有難度的情況下。即使他們造成20%的傷害,也沒有問題,我也可以進行一些命中。與武器一樣,您首先有一套適合您的場景,您會在心理上脫穎而出。好主意,良好的實施,不考慮深度。

復甦系統沒有意義。或更確切地說:在遊戲技術環境中這是有意義的,但不是合乎邏輯的。首先,沒有汽車。即使您總是保存,如果被抓住,也可能會損失半小時。如果您現在死亡,那麼新遊戲不僅會被邀請,而且在歷史上,您的最後一站將被邀請到新的身體上。您首先註意到所有安裝了您最後一個身體的芯片。為什麼您仍然擁有武器和飛行機器人。沒關係。現在應該期望,就像在黑暗的靈魂中一樣,所有收集的物體都將保持收集,並可能伴隨著毫無生氣的先前身體,但事實並非如此。時間簡單地回到了這種情況下。但同時 - 應該! - 您發現舊的身體可以恢復碎屑,這意味著時間一定已經過去了。我們現在正在轉移到兩個時間級別:一個仍然躺在的物品,無論他們在哪裡做 - 沒有,否則就不會在框中收集的體驗點並等待您。完全無關緊要,但它讓我擔心!

當然,攝像頭再次在2D級別上擺動,但是像其他任何事情一樣,它們不會像七年前那樣感到驚訝。

從技術上講,NIER:Automata是一把雙刃劍。一方面,蒸的顏色和持續的過度曝光適合大氣,另一方面創造了很多東西。結果是非常日本的:出色的藝術設計,弱技術。我可以很好地生活。

另一方面,聲音,尤其是音樂,是一個完全不同的聯盟。機器人的聲音很棒,並且與兩個哥特戀物癖主角所能達到的小型鈑金源的個性要多得多。聲音效果充滿,有時令人不安,絕對可以並且應該打開。最後但肯定是最高的是音樂。 Keiichi Okabe和Emi Adams在採用整個遊戲的心情並按照自己的意願採用了全部。記錄了前任的主題,寒冷的機械世界被調整併一次又一次地重複。並非偶然的是,以營地中的自動點唱機的形式出現了過多的聲音測試,這種聲學的狂熱粉絲可以沉迷於此。這是自動機顯然位於其前身面前的唯一點。

僅僅因為世界再次倒塌,您就不必在不釣魚的情況下做。您想保持一些正常狀態。

而且還有音樂:Nier:Automa犯下的最大罪惡是,它不會像以前那樣感到驚訝。當然,這也很困難,這是上一代中最荒謬,最可愛的遊戲之一。自動機感覺就像是一個虔誠的恩科,而沒有添加那麼多。

同時,它是評論家最神經造成的遊戲之一。我可以長時間拉動一些事情,並在這裡做到這一點。最重要的是,這種遠程組合的這種廉價,堅定的內置作弊技術令人煩惱。當然,您不必使用它,但是如果它是合法的遊戲機制,為什麼不呢?現在和其他人現在聽起來好像Nier:自動甚至是一個糟糕的遊戲,但它幾乎無法擺脫它。如果很好,那真的很好。它感到驚訝,驚訝,迷人和熱情。它具有這些精彩的WTF!?! - 瞬間,您揉著眼睛或只是沉迷於自己的奇怪的心情並感覺良好。或至少有所不同。但是很好,如果這很糟糕,那絕不是真的很糟糕。壓倒性的遠程戰鬥也表現出色,即使他可能還有其他問題。這些都不會損害自動化,以至於這將成為一個大問題。

總體而言,NIER:Automa是一個很好的遊戲,最重要的是不尋常的遊戲,如果同樣的內幕人士命運應該與他的前任盛開,那將是一種恥辱。儘管每個人都可以玩的所有這些怪癖,但可以帶您經常激發您的遊戲,而且敢於做的所有這些怪癖,應該在更廣泛的基礎上得到更多的愛。給他。


開發人員/出版商:白金遊戲 /正方形ENIX-出現:PS4(10.3。-歐洲,美國和日本可用),PC(從3月17日起) - preis:那。 60歐元 - 出現在:10.3.17-語言:英語,德語,日語和其他微譯本:

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