在Wii經常因其軟件而受到批評之後,任天堂已經想在3DS上做得更好,並且將來再次與Wii U一起使用,並首先解決了核心遊戲玩家,只有當時的大眾市場。
一個問答環任天堂首席執行官Satoru Iwata與投資者一起向Wii供認,並保證他們已經從中學到了。
伊瓦塔說:“ Wii能夠實現大量的新客戶,這些新客戶從未玩過Wii Sports和Wii Fit的機會。” “儘管如此,我們無法創造出這些新客戶定期或長時間玩遊戲的情況。因此,我們也無法保持良好的利潤率。”
“此外,不幸的是,我們將優先事項轉移到了這個新的目標群體上,而與那些作為愛好的人相距太遠。結果是有些人可能認為Wii並不是他們的遊戲機,而不是與他們一起玩耍發表一些吸引人的標題。
因此,市場不想在任天堂3DS銷售開始時氾濫成災,而是專注於Super Mario 3D Land,Kid Icarus:Time 3D或Mario Kart 7的遊戲。想要相應地採用類似的方法。
伊瓦塔說:“一旦客戶相信這個系統不適合我們',我們從自己的經驗中學到了改變他們的看法非常困難。” “因此,在應用Nintendo 3DS和Wii U時,我們還非常重視該'寬度'和'深度'可以共存。”
“借助任天堂DS和Wii,我們的'寬度'方法受到許多人的好評,但是我們在“深度”方面所做的事情對許多客戶來說並不令人滿意。這次我們想說服客戶中的客戶這兩個要點。
“為了實現這一目標,我們首先致力於'深度',您也可以根據這個想法從當前現有的Nintendo 3DS的軟件中看到。將來,這種方法將發展。” Iwata進一步解釋說。
“借助Wii U,我們的方法實際上是相同的。這樣做,我們希望每個家庭的玩家數量將增加,並且將會有更多的玩家。我們相信我們可以創建一個可持續的視頻遊戲市場。 ”