Nioh:“其他人會被解僱” - 首席執行官Yoichi Erikawa回顧了超過13年的發展

Nioh是Koei Tecmo的傑作,它不僅在他出色的遊戲玩法中引起了轟動,而且在他的出色發展時期也引起了轟動。動作角色扮演遊戲最初於2004年宣布,直到2017年發布。經過大量的更改和密集的工作,它在13年後完成。 Koei Tecmo的首席執行官兼創始人Yoichi Erikawa發揮了核心作用,並親自負責這一異常長期的發展過程,他本人將其描述為“自我實現”。

在此期間,遊戲進行了三個基本修訂。最初以Koei為一款經典的角色扮演遊戲計劃,後來在Omega Force的指導下轉換為動作RPG。最終版本最終是由忍者隊創建的,並成為了類似忍者的動作遊戲。這些新的方向是由埃里卡瓦本人大大發起的,埃里卡瓦本人一再停止生產以追求更好的願景。一個採訪Denfaminicogamer他談到了Nioh的發展。他在回顧中承認:“發展花了12年。如果其他人在我的領導下工作,他將被解僱。”埃里卡瓦(Erikawa)始終依靠質量,即使這意味著必須一次又一次地測試遊戲。

儘管延遲了多年的成功

儘管延誤了巨大的延誤,但埃里卡瓦(Erikawa)認為結果是完全成功的。 Nioh結合了Koei所知的歷史要素,以及Tecmo的行動專業知識。他說:“在三次修訂後,我們帶來了一場出色的比賽。當Koei和Tecmo合併時,Nioh是開發的,這將兩家公司的優勢融為一體。正如您所知,Koeis在歷史運動會上,而Tecmo正在採取行動,遊戲專業。這是兩家公司與合併緊密合作的優勢融合的一個典型例子。 Erikawa親自檢查每個遊戲,並要求進行更改,如果它與娛樂價值的高需求相對應。

這種奉獻還獲得了回報。根據Koei Tecmo的說法,NIOH系列銷量到2022年10月售出了700萬次。成功表明耐心和決心是值得的,即使那裡的方式需要13年。有了Nioh,創建了一個遊戲,結合了公司的兩種優勢,並製作了一個非常出色的歷史動作角色扮演遊戲。

Related Posts