在Nioh出現在PlayStation 4和最近的PC之前,它的漫長而艱鉅。該項目的第一項工作始於2004年。遊戲花了13年的時間才能看到一天的光芒。但這並不意味著在這些年中,您已經從事一個版本和同一版本。
相反:有幾個。在此版本被蓋章之前,從2004年到2008年進行了第一次嘗試。在2008年與Tecmo融合的Koei之後,王朝勇士的開發商Omega Force負責了該項目,但這些努力也失敗了。只有當忍者隊加入時,這項工作才是新的,最終版本才恢復了速度。 2012年,忍者隊完全控制了這一開發項目,威廉·亞當斯(William Adams)還花了四年多的時間才參加冒險。
Niohs的製作人Fumihiko Yasuda沒有經歷過該項目的早期。儘管如此,至少在一開始他就知道當時的遊戲應該是什麼樣子:“在我聽到的聲音之後,這是一JRPG最終幻想12的風格,日本位於日本時代的Sengoku時代。製作人Des Game,這個原始版本並沒有祝福這個原始版本,因為遊戲缺乏獨創性,這不是“哇”效果。” EUROGAMER.DE。
“遊戲的設置已經存在並非常關注細節。我們用於最終版本的堆疊文件。做出決定時我不在那兒。但是我可以想像,這是一個艱難的決定參與該項目的每個人。
同時,Omega Force工作的版本也不是Koei Tecmo從該項目中所希望的:“不幸的是,我對此並不了解太多。顯然,最終很難,在Omega版本之間有足夠的差異強迫和您的其他戰士冠軍。知道,” Yasuda解釋說。
Nioh多年來最終出現的事實是Koei創始人YōichiErikawa(也稱為Kou Shibusawa)。埃里卡瓦(Erikawa)仍然領導公司,並於1978年與妻子凱科(Keiko)一起創立了Koei。
“我們有庫薩瓦(Kou Shibusawa)要感謝他的激情。他比當前版本最終被批准的所有人都更加熱情。如果沒有熱情的創造者,需要多年的發展遊戲就無法生存。同樣的話可以說索尼的最後一位守護者,”他指出。
“就忍者和我團隊而言,我們不僅因為kou shibusawa而呆在球上,而且是我們自己。我們想看看這款成功的動作遊戲是如何出版並渴望成功的。”
與遊戲的原始願景最大的區別是Masocore他解釋說:“和“ Yokai”,最初是在Sengoku時期作為JRPG的,您決定從中製作一場Masocore遊戲。團隊成員是這種類型的粉絲,並認為這種風格與Nioh一起搭配Nioh。 Yokai,搜索“只有日本開發人員”可以創建的動作遊戲元素。成為生物,但與此同時,它們令人恐懼和可愛。
他希望那個尤其是頭上戴碗的小科達馬野山。他們的動畫應該比最終版本要少得多。他們用不同的碗和動作來引起動畫,作為他們的“日本杯子”的名字。
作為一個主角,原始遊戲計劃了當地的武士,後來威廉·亞當斯(William Adams水手威廉·亞當斯(William Adams),來到日本,在托川伊亞蘇(Tokugawa ieyasu)的統治下,成為武士,更有意義。同時,我們希望日本的Sengoku時間成為我們球員的迷人,新世界……因此,威廉的觀點是完美的,” Yasuda解釋說。
儘管有歷史性的起源,但與Yokai的遊戲中有很棒的元素。由於其背景,開發人員認為這是合適的,並整合了Umibu Sea Monster和大型Gashadokuro骨架。 Yokai源於強烈的人類情感和自然的敬畏。因此,由於戰爭的各個極端環境,死亡和悲劇,尼奧(Nioh)為Yokai提供了自然環境。
在出版物的運行中,該計劃對NIOH進行了廣泛的測試。在經歷了所有時間之後,他們想確保一切正常。在這裡,您拉動了社區,讓它總共進行了三個演示:“演示幫助我們塑造了這個全新的品牌,我不強調它們的重要性。介導的,例如設備的持久性。
“除了最後一個演示外,除了他的實際作品外,這些版本的創建還需要很多。另一方面,我們能夠完成遊戲的整理效果,因為我們出版了十到六個月發布之前。
正如Yasuda所強調的那樣,“具有挑戰性”和“不合理”之間的狹窄界限很難在遊戲玩法上識別:“我喜歡食物,但是有了良好的食物,不僅是使用很多香料。讓一個人要求更多,所以我給了團隊的平衡。
《黑暗的靈魂》,《忍者》和《暗黑破壞神》是Nioh的嬉戲靈感。當時,Yasuda被任命為遊戲總監時,在計劃文件中寫下了這三個冠軍。黑暗的靈魂和忍者吉登不應該驚訝任何人。許多團隊成員都是《黑暗靈魂》的粉絲,許多以前曾在忍者吉登(Ninja Gaiden)工作。
“我們查看了暗黑破壞神的一些RPG元素。我喜歡這款遊戲,無論我多久玩一次遊戲,我總是很開心。此外,全世界的人們都非常喜歡日本武器和裝甲質量。
關於視覺風格,環境是現實設計的,過去訪問了過去的結構,並基於遊戲的設計。 Yokai也是“真實的”,因為日本人只會認識他們的設計。 Yasuda:“對於Yokai,我們看了生活在江戶時代的Toriyama Sekien和Utagawa Kunyoshi的照片。MizukiShigerus Yokai-Manga也是靈感。”
不幸的是,他沒有回答遊戲的未來或系列的未來問題 - 例如,第一個或任何其他部分的實現是Xbox的一個實現。在這個問題上之前,您可以繼續在PlayStation 4和最近在PC上播放。
您可以找到Nioh的測試這裡