儘管有時可轉換高,但Nioh對靈魂本質提供了苛刻,有意義的富有想像力的解釋。
首先,我們將老夥伴安全地帶到門口。血源和靈魂。兩者都描述了一種玩具的感覺,軟件的工作室在短短四分之三的時間內就使自己不朽。如果我們從文章中拿走了,而不必假裝在第一段,就好像Nioh的外觀在這個巨大的陰影之外是可能的。
當然我們會像墮落的領主不在以下儀表上不欣賞其痕蹟的來自軟件效應的情況。在忍者隊中,真正的隕石坑可能會在十多年前進入發展發展之前就已經出現了……一個人的敬意。應該說一份副本。應該說一份非常溫暖的副本,而我有很多樂趣。那就是這樣。
它始於一節的結構,縮寫的逐漸解鎖,手動其餘的檢查點中的複興小敵人。它繼續進行戰鬥系統,該系統也依賴於耐力,定位和時機,因為角色系統提供了八個屬性增加。當然,在您在命運點死亡時,將以墳墓的形式保持水平貨幣,將準備再次收集,您將在下一次嘗試中再次在那裡。
忍者隊逐漸散佈在參考文獻中,每當這是“啊,沒錯,也是如此”的時刻。無論是在長時間的走廊上懸掛的火球,都帶有壓力機理或晶體瓦工的深色電梯。只有它們在這裡被稱為“ kappa”,以及日本神話中有多少。幾乎每個對手都記錄在文獻中的某個地方,在您向Tree Spire展示最後一個神社(信標)的方式上,與Okami相似,Nioh是日本的烈酒和惡魔的頌歌。當您在院子裡閃閃發光的嵌合體中嬉戲並在猴子頭下方旋轉果皮時,您會知道這些可怕的令人著迷的一面。
它使人想起了另一場比賽。您可以說這感覺就像是回報,儘管Nioh是全新的,但還回到了惡魔的靈魂,儘管這甚至不在驅動器中。
例如,結構:在最好的情況下,通過世界地圖分開的部分是基於Nexus中的楔形石創建的。或者,當使靈魂在黑暗的靈魂和血統中進一步發展時,取決於忍者隊在過去十年中一直在做什麼。世界上的怪物並沒有以隨意的方式開放,無法慢慢駛入其更深的膽量。在這裡,您已經完成了最短的區域,然後才能正常啟動。如果您可以說,您會像一個糟糕的錯誤一樣嗅探大型模型。這肯定不適用於這裡的任何人。
人們還可以說,這些部分遵循如此緊張的逆風的遊戲中所期望的所有美麗事件。從另一側打開的門作為縮寫,直到最後幾個房間。從屋頂上掉落在屋頂上。梯子,突出的岩石鉛和狹窄的木製人行道。在死後,尤其是在發生了幾次失敗的嘗試之後,完成了死亡後仍在完成的事情,例如小折磨。
這就是所有這些。沒有千年至今的千年騎行去火鬃神社或法拉克斯競技場的第一個開口,但有足夠的回報,並且總是在尋求更接近有點甜美的方式的粉絲。 Nioh模仿了,就像巧妙而巧妙地給了它周圍的環境。在教程中,您可以以修改的形式看到Bolaria 1-1,後來忍者車隊的Stone Fishing Atecombs以及豎井和採礦工人揮舞著尖銳的切碎。在一個被洪水淹沒的寺廟綜合體中,在被洪水氾濫的急流和惡魔中,即使是Schandstadt的氛圍也是啟動攤位和碎屑之間的現代。
NIOH遵循一個組合系統,類似於時間和頻率。如果您想要用嘎嘎作響的軍刀太快的一切,那麼您的收益卻少得多。毅力的火花可以彌補勝利和失敗之間的差異。有時可以避免對方位置,如果您環顧垂直方向,您會發現攻擊或消防炸彈治療的機會。
到目前為止,您知道這一點。 Nioh用稱為AI衝動的東西進行了戰鬥。人工智能實際上是您的耐力,並且取決於酒吧的水平,這項行動是否成功。此外,與靈魂不同,您必須在每次攻擊組合之後忍受短暫的休息。除非您在白色顆粒聚集在您周圍的情況下,除非您立即按下肩部按鈕。由此產生的AI脈衝可以實現直接連接組合,而不僅僅是不受保護的兩秒鐘。一款非常出色的節奏遊戲,幾乎有點像在戰車上積極地重新裝載。
與Bloodborne的進攻中的健康飲食系統類似,AI衝動是可選的功能。因此,我在一開始就使用了它,為什麼如果您不作為第四,第五個老闆的毆打,那為什麼還沒有削減不良的速度?但是在後來的老闆戰鬥中,這種戰斗在部分世界末日的環境中爆發了,我很高興再次記住它。或不願承認,與此同時,我不得不承認我已經輕易地採用了該系統。就像每種近戰武器(低,中,高)的三個戰鬥帖子一樣,您可以對對手的反應更好,或者可以從上方變得非常強大。這是Nioh繼續增加的地方。
在自然暴力面前停產,幾次在trick流中沖洗過,我花了很多時間在磨碎和收集中。 Ninja團隊還復制了Estus瓶系統,也就是說,您始終從最後一輛二手神社前的治愈物體的基礎開始。與惡魔的靈魂類似,您可以繼續通過向對手刺激檸檬酸或解毒劑來填充袋子。在三輪比賽后將兩個級別的UP置於兩個級別上,希望單獨具有更好的統計上的更好的卡片感覺如何?好吧,這是希望的。在遊戲級別上沒有很多選擇的勇氣。我以一種很好的方式感覺到了烈武者,在他的環境中的絕望和繪畫。
開發人員幾乎沒有其他選擇,真是可惜。直到老闆被擊敗之前,您實際上被抓住了任務。快速到鐵匠?只有當您帶有物品並返回世界地圖時,只有當您離開本節時。任務的狀態被取消 - 所有縮寫都關閉了,任何中級老闆都恢復了。您被迫在這樣的框架中與您相處。或者,當您再次反复釋放同一對手群體時,腳前面的東西落在了您的腳前面。
順便說一句,Nioh正在尋找與不同類型的動作角色扮演遊戲的距離。靈魂一直很有趣,可以將武器及其重要性與世界陷入困境的世界,其歷史和靈魂聯繫在一起。在Nioh中,這被稱為八個近距離,在最好的情況“ Genin的Kusarigama”或“ Hosho Sadayoshi”中,距離和遠程差異,但通常通常是“木製錘子”或“長矛”。不像幾個世紀以來一直在等待揭示其秘密的東西 - 無論如何都沒有貼花 - 而是,嗯,戰利品。這正是它的本質,在“普通”和“唯一”之間使用的所有美麗顏色代碼,而箭頭則是澱粉夾具上下的。
在一個更重的部分進行的第一次嚴重的磨練之旅中,我意識到,從裝甲零件到Uchigatanas,再到雙葉片再到拱門和步槍,實際上可以掉下來。這是一件很棒的事情,儘管模型及其名稱以較高的值快速重複。如果您遍歷一個足夠長的區域,您將會變得更好。或至少要富裕,這要歸功於盒子時所有的硬幣落在地板上。
因此,Nioh在多個層面上創造了一個不錯的進步感覺。除了原則上與黑暗靈魂沒有差異的物理水平外,您還可以通過純粹使用來武器武器並最終提高其質量。完全擁擠的地方,一個呼叫系統很擁擠,分為遊戲過程中旅行的區域。對於“總火災損害超過60,000”或“斧頭250人”之類的成功,逐漸投資於此,較低的基礎損害或增加了較低的損害。 。從Boderlands的第二個沐浴點中有一些東西,它們存在,每當您記得時,都可以很好。
希望在幾年內可以說關於Nioh。借助日本神話和五顏六色的戰利品的喜悅,創建了與模型幾乎連接的遊戲。更公開地解釋其功能,在結構上減少了少量,分為較小,單獨的部分,此外,經過了所有多年的發展,醜陋的娛樂。但是,與荷葉邊類似的部分憤怒的老闆和一個脈搏,您正處於人生的鬥爭之中。以此為例,您可以為之帶來很多樂趣。
開發人員/出版商:Ninja/Sony/Tecmo團隊 - 出現:PS4-preis:60歐元 - 出現在:08.01.2017-語言:德語(字幕),英語/日語(語音輸出) - 微譯本:不