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即使是現在,在發布後很久,我仍然不太相信團隊在一年內在Platinumgames中創造了什麼。如何在短時間內佔領另一個開發人員的遺跡,並可以將它們轉變為奇妙的東西,可能一直是該行業中最偉大的魔術技巧之一。

金屬齒輪上升:Reven Geace肯定遠非一款完美的遊戲,但是所有資源都針對最重要的元素。是的,環境非常醜陋,有一些例外,有些級別可能會更長一些。在這些地方,可以保證將其削減,以便在比賽中完成遊戲。但是,重點顯然放在了獨特的戰鬥系統上,這可能不會更好。

不允許反叛。沒有固定的塊按鈕可以按下空氣。取而代之的是,您以對對手的位置打擊為敵人的攻擊辯護。然後,主角襲擊將武器保護在他面前持續了片刻。尤其是對於初學者而言,在第一個領域存在很大的問題,因為毫無目的的關鍵錘子不會帶您遠,甚至替代步驟也只會有助於進行非常具體的攻擊。像其他任何角色動作遊戲一樣,任何演奏的人都會很快就會呈現出臉,然後將其直接傳遞給無辜的控制器。

一旦您將系統內部化,每場戰鬥都會變成令人上癮的動力之旅。如果在與單個壁虎的第一場戰鬥中有幾分鐘,那麼您將在兩秒鐘內以良好的反擊將其拆除。您實際上感覺就像是忍者大師,他在和平中研究了對手的行為,並儘可能少的打擊敵軍。字面上地。因為複仇多次變為所謂的刀片模式。在慢動作的效果下,您可以確定每個單獨的打擊角度,並將對手分解為數百個小部分。如果您在捕捉期間遇到一個明顯的弱點之一,則是突襲因殘酷的Zandatsu攻擊而引起的屈辱。這樣,他將能量核心從敵人的身體中撕下來,從而再生了自己的舉起棒。所有這些都以閃電般的速度發生,並且由於相機,動畫和聲音效果的巨大衝突,即使在第三輪比賽中也失去了熱情。

另一方面,金屬齒輪世界的複制元素有點強加。有些事情之類的東西如戰術使用口糧或可選的編解碼器對話補充了其餘的遊戲機制。諸如孤立的Schleich鞋墊或使用火箭廣告之類的其他事情顯然是負面的。在沒有重大挫敗感的情況下,在施萊希序列的情況下,它們的實施不一定是很差的,並且可以在沒有任何問題的情況下被取消或換取更多的動作集。我不知道該團隊是否被該系列的某種義務擊敗,因此在遊戲中包裝了這些金屬裝備。無論如何,如果沒有他們,複製就會相處得,而現在,回想起來,更好的遊戲本來就是這樣。

如果美好的時刻不是該類型所提供的最好的時刻,那麼這些觀點可能會更加破壞樂趣。如果我創建了有史以來最好的老闆戰鬥清單,那麼與阿姆斯特朗參議員的出色戰鬥將非常高。自推出以來,什麼都沒有改變,從那以後幾乎沒有在遊戲世界中添加新的老闆,這可以給他水。這不僅是這個數字的魅力,尤其是他外向的力量。阿姆斯特朗(Armstrong)是一名老闆,在突襲之上,直到最後。您無法擊敗他。相反,您只想生存。

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在此參考文獻中,動態配樂也必須未提及。例如,如果您首先與序言中的金屬齒輪雷克斯(Metal Gear Rex)競爭,那麼自然界的歌曲規則會在開始最終快速事件時自動切換到限制中。但是,我發現一個事實是,個人老闆的動機更加有趣。說真的,您多久經歷一次類似的事情?我們會再經歷嗎?


再次參加遊戲的原因?是否需要一個人,除了很長一段時間沒有應有的成功嗎?好吧,還有一個:NVIDIAS SHIELD TV現在可以使用Metal Gear Rising。當前最強大的Android盒使Metal Gear系列的小怪胎以最佳質量和1080p運行,看起來更時尚。不幸的是,幀速率不僅波動不僅僅是一點點數字鑄造可以在這裡證明。這不會破壞樂趣,如果Shield應該是您玩這個遊戲的唯一方法,那麼您絕對應該走。但是,有一台PC,也許具有厚的GTX或類似的圖形卡,在製作遊戲的60幀時沒有問題,這應該是您選擇的金屬獎勵興潮。

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