黑夜外星人:坩堝就像質量效應,只有“更恐懼”

在製定Alpha協議期間,黑曜石還開始使用稱為的RPG外星人:坩堝,不幸的是後來停止了。

作家克里斯·阿維倫(Chris Avellone)在接受VG247的採訪時,作家克里斯·阿維隆(Chris Avellone)在重新啟動發展會議上說:“當外星人:坩堝被雇用時,這真是可悲。”

“這是 - 這是一個很大的比較 - 基本上質量效應是多麼可怕“他說。聽起來很有趣。

克里斯·阿維隆(Chris Avellone)談論了遊戲的想法。

“我們想這樣做,”阿維隆補充道。 “但是那時候在世嘉,您只是不想與我們打交道。每個從事外星人:坩堝工作的人都很興奮。它發展成為一個非常酷的遊戲,原型真的很酷,但是Sega剛剛說了​​' !”

在遊戲中,您本來會訪問一個外國星球,並且 - 與普羅米修斯類似 - 找到了船舶或設施,例如用於武器測試的設施。

他向故事透露:“但是,當您進入氣氛時,您會看到地球不穩定。” “您的整個船員都會散佈在整個星球上。您登陸,有幾個海軍陸戰隊,小隊和科學家。奇怪的是,當Prometheus出來時,我看到了一些相似之處。我想:'哦,我們有一個角色如何這。 '但是全世界更加殘酷,外星人越來越多。

最重要的是,開發人員想要一個不變的恐懼的感覺原因,即使在談判期間。這個想法是,即使在對話中,外星人也可以隨時出現並挫敗您的計劃。

黑曜石在遊戲上工作了一段時間,已經進行了對話,戰鬥和黑客攻擊系統。與群眾效應一樣,戰鬥與兩名AI服務員實時進行,他們給出了簡單的命令。

您可以在以下視頻中看到遊戲的早期材料。


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那些:VG247

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