經典的角色 - 遊戲,具有出色的圖形和美麗的故事,經常重演。這些人物的路幾乎永遠不會相遇。
如果您想到帶有許多不同角色的日語角色遊戲的經典角色遊戲,那麼對《最終幻想VI》的想法可能不遠。一個非常偉大的冒險經歷,各種難題,令人難忘的場景,尤其是在這段時間裡寫得很好。對於章魚旅行者,Square Enix試圖在這些痕跡中行走,因此成功 - 僅僅是成功的。
最重要的是,第一個奇怪的名字意味著它遵循了八個不同的字符,但沒有太多的路徑也交叉。儘管如此,遊戲知道如何吸引它,其中包括“ HD 2D”的圖形稱為“ HD 2D”。當然是胡說八道,遊戲世界的這種基本代表一直存在於遊戲世界中 - 但是在這裡,遊戲世界中的數字實際上似乎有點像3D Diorama中的像素剪刀。您按照自己的意願稱呼它 - 它為遊戲提供了自己的圖形魅力。
除此之外,在章魚旅行者中,還有很多經典角色扮演。您的戰鬥與早期的最終幻想冠軍頭銜相似,選擇攻擊,然後等待對手做的事情 - 完全基於圓形的系統,沒有實時元素。每個角色都有專業化,戰鬥為您帶來了積分,並釋放了新技能。你知道,但仍然效果很好。戰鬥系統的經典日本藍圖從未真正變老,但是當您添加新鮮元素時,它會贏得勝利。 Square Enix在這裡做到這一點,因為您可以將對手淘汰某些行動。
根據能力或僅僅通過嘗試和錯誤,您將發現對手特別容易受到影響。因為我對長矛或冰或閃電魔術的攻擊。如果您經常使用此動作來破解他的所有防禦層,那麼對手就會傳出。這不僅意味著他將不再在短時間內採取行動,還使它幾乎容易受到每一次攻擊的影響。此外,您在戰鬥中以五個提升水平自動提高自己的技能。然後,R1按鈕上的壓力使所選能力的效果加倍,兩個三元組等。這樣,您可以特別迅速地擊敗對手的抵抗。只節省一點,然後撞到劍五次。如果您了解如何正確處理該系統,那麼您已經了解了章魚旅行者的很大一部分。知道何時更好地節省積分並學習何時最好讓他們在令人滿意的巨型攻擊中脫下堆棧。
正如我所說的 - 這樣的戰鬥系統是永恆的。它總是在不同的遊戲中工作。我只是認為它一次不起作用80小時。這是您需要真正通過章魚旅行者玩耍的時候。您還可以大大縮短賽季,這意味著您根本不會體驗到一半的遊戲。在遊戲的第一個開始時,您可以選擇八個字符之一,您必須獨自完成他們的第一個任務。您從一個小鎮開始,體驗一個短篇小說,穿過地牢並擊敗老闆。然後,您繼續前往下一個城市。在那裡,您將遇到下一個數字,四個參加聚會,共八個。因此,您可以收集所有數字,但是您不必這樣做。但是也許你想要。
在第一個任務之後,章魚旅行者遊戲世界上帶有Orsterra和Orsterra的名字。您可以自由地決定下一個將添加到您的圈子中,以及您想與誰作戰的人。四個數字可以同時在聚會上活躍,如果應該添加某人,則必須將另一個角色脫離聚會。這發生在不同城市的旅館中。
在其歷史上,每個人物都經歷了四個章節。這意味著:如果您想完全體驗章魚旅行者,然後又可以從第一章中完成八個第一個字符任務,然後將每個圖形發送到第二章中。如果您更自由 - 勝利,您甚至可以隨時用四個角色玩遊戲,而只是忽略其他四個角色的故事。這正是您可以用六個數字或理論上只用一個來做的。或者,您突然佔據了您從未見過的第三章中的第一章。如果一切順利,只會導致某些遊戲問題。因為您不扮演的數字,即不要平整。
我扮演了章魚旅行者,通過在三個級別的三方派對上組合在一起,其中包括博學的賽勒斯,一種魔術師,我的治療師奧菲莉亞和H'aanit,他是一個很好的獵人,因為她可以捕獲和捕獲對手可以轉身對抗其他敵人。一小塊神奇寶貝永遠不會錯。無論如何,使用這三個字符,我對地圖進行了放牧,然後在需要滿足某些任務的必要方面添加了不同的數字以進行進一步的任務。這導致一個事實,一個數字總是在級別的範圍之下,但三個人不斷地越過它。這足以擊敗大多數對手。正如我所說:您不必這樣做,您可以不斷地改變和升級每個人,但是當然,您會在某個時候對某些數字產生偏愛。如果沒有Cyrus能夠一次擊敗兩個基本咒語的能力,我就永遠不想做,因此很難添加易感對手。
最終,章魚旅行者的每個人物都像一個小遊戲一樣,只有在同一世界中。您可以選擇:尋找綁架主人的人。或者您想成為大型競技場冠軍。然後,您正在尋找想要實現這一目標的朋友,然後隨身攜帶。只有這些朋友有自己的目標才能使遊戲不斷忽略。如果您不在任務中,那麼您很少提及與您聯繫的是什麼。您甚至必須按額外的按鈕來觸發內部對話,您也可以簡單地忽略。它們沒有貢獻與所有數字相關的更高級別的故事,因為它們根本不存在。每個英雄都會扮演自己的冒險,而其他英雄基本上只做出了嬉戲的貢獻,並因角色而貶低了一袋戰術可能性。太糟糕了。
儘管如此,章魚旅行者仍有很多談話。我知道這在日本角色遊戲中並不罕見,實際上我沒有發現很長時間的對話,但是在這裡,我的印像是,開發人員想通過有意借助橡皮樂隊再次拉長長時間的時間。一個數字說:好的。另一個說:那。首先說的數字說:那我現在就去。第二個說:在您走之前...然後要邁出一步,需要兩秒鐘。然後她說:我在這裡還有一些適合你的東西。再次第一個數字:那是...嗎?第二個數字:它屬於您的父親。我只是虛擬地發明了這個場景,但是在章魚旅行者中發生了類似的事情,這確實沒有幫助使氣氛更濃。這是您要推開的東西,您的遊戲機咆哮:要點!
關鍵是:章魚旅行者中的故事具有不同的品質。是的,有一個或另一個令人興奮的驚悚片。但是,您在一千次類似遊戲中也看到了無聊的英雄故事。問題在於,出於遊戲原因,您必須獨自跨越其中的一些,而不僅僅想在荒野中磨碎,這樣您就不會在後來的地區偶然發現級別的閾值。因此,您從村莊到村莊,聽對話,穿過只能稱呼的地牢,以便因為這裡有一個寶藏,在一個分支機構後,這裡有一個寶箱,持續了十米。最後,您可以找到老闆,並希望能夠對此足夠強大。
然後,您可以與很多人進行對話:不要走!我有東西告訴你!甚至在每個城市,甚至沒有少數地方。他們中的一些人通過觸發某些對話來貢獻了數字之間的相互作用,但最終它們又毫無意義。與戰鬥無關的人物的特殊技能是相同的。
一個人可以聽NPC並找出有關您的信息,另一個人可以挑戰您戰鬥,並可能打開一條路徑或從任務給予者中消除問題。但是,通常,這也只是一種簡單的採購手段而沒有進一步的後果。您可以單擊每個村莊的每個NPC,然後旋轉聚會並使用他們的技能,但是……從長遠來看,這並不有趣。
最後,我不想譴責章魚旅行者,坐著最重要的機制,在我按下無維護的對話時,我一直很喜歡它。但是總的來說,我似乎似乎試圖不必要地擴展遊戲。這個想法很好:八個數字,每個人都在跟隨她的幻想世界中經歷自己的故事是您的事。如果有任何連接,驚喜和任務線程,每個人都可以一起拉在一起,那就可以了。他會解釋為什麼這些人聚在一起,互相幫助。但是章魚旅行者告訴許多小孩子,章魚旅行者沒有這個全球故事。這是可以的,戰鬥系統既舊,也很棒。剩下的是一個不錯的經典角色遊戲,擁有許多機會。但這不是新的最終幻想VI。
開發人員/出版商:Square Enix/Nintendo-出現:轉變 -preis:大約50歐元 - 出現在:2018年7月13日 - 測試版本:轉變 -語言:德語屏幕文本,英語語音輸出 - 微譯本:不