如果我只有1000個單詞,那是章魚旅行者2價格的圖形怎麼樣?一張圖片對此沒有公正的態度,甚至沒有10或100,外觀,廣場,以及所有愛像素的2D粉絲的夢想,並且總是想知道它是否也是一種塑料3D外觀和魅力。前任已經在這里和現在的章魚2做得很好,它再次將整個東西驅動到頂部。
無論您在城市,森林,冰沙漠還是僅僅是沙漠中漫步都沒關係。這些世界的顏色設計和細節的喜悅只是一個夢想。我只是無法獲得足夠的東西,以及角色的愛心動畫,我可能是您目前在地球上找到的最美麗的J-RPG。如果您只對這種外觀有愛的暗示,那麼您需要章魚旅行者2。
如果我只對光學和音樂贊不絕口,並且在某個時候我可以用這樣的熱情結束這項測試……但是不,不幸的是,該團隊在技術上已經搞砸了自己的野心,構圖相互越來越多,但是仍然有一個玩。現在,那令人困惑。至少最初。有一部小型自製電影《遊戲玩家》,是許多角色扮演陳詞濫調的模仿。 Hello and of and of the Group說,例如,當角色死去而新的人簡直就是途中,他們中的一些人是徹頭徹尾的普遍性。背景?動機?該小組扮演一個陌生人的某種原因,還是他認為這個群體適合他?為什麼,這是一個遊戲角色,這就是您需要知道的一切!
在街上遇到短暫的,一個審判官和刺客...
在每個常規的D&D回合中,適用於這個世界也可以接受。您可以在開始的遊戲中自由選擇八個字符。每個人在根本上都是不同的,每個人都完全從不同的立場開始,我意外選擇的一個人認為前三個數字像他們一樣融合在一起。
這是一位魔術師的戲劇性,他被錯誤地被指控謀殺了他的家人。為此,他在所有監獄中最糟糕的情況下被放逐在冰島上,他計劃了五年的爆發,以找到真正的兇手並報仇。好的,超級故事,經典,我可以與之合作。爆發的章節顯示了爆發最終計劃中的社會互動機會,然後在一個小的地下城和一個紮實的老闆戰鬥中學習戰鬥,這並不是太容易了,這使整個事情都擺脫困境。良好的開始,現在我可以專注於這個角色的100%關注他的複仇,並毫不猶豫地找到罪魁禍首。
好吧,或者我遇到了第一個Kaff中關於我一無所知的任何人,將其帶入聚會,……這個傢伙也同樣受到動力或應該是。因為在遇到遇到的情況下,問題是關於我是否想體驗這個角色的背景。我當然想要,您也應該,這實際上是一個玩笑,這是可選的。因此,我扮演他的第一章,他是當地占主導地位的審判官,但比西班牙宗教裁判所更重要。教會的一個重要負責人被謀殺,作為現場的第一個,他收集了痕跡和證據,並在所有這一切中發現了可怕的犯罪。他一生中沒有什麼比找到兇手並澄清一切更重要的了。
好吧,那否則您突然繞著一個逃脫的罪犯徘徊,在站在一起之前,您沒有問這個問題。由於他們倆都沒有明確的指導這個團伙和謀殺案的損失。沒有任何繞道並要求他們的自由,沒有什麼比沒有找到組織的策劃者更集中的了!好吧,那或...
因此,它繼續愉快。想要成為一個人的舞者怎麼樣?她失去了書包,她扭轉了自己的行為 - 沒有追求,以三個句子發生 - 她的姐姐到達並與您一起送她。當然,您可以播放您的章節,至少知道是一個神聖的觀察者。但是那些具有如此戲劇性和部分不兼容的生活任務的傢伙?他們應該怎麼看?我要感謝您在她的位置,慢慢地離開村莊,因為這些人顯然非常奇怪。當然,您可以在16位的時間內做到這一點,但今天不能!
八個背景故事中的每一個都很好地講述了,大多數情況都非常戲劇化。對於前任而言,這是一個明顯的進步。隨著部隊的相遇,她進行了全面製動,因為角色加入了一個沒有共同目標的部隊。當然,您將個人的個人任務解散在社區工作中,並以某種方式與世界救援一起構建。現在,故事的客觀重要性似乎並沒有直接平衡,這也無濟於事。非常仔細地說。原則上,好像您是帶有成年舞蹈電影的權力遊戲一樣。好的,原則上,一個故事之一是一個失去的寶座,您扮演應該坐在上面的人,另一個是一個必須先學習跳舞的舞者。在遊戲世界中,這根本不是相同的緊迫性。
幾個小時後,我處於精神上的閒置狀態,試圖簡單地忽略這一不合邏輯的事件,並將我集中在水平和怪物上。有時它們真的是一個很好的故事,總體而言,故事還不錯,但是為什麼要為自己強加八個字符的八個故事的八個概念。現場直播足夠聰明,可以保持單獨並使每個外觀。幾個小時後,我坐在這裡坐在這裡,八個撕裂和一半的故事,拼命地試圖給出整個單向。
為了完成章魚旅行者2:這裡的動作的悲慘章節2:這裡的故事都不是不好的,有些甚至不錯,主要情節終於至少可以通過,但是所有的故事都在不斷地踐踏他們的腳步而不是一個呼吸的空間。更不用說最初幾個小時的完全超現實的遭遇了。
章魚旅行者2沒有重塑他的戰鬥,但這也不是必需的
現在,我們來到了比賽的其餘部分。然後是圖形。我不能足夠強調這個圖形的美麗,而我的樂趣很大。但並不是一切,因為戰鬥系統真的很好。這也是前任的,它並沒有從根本上發生變化,但是已經進行了大量精緻和平衡。在最初的幾個小時裡,情況似乎並不是很大,但是隨著同事的越來越多,每個角色的許多特點都變得越來越可能。
您可以迅速忘記的 - 以後將是一個小問題 - 是舊的“總是按攻擊”。與元素相比,每個敵人都有一組弱點。如果您忽略了這一點,那麼您甚至不必開始演奏。我的意思是每個敵人。一條帶有劍和盔甲的簡單通道老鼠 - 嘿,我住在一個正常的大城市,然後需要十圈。更不用說更難的對手了。對我來說,這是一個小問題,因為有了Grind,我喜歡看起來系列,在這裡,我總是不得不更加專注於遊戲,而不是跟隨Orville的冒險經歷。最少的精神注意力就足夠了,這是一件好事。
然後又有了積分收集遊戲。每個回合都會收集一個攻擊點。您可以累積或使用它們最多五發,因為每個點都會增加所選動作的效果。直接發作中最多進行了五次攻擊,而是更有效地進行了效率,它是進行大型戰鬥的關鍵,以及現在強制性的休息機制,這是最新與老闆的戰術苛刻的系統。使用弱點,達到休息,在強烈的攻擊中設定了幾分。這是由八個字符中每一個技能豐富的基本方案。它看起來一點也不是那麼廣泛,但是相對較快,您將了解NPC,這些NPC可以可選地分發第二個作業。我現在不是從這些角色開始引入這些角色的開始,這不是更好的 - “嘿,我是發明家,並已經投入了我一生中的多武器彈射器!你只是在門上偶然發現的人,你現在是助手,如果我們再也見不到彼此,那就是這樣。即使是RPG的一部分,這也是荒謬的。
無論如何,這些第二個工作是已經成功的戰鬥系統的最高榮耀,它們為單個角色提供了另一種與其他人物的協調方式。在每場比賽中,對各自老闆的攻擊,支持和康復的理想組合併不有趣,但是在章魚旅行者2中,在遊戲過程中越來越多地增加了越來越多的樂趣。例如,以某些角色的技能招募其他NPC。然後,您可以在戰鬥中打電話給他們,然後您的一次特殊攻擊可以真正改變。
我也非常感謝Octopath Traveler 2並不是一件容易的遊戲。每個老闆都有庫存的技巧,除非您以前長滿了Grind,否則您將不得不咬人。但是,在與自己戰鬥之後,我都非常滿意,我能夠使用所有戰術可能性,並能夠短暫地感到聰明。
每個人都可以在這裡做某事,晚上他們的黑暗面亮起了
在遊戲世界中有足夠的工作,越來越多的角色越多。現在,每個人物都有白天和晚上的技能,並按下您在白天和黑夜之間切換的按鈕。看起來很棒!我可以整天坐在那裡,白天和黑夜,有時在兩者之間看這個世界!不是真的,但是我沒有在50多個小時後看著自己。回到技能。例如,在白天,您可以說服NPC在夜晚相處,角色顯示其陰暗的一面,並通過敲擊它來審問相同的NPC。白天,您可以清理城市居民作為敏捷的人,晚上,您會在晚上將其擊倒。像真正的P&P角色參與者一樣。
在主要任務中,總會有一些需要正確技能的情況,但並不能減少這一點。由於大約重視NPC周圍的三分之一,您可以互動,即使一切並非總是可能的,您也可以帶來很多時間來恐嚇當地人口。與故事一樣,所有元素的結合只有有意義,因此,如果您考慮一下,技能也是如此。詢問NPC,貶低並義務將其放在世界的另一端,說再見並在您在該地區時將其放在另一端,這不是一個問題。他成為近國王和舞者的比賽球都沒關係。零有意義,我認為這一切都很棒。當然,其中大多數與情節無關,但是對於這里或那裡的附帶任務,或者至少是隱藏的迷你寶藏,它足夠了。這已經是NPC相互作用的數十倍,而不是該類型的其他類型。
不僅在白天和晚上分發NPC,在夜間,上層世界的怪物也更加危險。但是,隨著切換,您始終可以掌握自己喜歡放鬆還是要求更高一點。一些角色甚至具有將隨機戰斗數量大致減半的技能,以便您可以更快地在世界上前進 - 然後您可以稍後趕上缺失的水平。世界不是世界地圖,但必須運行村莊,城市和地牢之間的所有距離。這本身還可以,但是在運動中有更多的自由會很好。在所有情況下,您絕對不應該從偏離和分叉的方式中脫離偏差和分叉 - 在十米後到達cul -de -sac的胸部。再探索會很好。為此,您可以快速到達任何地方,所有引人注目的地方都是自動的,快速旅行點是自動的,並且從一開始就可以了。總體而言,章魚旅行者只是迅速發揮了出色的表現,在這個方向上,機會也有可能使戰鬥步伐加倍或加速或脫身所有對話。
章魚旅行者2-測試fazit
當然,我可以急於超現實情況數小時,在社交平行宇宙中的角色以與我們完全不同的規則移動。但是我認為我已經足夠清楚了,最終仍然認識到開發人員穩固地打磨和較少的井井有條,但是現在它們必須是八個字符,並且它只是合適的,所以一切都適合不是這樣。相反,一個嚴格的線性動作將做得更好,並且更合乎邏輯。那將在強制性世界救援的途中鋪平了許多精神上的絆腳石。但是,這就是它的本質,精神閒置,只是順其自然。
然後,您可以輕鬆估計章魚旅行者2表現出色的所有內容,這不是一點。已經是一輪比賽的戰鬥系統清楚地進行了完善,這是一款挑戰性的遊戲。眾多角色帶來了良好的戰術可能性,它總是有些多樣化,這種戰鬥機系統並不好。無論如何,這幾乎不能更好。我想切出章魚旅行者2,掛在牆上,每天早晨醒來,相信一個更美好的世界。那麼在這方面沒有任何意義,最主要的是它是如此美麗。這可能就是我的評估的解釋方式:是的,我向所有事物建議這樣經常請填寫自己。
您自己的想像力克服了J-RPG中所有邏輯障礙的狂熱學校的硬同學將找到新的類型之王。其他所有人都有一個嬉戲的能力,視覺和聲學上的輝煌和內容的代表。最後,該類型中的情節最終太相關了,無法通過許多故事的所有深層坑洼,最重要的是,但這並不意味著我並不有趣。如果所有角色都可以做某事,那麼誰需要一致的角色發展,下一個老闆正在等待,遊戲看起來很好。
章魚旅行者2-評估:7/10(圖形11/10)
Pro und
優點:
- 在2.5D中的視覺上夢
- 音樂上並不糟糕
- 良好的思想 - out和廣泛的戰鬥系統,有很多選擇,多個角色
- 平衡,高水平的難度
- 由於白天和晚上的技能,與NPC的許多互動選擇
- 看起來真的很棒
反對:
- 誰剛剛扮演前任:沒有太大變化
- 故事中的巨大弱點,並將許多故事融合在一起
- 由於許多不足以發展出真正的戲劇性的鏈條,因此在內容方面太長了。
- 並非所有故事都很有趣,或者至少看起來很重要
- 看起來很棒,以至於許多其他J-RPG現在看起來很醜陋
開發人員:Square Enix-平台:PlayStation 5,PlayStation VR2-發布:22.02.2023-類型:角色扮演,J -RPG-preis:那。 60歐元