探路者:正義的憤怒就像一本充滿戰利品的遊戲書

抗惡魔繁殖的武器!它繼續印象全新的探路者!從非常詳細的角色創建我最近告訴你瘋狂的人。一旦您穿過那裡,實際上的遊戲玩法和(就像英雄 - 戈因斯特的故事一樣)並不是完全實驗性的,而是做一個好的角色扮演遊戲所做的事情。

杜斯特尼斯,惡魔和戲劇一開始就很興奮...甚至在您真正參與之前

真的做得很好,但不是很勇敢

我喜歡幻想,我喜歡RPG,但是在探路者中,我花了很長時間才真正吸引自己進入外國世界,而且我認為在其他遊戲中仍然沒有奏效。但是,這比遊戲玩法要少,而是相當通用的輸入故事,但是我想仔細觀察,然後再抱怨太快,也許Pathfinder可以教我一個更好的內容。

至少我的首發困難不應該在遊戲的遊戲玩法上我最喜歡的戰鬥系統以來,舊的Drakensang遊戲:基於半輪。

以下適用:紅色對手會做更多!

這些數字會在訂單後自動採取行動,在背景下,算法骰子,而無需單擊回合併進行戰術,您可以按休息以選擇特殊技能,首先將所有人與討厭的黑人魔術師或類似者送給實用的繩索步行,根據筆和紙張感覺足夠,但也足夠根據CRPG。

您使用來自不同領域的技能來供角色:咒語,超自然力量(類似於魔術),遠程戰鬥技巧或經典的近戰攻擊。從典型的消防長槍到風暴攻擊到治愈魔術,當然還有您所知道的一切。這不是很不尋常,但是提供的作品像發條和鬥爭一樣,從第一個紙板同志到惡魔般的怪物迅速增加了困難。

我的schaaaaatz!

幸運的是,在戰利品方面有很多要獲得的東西,儘管您當然必須找到自己的出路,但這幾乎總是如此!您需要一段時間才能知道並比較了少於十種不同的武器課,而探路者則保持了梅西·沃特(Messi-Witcher)和有時令人恐懼的BG3之間的愉快中間方式,在那裡您仍然可以期待潮濕的握手(我被誇張,誇張,誇張,誇張,誇張。當然,即使在地下室和保庫中,也有幾件事要撒粉

這是一個盒子,有一個袋子...唯一的缺點:不幸的是,角色很快就超載了

這意味著:最後,在鮑德爾的大門之後,我可以在野外狩獵中再次收集一些發現。我喜歡,探路者!這樣您就不會錯過任何東西,甚至在地圖上顯示了獵物 - 好的,這可能會讓您對您有些容易。

當然,您還可以與戰利品一起收集經驗,然後可以改善角色 - 在這個複雜的角色拱門中?還不錯,因為如果您想節省時間,就可以自動平整隨附的數字。然後建議您可以添加每個級別的適當技能。當然,您只需要很好地提高主角並挖掘很多技能 - 當然,就像在遊戲桌上一樣。

您可以單擊固執或製作科學,您可以選擇!

除戰鬥和戰鬥外,還有一個對於真正的筆和紙感覺很重要的領域:在遊戲書中進行決定的文本段落。對於新的探路者(與Kingmaker一樣),您不應該閱讀懶惰,因為它只是單擊並跳過...如果您還應該做出決定,則不利。這就是您幾乎不聽某人然後得到一個問題的方式 - 風險時刻。

安全的道路

對我來說,探路者到目前為止:一切都減少了,但幾乎沒有任何事情真正脫穎而出。外觀:時尚,但很好。遊戲原理:簡單,但活得很好。到目前為止,即使故事也是所有可能已知的幻想模塊的混合體。也許這就是為什麼火花需要我和探路者跳過的原因。

不公正的事情:10年前,它確實得到了照顧,但是在鮑德爾大門,神性,永恆的支柱和CO的競爭中,探路者很難找到一條特殊的道路。

當涉及到故事時,我給幻想史詩般的機會另一個機會,因為我還可以看到更多:去,讓我驚訝,探路者,我很興奮!

也許我真的可以讓自己參加比賽

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