還可以在開關上進行糖甜,略微擴展到競爭前花園。
畢竟,任天堂多年來一直感到無聊的Wii-U遊戲,Pikmin 3終於面對了一千億轉換用戶的觀眾。並非總是如此。過去,在較少訪問的棲息地Gamecube和Wii U中,幼稚的Hau-Ruck-Männeken充其量是一個實驗性任天堂的讚美甲蟲和鑑賞家的盛宴。自N64以來,但最重要的是,開發人員一直關註三維空間中的運動和設計選擇以及緊湊型水平的準備。想想Luigi的豪宅,即Metroid Prime,幾乎是自陽光以來的3d Mario,後來是Toad上尉或Splatoon上尉。您想趕上這些世界。
然後,我們將擁有針對一組大小的空間旅行者的最真實的時間策略,他們必須藉助標題 - 含有的物種來探索外國星球並恢復水果。為什麼?基本上沒關係。任天堂很少對特別高度的背景興趣,這比僅僅是對簡單主角的需求更多的是合理的。因此,您的大多數遊戲在手冊上可以解決水平。您必須感到方便,然後將自己機械化,直到重複,例行和磨碎的信用額度為止。
Pikmin 3在表面上以鬱鬱蔥蔥的自然裝飾的生物群落(包括甲蟲)在Dinograples和Dinograples和Flower莖(例如樹幹)中取得了成功。您不知所措 - 陽光 - 葉蒲式蒲公英,只是靴子 - 高岩石的鉛,您可以探索一個縮影,櫻桃和桃子像藥球一樣豐滿。每天,您每天都用破碎的玻璃架起橋樑,撕下牆壁,發現明顯無法實現的高原瀑布後面的新型水果,在浮動的小魚麵前拉出軌道。
與小型夥伴不同,您只能直接控制三起沉船,僅次於一個,後來每個人都交替。從地面生長的派克林是採購工具,最終是根據情況(包括驢子或農民受害者)的目的而不必要的手段。數量和彙編的問題是能力和所需的用途之一:一個可管理的探索團隊,用於下一個角落,拖走橙色,或者對下一個老闆對手進行溫和的軍隊,他們只不過是捍衛自己的小小的對手區域。
從身體上講,空間飛行員幾乎沒有恐懼(至少在三個難度級別的正常情況下),將脆弱性以及實際能量傳遞給了他們的同伴。可以無限地“複製”冥想或以其他方式被廢棄的派克明。如果一對夫婦在空曠的地方丟失,您最近可以用信號直接將它們召回基地。或在傍晚紅色的時候,當倒計時預示了一天中的最後一列火車時,讓甲蟲吃掉。令人心碎的時刻。
與第一部分僅限於30個遊戲日不同,最終您可能會在努力之後“失去”,任天堂太強大了。每天,船員都會塗上發現的果實,其中有很多東西可以在如此茂密的距離處找到,以至於您必須回到非常笨拙或黎明的移動中。在決賽之前,我每天都有40多個口糧。儘管遊戲中的一天只需要十五分鐘,但動作仍然放慢了很多。最多,這表明緊迫性不應該是正常遊戲節奏的問題。
三名主角在同等的基礎上和五個專業的皮金種類確保了這一點。每個領導者都可以讓派克明流出,吹口哨(在開關上,pfiifradius明顯更大),將對手置於脖子上。大多數生物都充滿了笨拙的眼睛和大小的身體比例,您會感到確實具有破壞性,您會感到確實具有破壞性,而暴民則在毆打Henchmen周圍。再說一次,在任天堂宇宙中,比屏幕上填充的沙蟲少了,後者在十幾個或艱難的,讓人想起日本恐怖城市中的小孩子。該遊戲充滿了變態的設計,但並非沒有瑣碎的任天堂。這裡有t,青蛙,呼火的樹幹豬,火焰蝸牛,洋蔥蟹,掠食性葉子,熟悉的,很多新的,蓬鬆的,蓬鬆的,浮動的,飛行的。有時會有些羞愧的寧靜生態系統。
Pikmin 3很少是一款忙碌的遊戲,在幾個方面都戰鬥 - 除非您想要這種方式。如有必要,Switch-Cyprousive Split屏幕合作模式將任務負載分配給兩個玩家。對於個別玩家而言,它強調了鉛的變化比第二部分的變化更大,將其用於較小的帖子難題,並且只要一個或兩個同事不陪伴您,就可以拒絕進入某些領域。通常,它可以追溯到您找到新的Pikmin藝術品後所訪問的部分,嘗試一下並從另一個事先探索,探索,探索。嘗試可用的手段可行的東西,哪堵牆太高,水太深。從核心方面來說,這是將空間條件分解為一系列簡單的工作步驟,同時逐漸用暴力的暴徒部隊逐漸拋棄前花園。
非視頻飛躍(Miyamoto之後的傳奇人物)中的花園螞蟻使他們的自然行為變得自然而然- 關於馬格特和毛毛蟲,咬住了更大的掠食者,將自己咬住了,並將許多人帶出來- 可以找到其中的許多人- 可以找到其中的許多在Pikmin 3中。了解現實世界及其性質,根部,圍欄和腳踝- 水,但是從靠近地面的角度來看,從幾厘米小的船員的角度來看,所有的線條和古老的謎語看起來都無法無法修行。
障礙,自然或人為的性質,是您進步的測量石。在最初的幾個小時裡,您以一種嬉戲的方式拍打著臉,一開始就與某些事情相提並論。雖然可以通過放開picmin腐爛將浮動的大門拉出,但稍後您將站在竹屏障和玻璃牆前,在其後面,它會激發電源電纜,水桶,汽車電池,破碎的碎片,錫諾斯,晶體。這場水龍頭延伸到決賽對手的決賽,我仍然認為它的外表是星期五晚上巡迴演出的奇怪而相當不可能的結果。另一方面,周圍的層面是:在空間上交織在一起,這是小孩子的最後緊急壯舉。
任天堂已經在GameCube上具有基本風格及其比例。儘管有所有粗糙的技術弱點,但為玩家準備的微型世界的感覺要歸功於深度模糊,艷麗,高高的顏色(棕色葉子中的這些濃郁的柑橘類水果!)。 Switch視頻版將720p圖片縮放為向上,Wii-U比較中的像素邊緣有點柔和,儘管急於急切。各向營養的過濾將他們的喪親者帶到地板質地上,但總的來說,我們在墨盒上談到了七歲的Wii-U版本。如果有人提前播放了兩個版本之一,那麼我就無法命名任何區別。 UI元素的字母在50英寸上顯得易碎,像素邊緣很粗糙。即使是Mario 64在適度編輯的Mario 3D全明星中也具有清晰的字體。
Wii U版本的最大弱點也倖存下來:定位。使用肩膀按鈕,您可以根據蘑菇,對手和其他交互式對象進行切換,具體取決於派克敏的飛行位置以及應與之相互作用的地方。通常,至少在實現單獨的目標時,這不是問題。項圈幾乎爆裂了幾次,例如倒數第二個老闆,原來只離開了,而不是一條右腿。與舊的Wiimote控件相比,通過陀螺儀或Joy-Cons發生了通過Gyrosensor的可選目標函數。一個不錯的獎勵,尤其是因為後者的感覺與wiimote和nunchuk的音調相似。
除了各種較小的生活質量改進(三個分數而不是一個可愛的過場動畫)之外,具有可玩序言和結尾廣告的開關版本,聽起來比以前更可愛。與Pikmin 2的二人組合Olimar和Louie,與競選中的二重奏基本相同。某些段落被阻塞,這將動作限制在眾所周知的區域的較小摘錄中。當然,在那裡,您可以在時間壓力下繁殖Pikmin,收集水果和黃金。就是這樣。這裡還有其他兩個額外的課程,但沒有什麼新的或令人興奮的。然而,事先蓬勃發展的多任務冒險的蓋帽。
Pikmin 3 Switch上的Deluxe仍然是一種開朗的,充滿自然的發現遊戲,對於清晰的系統,在抽屜中間很難打包,其他地方的“策略”,“戰術”或“時間管理”將是。它不需要任何這些,並且要在十個小時內保持平衡。扭曲的縮影遵循其自己的狩獵和追逐規則,您始終與環境所允許的距離一樣近。
儘管大自然過程中有所有殘酷行為,但Pikmin 3散發著Serenity和Joie de Vivre,在房屋中間散步 - 高蒲公英,檸檬和獼猴桃。如果視頻遊戲中的概述足夠困難,它慶祝了克服極限並抓住限制。隨著複雜RTS力學的其他地方的簡化,Wii Music背後的團體在一個誘人的殘酷微型世界中獲得了可訪問,殺死和收穫的成功。給我一個原因,為什麼您不應該跟隨遊行。
- 開發人員 /出版商:任天堂
- Plattformen:Nintendo Switch
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元