具有史詩般的歷史,免費遊戲和復雜技能係統的偉大,大氣,經典的派對角色扮演遊戲。
你喜歡冒險嗎?一個非常大的,巨大的,巨大的,莖的怪物,海盜,蜥蜴人,人類的不和諧,戲劇,死亡,疾病和變質?你能擁有!只需購買永恆II的支柱,您可能不再需要一生的其他角色遊戲。如果您喜歡派對角色扮演遊戲,那使它變得輕鬆,坦率,坦率地使它在Baldur的大門和其他人的腳步中感到舒適。如果您是這樣的人,您可能還玩第一部分,這很好,因為您可以將游戲直接導入第二部分。
您不想要或不能這樣做:也沒有問題。取而代之的是,您可以在決定的方向上相對輕鬆地選擇自己的決策,然後遊戲的行為。該條目很容易 - 即使對於從未打過第一部分的球員來說。這是一個優勢,例如,您要看神性:原始罪。那和他的繼任者無疑是出色的遊戲,但是如果您是該流派的新手,您可能會遇到被殺死的比賽。不在這裡。
Eternity II的支柱繼續了前任停止的故事,儘管我現在不想透露太多。您是一個正在尋找他的靈魂但也有其他問題的人。在這種情況下,主要問題是古老的神。他在死火群島上掙扎,好像沒有明天,並摧毀了他腳下的文明的每一天。像哥斯拉通過東京。他甚至留下了足跡,生活在這個世界上的困惑人物比沉迷於他們的宗教妄想或挖掘這些足跡更好。
有時他們在那裡找到東西,有時不是 - 但這並不重要,因為宗教是永恆柱子世界中的一個決定因素。在這方面,如果您或您的同事之一在這個宇宙的神學中具有一定的基礎知識,那將是一個優勢。
但是,這已經使我進入了世界的主要特徵。它寫得絕對出色。每個數字似乎都相信它的話。不是因為語音輸出是如此令人信服或德語文字 - 也是如此。但更多是因為角色所說的一切都非常適合這個世界。這就是為什麼遊戲的宇宙是一個值得失去的世界 - 您也想失去自己的世界。同名的死火群島是一個看起來像加勒比海的島嶼世界。自第一部分以來,基本的遊戲原理並沒有太大變化。從世界各地的等距角度來看,您可以控制一組最多五個(不再是六個)英雄。如果您遇到對手,遊戲原理會自動停止,您可以考慮哪些角色應使用哪個能力。空格鍵的新壓力繼續遊戲。該原則已經在鮑德爾的大門,當然在支柱的第一部分中運行良好 - 而且它仍然有效。
黑曜石修改了同伴Ki。雖然前任中的個別角色並未完全採用最直接的方式,而您實際上沒有做任何事情,但您現在可以手動調整同事的AI,因此他們可以準確調整他們在中應該扮演的角色戰鬥。慢動作模式還可以使戰鬥更加緩慢,因此可以確保即使在當前的戰鬥中,您也可以在事件中進行干預,而無需在太空欄上進行錘擊。這樣可以確保放鬆,並大大降低了第一部分戰鬥仍然具有的挫敗感。
與前任相比,最大的創新也許是運輸。這是一種移動基礎,從第一部分代替了城堡。因此,您的駁船不僅可以從島上a到島B,還可以確定哪個物品的作品。有些數字更適合作為舵手,而另一些數字除了加農炮之外。您可以為船配備新武器,並一次又一次地升級。此外,您必須確保始終有足夠的規定 - 這是正確的規定。
如果水手只能吃飯,那麼在敵人的情況下,這會影響道德和低道德。但是,隨著海戰,您不應該期望任何全新的遊戲機制,它們基本上是作為互動對話進行的,您也可以在其中登上敵人的罰款。然後,與人的鬥爭像Pillars II中的任何其他戰鬥一樣再次進行,航海非常有趣,甚至吸引了我毫無目的地航行,並揭開了新島嶼和區域 - 沒有任何人跟隨Quest Line。賞金狩獵以及交易任務和製圖訂單提供了其他激勵措施。
憑藉所有探索的樂趣,Evernity II的支柱仍然是一款相當傳統的角色遊戲。您的角色混合了不同的技能和更多的戰鬥才能。您可以隨著每一步的攀登增加它們,在課堂上,這裡的才能樹的不同之處在於差異。如果遵循該組中的新數字,您可以選擇幾個班級和混合班級,當然,所有這些角色類型也有很多不同的設備 - 從魔杖到記錄的裝甲是幻想朋友所希望的一切為了。在戰鬥中,這取決於您以有針對性的方式使用學習技能的事實,因此,遊戲也可以選擇許多在新型新手的意義上可能是許多讓步。
最重要的是,我的意思是不同的困難水平。您不僅可以在光線,中等,困難和極端困難之間做出選擇,還可以選擇所謂的童話課,這是一種主要是關於體驗歷史的故事模式。當對手分類時,遊戲為您提供的選項特別值得稱讚。您可以自己決定是否應該適應他們是否應該只能達到最高水平,這是否應該僅在與故事相關的鬥爭中或對手的鬥爭中進行。
在更簡單的困難水平上,對戰鬥中派對的能力進行了很好的調整,這是不再需要的,然後永恆的支柱幾乎像簡單的暗黑破壞神一樣播放。另一方面,您將無法避免在更高水平的難度下計劃戰鬥。也許您甚至想在戰鬥前佈置幾個陷阱並引誘對手?
這樣的角色玩遊戲當然沒有一個好故事 - 在這裡,Evernity II的支柱也閃耀,尤其是因為您總是必須做出重要的決定,但是遊戲看起來並不像您有各種各樣的道路良好的-evil-指定。您如何進行獨自一人 - 如果您取回被盜的人工製品,您可以考慮是否願意殺死那些擁有它的人,或者您是否幫他一個忙,以便他可以自己出版。但是,如果喜歡的實際上與您的議程不符該怎麼辦?也許您像我一樣這樣,然後等到這個人睡覺。然後,您只需竊取您要尋找的對象即可。如果您現在殺死了這個數字,那麼可能會帶來遠距離的後果,因為在遊戲的後期,她再也無法給您一些一定的任務。
永恆的支柱中的決定在現實生活中有點像他們。小事可能會帶來嚴重的後果。如果今天早上五分鐘後我離開家,我可能再也無法寫這篇文章了。也許那時巴士會讓我過來?瀏覽永恆II支柱背景的齒輪並不容易,但是似乎有很多任務是相互聯繫的。您不僅生活在這個迷人的世界中,還會直接影響它們。
順便說一句,這個故事的發展也有所不同,具體取決於您如何分發技能點。不僅是因為根據能力,您是否可以在某些情況下躺下,還因為您的黨員喜歡參與其中。有時似乎他們正在追求自己的議程。例如,這可能是一個優勢,例如,如果一個宗教上非常遠的角色可以幫助您與宗教人物交談,但是如果您的愚蠢的同事以過於輕率的言論使巡迴演出弄亂了這次巡迴演出,那也會產生負面影響。如果您在同伴眼中做出了錯誤的決定,甚至可以完全離開聚會。四個不同的團體Whuana,Vailanische Handelsgesellschaft,Royal Deadfire Society和Príncipi在遊戲過程中也很重要。根據您與他們的立場,單個NPC可能比其他NPC對您有所幫助。如果您遇到某些任務,則可以對他們產生影響。
遊戲世界本身看起來比前任更活躍。溫柔的目擊者吹過一些島嶼的豐富植物,在其他島嶼上,沙子在您的耳朵周圍蒼蠅。在大多數情況下,NPC不再僅在一個地方,它們是在一天的工作之後進行的,並且在一天的不同時間都在不同的地方。光效果使這種環境變得更加活躍,以及聲音背景。在港口中,您會聽到您期望在那裡期望的那種海盜音樂,在黑暗的洞穴和古老的墳墓中,只會不時滴落它,否則您會聽到黑暗中令人毛骨悚然的聲音。一個遊戲世界,您真的很喜歡花50到60個小時來通過Eternity II的支柱進行演奏。
永恆的支柱很棒。觀點。我從未見過經典的等距角色扮演,它創造了一個非常複雜的技能係統,具有激動人心的戰鬥和一個偉大的故事,同時又友好地友好。遊戲世界具有富有想像力和精心設計的,這些數字都是可信的,您的每個決定都具有相關和困難。您永遠不確定自己是否剛剛做正確的事情。令人驚訝的是,海盜場景並沒有感覺到最高,您的船可以很好地作為移動狀況。與前任相比,已經經過驗證的戰鬥系統再次得到改善。任何在心中扮演角色遊戲的人都無法避免永恆的支柱。
開發人員/出版商:黑曜石娛樂/與邪惡與邪惡,黑曜石娛樂 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:大約50歐元 - 出現在:PC:可用,控制台:2018年底 - 測試版本:個人電腦 -語言:德語屏幕文本,英語語音輸出 - 微譯本:不