Actionous附加組件在20、30小時擴大了支柱,並且在艱難的上半場後會變得更好。
回想起來,您幾乎可以理解為什麼永恆的第一個白色遊行擴張的支柱感覺如此坦率,謙虛和朴實。關於杜爾根(Durgan)電池的調試是冰冷山脈的傳奇史密斯(Smithy)幾個世紀以來的故事,只是在外面設置了更大和橋樑的預兆。
本身,第1部分具有相當大的方向- 白色標記,視覺,尤其是嬉戲的讓人聯想到Icewind dale-但是,它非常直截了當,並以廣泛的地牢爬行,就像模型中一樣,並且不會使脖子太遠。即使是奧格(Oger)進入採礦定居點超支的進入,也更多地回到了盧斯坎(Luskan and Co.),這是一份創造性的工作,為偉大的世界活動所耗盡的英勇力量提供了創造性的工作。
主要遊戲中的事件幾乎沒有影響,在Weißmark中的時間幾乎仍然像是在低溫周圍地區的冷凍河流和湖泊一樣站立。 “在這裡,您的小側面情節,如果您願意,如果沒有,請留下它。”人們還會在幾週內蹲在家裡蹲下,並擔心血紅蛋白的憤怒,但最重要的是白色劑量將永遠等待。
沒有其他人可以點燃它們。如果有人嘗試,那是通常的“最近”冒險家,在村莊里沒人知道,並且在這種探險中充當誘餌,因為這引起了一些問題。稍後您總是會打一場很酷的戰鬥。當飲食大約十個小時和至少有許多壓碎的洞穴之後,飲食燃燒時,一種空虛的感覺仍然存在。
White 3月2日從那裡開始,也許讓它過去幾個星期或幾個月(即使您只需要在迪瓦爾德(Dyrwald)的某個地方進行比賽),除其他外,還顯示了相同的區域,從Stallwart採礦定居點開始- 這次與開放和深層地雷 - 直到工人目前正在將防禦工廠帶回狀況良好的要塞。鐵匠舖的維修確保了該地區的上升,不僅吸引了好的,而且吸引了邪惡的意圖。
在這一點上,一旦您擁有一千個盯著眼睛的夢和穩定的病房行進軍,懷特3月2日罷工就會明顯更加悲觀,幾乎是世界末日的音調。在這裡,在很大程度上,幻想情節在很大程度上等待著,這是對早期發音的溝通的需求,這是受到威脅的。與上半年相比,對話方案還要復雜,但同樣,它的背景很直接,並且在永恆的冰中採取了很多動作。
與往常一樣,在美麗的2D藝術品下,變速箱在功能方面非常上油。您有一些輔助任務,由一些需要幫助的人提供一些問題。女兒在這裡消失了,礦山的礦山很奇怪,有一個新的同伴想去倒下的月亮修道院。沒有什麼令人興奮的,但是令人愉悅的娛樂,主要是塞滿大約十到十二個小時,這使3月2日在支柱宇宙中增加了白色。否則,這次的謀殺夥伴甚至更大的對手團體。
以這種形式,對於想要體驗第一輪的人來說,附加組件是最值得的,也許是3月1日從3月1日開始的遊戲版本,並且不時地在風景秀麗的RoughWeißmark中持續一個小時做你的東西。對于冠狀榮耀的鋼返回者來說,少少了。懷特(White March)像《無盡的道路地下城》(The Deble Dath Dungeon)這樣的插入,在罐子裡易於欣賞,但一方面有些驚訝,尤其是因為您必須為良好的結局而獲得第一部分。就像我說的那樣,大概是預期的。
這增加了3.0版的背面上的現有內容,這為White 3月2日的更改帶來了推力(並且不購買擴展作為更新)。最大的涉及魔術系統,尤其是Pro Meeting Magic。這些現在是魔術書中的,不再證明是額外的。如果同伴參加戰鬥,他不僅抱怨藍點,而且還抱怨下一次休息的新傷害。
在堡壘中,冒險得到了更多的文字和每個小組成員的“生存”價值的表達,可以選擇在荒野中搶購時選擇各種獎金。即使在簡單的難度下,支柱也太重了,您可以切換到“童話課”。這場戰鬥與戰術無關,您必須讓自己走得很大,才能在這裡陷入嚴重的問題。
戰利品仍然不是很高興,只能將其理解為對消費者和RPG行為的憤世嫉俗的評論。這真的很旺盛。在主遊戲的開頭,兩到三場比賽尚未在一起時,每個氣候,每一個憲章斧都感到高興。在懷特遊行的過程中,我的口袋裡有超過100,000枚硬幣,在所有要塞升級之前,最好的後衛和無需。
武器和盾牌被貓頭鷹,路徑承載者和僱傭軍擊敗,如果這些傢伙沒有無限的補救措施,則在理論上遇到了財務問題,從而引進了不止一種。他們也從不抱怨。因此,柱子很早就在整個主要遊戲中貶值了。如果搶劫和銷售再次充滿了您所需要的寶藏和所需的金錢,我會很高興。
在其可行性研究表明這種類型的遊戲空間之後,也許這些都是黑曜石專門致力於支柱2的事情。白色遊行是一個不錯的季節,季節又進入了史詩般的延伸,迫切了動作,開胃菜,鬼魂和洞穴。誠實的地牢爬行,有一些不良的弱點,但幾乎沒有什麼能以驚人的方面豐富了主遊戲。如果您足以讓您在舊支柱中體驗更多的內容,以與更多的戰鬥進行戰鬥,那麼白人遊行就不會出錯。