瘟疫故事和哥譚騎士目前正在摧毀我的下一代夢

如果您拉動“小東西”,例如殘廢的供應瓶頸以及大流行和與戰爭有關的延誤,新一代的遊戲機實際上對我來說是一件好事。這尤其是由於這樣一個事實,對我來說,現代,良好的感覺比僅在圖片周圍拋棄的遊戲機表現不僅僅是良好的感覺。自PS3時期開始以來,我們已經被一次又一次地承諾再次承諾1080p和60 fps,儘管我們越來越多地兌換了我們,但多年來,許多製造商對每秒30幀感到滿意。

我知道很多人會說,這已經足夠了 - 原則上沒有錯。但一方面,它很少與30fps保持在一起,許多遊戲在各自一代的進步方面表現出色。另一方面,60fps更好。想到的最短的描述性解釋是:最美麗的圖形只有我可以清楚地看到它才值得一些。在慢速齒輪或鳥類視野中的30張圖片不是問題的地方,它們只是在山脊或第三人稱的標題中,具有快速的水平攝像機運動,人們看到了世界,他們的居民和對手。

畢竟,我知道為什麼瘟疫故事只用30或40 fps運行...

想一想:每個旋轉僅用一半的圖片描繪,而60 fps則導致圖像不清楚。動作越快,細節越多。簡而言之:一旦您移動,您就會發現所有美麗的圖形都少了。任何想要30fps的人,因為據說更漂亮的外觀意味著必須清楚他們實際上會少得多。然後,我們不會從延遲開始,並且通常會“緊緊”控制,正如一個人所說的那樣。

對我來說,新一代是一種祝福,在新設備上的大量標題要么是目標液體60fps,要么提供一種性能模式,該模式有些分辨率和對每秒更多幀的效果(請閱讀: “更多圖形”)和交換液體遊戲。這對我來說是下一代:遊戲不僅看起來不錯,而且感覺比上一代結束時的硬件要好得多,因為痛苦或過熱,而圖像速度經常屈服於痛苦或過熱。

...哥譚騎士必須以七歲半的前任進行衡量,並且對新遊戲的比較並不順利。

下一代應該預見一些新的東西,這對舊一代的問題感到不同,感覺與眾不同。並非沒有理由根據您的PS5更新,例如Tsushima的Ghost of Tsushima的幽靈,例如轉變的,新鮮的作品,因為您終於看到了更多的東西。許多開發人員以相同的方式看待它,至少設定了替代模式。各種遊戲甚至應要求提供120 fps。這種推動至少平等地處理圖形,並將決定留給玩家,使Xbox系列和PS5的一代人長期以來都像下一代一樣。經過幾年,我在PC上打了95%的比賽,控制台終於讓我回到了很大的空閒時間。

現在,雲正在以瘟疫故事和哥譚騎士的形式移動到地平線上,可用於顯示30 fps而無需其他性能設置。關於瘟疫故事的榮譽,必須說開發人員似乎意識到較高的刷新率的優勢,因為如果您連接120 Hz的顯示屏,標題將達到40 fps,這比30和30的感覺更加流暢可接受的妥協是。然而:如果不更換替代性能模式的替換可能對其他開發人員沒有信號影響。因為我們都知道它是如何工作的。一旦我們再次接受30 fps作為標準,我們很快就必須忍受由於缺乏優化或過於雄心勃勃的效果工作而定期破壞該目標的遊戲。

它甚至不必是污垢5的120 fps。但是60您願意的話應該可以到達。

反過來,這意味著新的遊戲機 - 新遊戲 - 因為許多想要一個人仍然可以購買的人仍然會感到老式和不知所措。對於這種感覺來說,現在還為時過早,這些設備開始不到兩年。

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