門戶遊戲是真實的經典,富有想像力的第一人稱益智遊戲,將原始遊戲機制,驚人的設計和有趣的故事結合在一起,成為非常特別的體驗。然而,事實是,自2007年和2011年最初的出版物以來,這些遊戲已經在遊戲機上不再發現。除了Xbox上的向下兼容性外,自PlayStation 3和Xbox 360 ERA以來,我們還沒有看到兩款遊戲。好消息是,最近出版了門戶:伴侶收藏以壯觀的方式改變。
這個來自Valve和NVIDIA Lightspeed Studios的新雙包組合門戶1和門戶2加上額外的遊戲內容,以18.99歐元的吸引力。這兩款遊戲都在開創性的源發動機上運行,主要來自半衰期2從2004年開始,我們當然沒有在這里處理最新技術。儘管如此,由於他們出色的遊戲和藝術設計,這兩個標題都與任天堂的混合動力遊戲機非常吻合,再次體驗Darafu這兩款遊戲真是太棒了。
在我們響應平台之間的差異之前,值得討論標題的基本圖形結構以及兩款遊戲之間的巨大藝術和技術改進。門戶基本上由許多簡單的拼圖室組成。這些難題很有趣,但是環境很簡單,具有基本的,平坦的結構化牆壁,方形的幾何形狀以及對準備好的照明和陰影的強烈依賴。該遊戲具有清醒的外觀,重複,直接的插圖。鑑於該項目的限制是由大約十個人組成的團隊開發的,這些限制是有道理的。
不幸的是,當時的源引擎和工具無法提供遊戲規模較小的微妙細節類型。在門戶網站上,很大程度上缺乏正常的映射,幾乎沒有反射照明,也沒有周圍的陰影,這是此時其他遊戲中常見的技術。像Portal這樣的遊戲的藝術限制可能會使這些努力變得更加困難,但是在以前的標題中,有成功的房間的成功代表,例如厄運3從2004年開始。在這種情況下,今天仍然可以發光的遊戲的設計,但是續集在各個方面都變得更好。
Portal 2基於其前任的概念 - 一系列線性的拼圖室 - 但遊戲環境是基於多年的不使用的。這些區域的確有多種多樣的方式,並被廣泛的電影遊戲序列寬鬆。從技術上講,Portal 2是基於源引擎的進一步開發,該發動機已經在半衰期2:第2集被使用。這意味著廣泛使用影子圖,基於HDR的照明和高質量的粒子效應。當時的消息來源已經變老了,但是藝術改進,新技術和更大的生產預算的結合導致了更好的結果。
如果將新開關移植與Xbox 360原件進行比較,則沒有太多的引人注目,兩個版本看起來幾乎相同。開關版本通常會更具對比度,尤其是在第一部分,但是陰影,物體和照明的表示似乎是相同的。圖像質量是我們看到更多差異的點:Xbox 360代碼在兩個標題中以720p的速度運行,而在第一款遊戲中而沒有抗異化,並且在第二個遊戲中具有原始的模糊過濾器。令人印象深刻的是,開關版本在碼頭中運行到完整的1080p,顯然也有2x MSAA,這會導致圖像細節和質量的顯著改善。精美的特徵更清晰,更穩定。動態分辨率是實現這一目標的一種方法,但是在測試期間我沒有註意到它。
我們通常不會看到MSAA在開關上使用,但是優點很明顯:降低了邊緣的混疊,而保持清晰度和清晰度,這意味著這些遊戲對於開關標題具有很好的圖像質量。正如預期的那樣,便攜式模式將減少到720p,而在第一款遊戲中具有Active MSAA,儘管Portal 2在便攜式模式下沒有抗偏置的形式。除了分辨率之外,便攜式和停靠模式之間的視覺設置似乎是相同的。
Xbox 360比較是一回事,但我認為將這些端口與Steam甲板上的本機Linux版本進行比較可能很有趣。結果:您仍然可以保持良好。更強大的手持板可以在1080p60中以4倍MSAA和改進的紋理過濾執行兩款遊戲可能不足為奇,但否則,開關的眼睛水平與甲板處於眼睛水平。即使在功能強大得多的PC硬件上,設置設置超出了Xbox 360或PS3的空間也沒有太大的空間。實際上,它會走這麼遠,並說您可能會因為更好的顯示而更喜歡一個整體上的開關模型。有時會在甲板上發生的一些技術煩惱也會抑制整體體驗,例如控制器輸入曲線,在電視上播放時,這些曲線不適合Xbox控制器。
要重新返回開關:性能是該移植物超過一切的地步。為了進行比較:最初的PS3和Xbox 360版本針對每秒30幀,通常非常穩定,儘管Xbox 360上存在一些不愉快的框架起搏問題。對於這些標題,每秒30幀是完全可以的,但是歡迎增加。這正是我們在開關上看到的,目標值為每秒60幀,這在兩個賽季的大部分時間都可以實現。
有時會出現雙幀,如果您直接關注相機上的複雜α效果,這可能會導致問題,但總的來說,我們在碼頭中達到了60 fps。門戶本身被證明是在碼頭上玩時的主要問題,添加第二個焦點有時會導致幀速率一點打ic。加載門戶通常會導致短暫但明顯的性能問題,具體取決於場景的複雜性。但這沒什麼大不了的,很少會打擾這個樂趣。
手持模式清除了大多數此類性能問題。該門戶在手持模式下完美地運行,而越過水平時,輕微的口吃頻率較小。它進行得很好,從本質上講,有固定的720P60。更高的性能目標和改進的圖像質量的結合確實使它移植了一些特別的東西。該開關非常適合第七代遊戲機標題的要求,通常可以在移植遊戲中溶解改進。但是,幀速率的加倍遠不那麼典型,令人印象深刻的是,我們還獲得了720p/1080p的手持式和碼頭模式。這是一個非常令人印象深刻的表現。
本出版物的全部內容使我們想起閥門可能應該考慮使用現代控制台硬件的經典遊戲來更新他的目錄,因為您可以刷新PC Onginals:4K60將在今天的Microsoft上使用兩個標題- 而Sony設備是兒童遊戲。誰不想在最新設備上體驗半衰期的傳奇?但是,目前,門戶同伴集合是一個非常出色的開關端口。與更強大的硬件相比,可以將鮮明的圖像質量和堅實的性能遠遠超出典型的開關實現,並以堅實的基礎。這是兩個偉大遊戲中的一個大港口,它顯示了任天堂混合動力車的最佳方面。
在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中