捕食者:狩獵場 - 不對稱多人行動Im Im Evolve-Stil

我默默地偷偷摸摸地穿過樹頂。在我的下面,我看著士兵與游擊戰士一起抓住它,並陷入了小規模衝突。 “誰應該是我的下一個犧牲,”我認為海軍陸戰隊不認識我。或其他額外的東西,我仍在尋找機會。

不對稱的多人遊戲,例如Evolve甚至捕食者:狩獵場始終具有自己的動態,這是由共同行動的當事方的星座產生的。 Illfonic已經在這個遊戲概念上獲得了最初的經驗,並在2017年周五的第13個設置並不完美,但至少是對恐怖經典的改編。對於捕食者:狩獵場,美國工作室正在擴大該概念,並且由於與索尼的合作,請與流行的Predator Film許可一起為其調味。幸運的是,從1987年開始的動作經典,而不是捕食者係列的可怕,當前的輪迴。根據他們自己的陳述,團隊希望為這部邪教電影創造一個愛的宣言。至少基本成分是正確的。

但是,單人朋友必須堅強!根據目前的狀態,PlayStation 4僅出現的動作遊戲沒有廣告系列,也沒有其他離線內容。 Illfonic目前仍在執行教程任務,這些任務應該使啟動更加容易。但是,故事模式或其他類型的合併將沒有最高的可能性。取而代之的是,團隊重點關注在線多人遊戲以及捕食者與四人行動團隊之間的戰鬥。為了盡可能清楚地消除政治團體,捕食者和士兵的觀點不同。作為外星獵人,您可以在Chasing攝像頭的幫助下作為第一人稱視野的士兵來控制動作。

總的來說,士兵的遊戲玩法強烈讓人聯想到市售射手。在目前唯一的地圖上,戰鬥人員與游擊戰士保持平衡,必須執行小任務。對於Gamescom演示,Illfonic建立了四個士兵課 - 偵察兵,狙擊手,攻擊和近戰 - 同時強調玩家可以以後確定負載自己。因此,士兵生活的生活有些“標準”,這並不令人驚訝。

在這種情況下,團隊合作尤其是概述當然是王牌。因為邪教的怪物使用電影中已知的大部分阿森納,並且比士兵更敏捷。戰士通過按下沿樹枝的按鈕和線在樹上搖擺。導航在沒有其他密鑰命令的情況下方便地工作。我花了一段時間才能習慣它,但是快速更改的工作也比在某種程度上的Alpha版本中起作用。偽裝功能還提供忠誠的服務,當然還提供模板的記憶。對於士兵來說,偽裝的捕食者只能被認為是浸入模糊的陰影。因此,一旦有人看到外星人,恐慌就很快就會出現。

作為捕食者,您還使用著名的熱圖像視圖。這消除了周圍地區的警衛和士兵,因此使監視獵物變得更加容易。反過來,海軍陸戰隊會像阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)一樣對抗這一墊子。這使他們對捕食者更加困難。 Illfonic從事其他互動的選擇,甚至考慮陷阱的構建。但是即使被問到,他們也不想確認這些遊戲想法。無論如何,如果士兵使用突擊步槍,手榴彈或其他軍事裝備,則捕食者使用其外星武器。當然,最重要的是,plasmacaster,您可以通過握住火力按鈕來充電並放開。當然,遊戲接管典型的HUD元素,例如針對下一個目的地時的紅色三角形。另一方面,對於近距離戰鬥,您使用特徵性刀片。

當涉及設備時,捕食者和海軍陸戰隊都不會說最後一句話。長期動機的基礎應該是一種經驗和個性化系統。這意味著簡單的語言:您將能夠適應自己的士兵,也可能是捕食者。這些系統如何工作尚不清楚。類似於捕食者手腕計算機。如果獵人走到地上,他仍然可以向士兵加湯,並追逐自己和環境中的一切。 Illfonic希望從自我毀滅來完成一種完成遊戲的可選逃生序列。這將如何確切看起來仍然不清楚。

該概念是可取的:就像電影中一樣,一個團隊追逐一個目標 - 或者是相反 - 鑑於這個相當清晰的前提,他不給出強迫的故事或這樣的獨奏模式,這可能是可以的。該概念具有很大的潛力,Alpha給人留下了堅實的印象。因此,沒有什麼可說的是,作為皇室經典,它可以成功地操作異步多人遊戲的利基市場,而不是作為蘭博或終結者的境界- 幾乎無論該主題上的許多遊戲中的哪一個。


開發人員/出版商:疾病 /索尼 - 出現:PS4-出現在:2020-播放版本:PS4


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