PUBG的新地圖Rondo:這就是您如何豐富遊戲體驗的方式

有Rondo有PUBG:戰場保留了其第十幅地圖。至少在PC上,在遊戲機上,她將於2023年12月14日開始。一張新的8x8卡,所有以前所有PUPG卡中最大的可玩區域都在等待您。它分為兩個不同的區域,特別寬敞。

我們在多大程度上豐富了大皇家戰役並激發您的靈感,我們談到了與PUBG Studios In-Game生產總監Taehyun Kim一起出版地圖。

EUROGAMER.DE:Rondo卡的規模如何有助於遊戲體驗,對玩家帶來了什麼挑戰和機遇?

Taehyun Kim

Taehyun Kim:Rondo提供了具有許多新元素的廣泛區域,因此地圖最初可能會感到有些複雜。為了進入越來越小的區域,需要覆蓋的距離也變長了一些。這使卡更苛刻。當然,在如此大的地圖上,實際的遊戲體驗和各自的難度水平當然會因位置而異。這就是為什麼我們設計了整個地形的原因,以使玩家更容易導航。在朗多(Rondo)推出後的第一個月,我們想讓您有時間和平探索新卡並習慣它。然後,我們計劃添加更多內容。我們的目標是提供PUBG的核心要素:戰場 - “ Land,loot,生存” - 新介紹的功能和內容,許多新的動作選擇和令人耳目一新的遊戲體驗。

在Rondo,玩家還可以使用新的運輸方式。新車Blanc已經由官方預告片揭幕,將於12月在Rondo發售。 Blanc是由Neox製造的車輛,其服務與SUV類似。還發布了進一步的Rondo專用車輛。我們還引入了一個新的城市流動系統:自動扶梯。玩家可以使用位於賈德納市(Jadena City)任何地方的自動扶梯來快速克服建築物之間的短途距離,並以一種更令人興奮,充滿活力的方式狩獵或逃離敵人。

EUROGAMER.DE:Rondo背後的設計理念是什麼,它希望在傳統魅力和當代光學方面創建平衡行為,而PUBG的核心遊戲玩法在提供新體驗時如何保持?

Taehyun Kim:如前所述,Rondo擁有巨大的可玩區域,因此我們認為找到相同的設計概念和到處都是同一時代的時代,這太單調了。因此,我們已經將幾個不同的時代插入了新地圖的概念中,並確保遵循協調的顏色概念。因此,無論您在地圖上的位置,Rondo都應該傳達一種一致的感覺。但是,還有一些以非常傳統的美麗為特徵的地方 - 在這些地區,我們還試圖將建築物和地形類型帶入不同的顏色,以便在這裡提供一些多樣性。

我們開發團隊最大的挑戰和目標之一是最大程度地提高PUBG的樂趣:戰場。因此,我們非常努力地開發,並提供新的世界,功能和內容,玩家可以找到令人耳目一新的遊戲,並為他們提供新的遊戲體驗。儘管繼續開發新事物絕對是明智的,但我們現在專注於為粉絲提供穩定的服務,以為長期實時服務創造基礎。

EUROGAMER.DE:您最喜歡哪個新地方,為什麼?

Taehyun Kim:Rondo拖車已經知道了兩個領域:Yu Lin和Jadena City。除了這兩個之外,我還是邁伊(Mey Ran)鎮的忠實擁護者,可以在地圖的東部找到。 Mey Ran並不是特別大,但提出了精美的設計細節。因此,您可以在建築物和水域之間的河上進行戰鬥,而蓮花在您旁邊的水面上游泳。我只能建議所有的Rondo玩家參觀Mey。

此外,Rondo的開放地形上還有令人印象深刻的懸崖和地板懸崖,這使得具有全新的遊戲體驗。我們從以前的卡中知道的明顯區別。

EUROGAMER.DE:策略性地放置的可破壞性竹子如何影響遊戲的戰術方面,玩家如何利用它們來發揮自己的優勢?

Taehyun Kim:竹樹與其他樹木相似,其決定性差異是被摧毀的。如果您跌倒了,請不要在您所在的地區造成任何損害。但是,可能發生的是,現在沒有事先看到的領域已經變得自由了 - 根據觀點,遊戲情況,這可以偏愛。

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歸因

EUROGAMER.DE:城市地區的自動扶梯如何改善球員的流動性,以及在城市中引入什麼方面的考慮?

Taehyun Kim:當城市中遇到時,可能會遇到與其他人隔離,無法再自由移動。通過介紹自動扶梯(第一個此類自動扶梯),您可以不顯眼地離開這種情況,而不會揭示自己的位置。它們還有助於在建築物之間來回移動,這非常適合快速逃脫和高度密集的追逐。順便說一句,自動扶梯僅在一個方向上工作,而您不能在其上使用需要設置的對象。

EUROGAMER.DE:您能否描述新武器JS9和Taser對Rondo地圖上玩家的策略和戰鬥的潛在影響?

Taehyun Kim:JS9具有與其他機槍相同的機制,但其特徵是它具有通用性,具有很高的傷害輸出,並且為武器獲得新附件也相對容易。作為世界產卵武器,具有緊湊的設計和強勁性能的JS9既適合新手,又適合球員中經驗豐富的退伍軍人。

作為次要武器的Taser暫時限制了對手的運動自由,並阻止了我的觀點 - 我的想法。開發團隊的目的是創建一個隨著每個會話的變化的遊戲,因此提供了超越簡單射擊遊戲的各個方面。我們很高興看到玩家如何與Taser一起進行自己的遊戲體驗。如預告片中所示,當您被擊中時,您將被驚呆了四秒鐘。儘管它是一種非致命武器,但它仍然可能非常糟糕,因為不幸的是您無法及時採取任何行動。

EUROGAMER.DE:Blanc車輛的引入如何影響玩家的移動性和戰術,尤其是與UAZ相比最高速度?

Taehyun Kim:PUBG:戰場不是一個快速的遊戲。玩遊戲時,您很快就會注意到遊戲玩法分為階段:在一個階段,您將與敵人作戰,而在下一步,您將其放置在該區域。 Rondo是遊戲中最大的地圖,因此必須使用車輛並將其中的大多數從中獲取。到目前為止,尚未透露,但是我們已經在為車輛專門的遊戲內容而努力。

EUROGAMER.DE:額外的起始飛機在遊戲中的多樣性方面發揮了什麼作用,您如何根據不同的飛行路線影響玩家的策略?

Taehyun Kim:在遊戲開始時,有可能會有額外的起始飛機。球員根據隨機的方式攀登兩架飛機之一。由此產生的不同路線選項為遊戲的其他可預測過程提供了一定的動態。這種動態會導致同一位置集中的球員數量,這反過來觸發了密集的球員聯繫。另一個令人興奮的因素是,在某些室外地區沒有安全的避難所可以被和平掠奪。此外,玩家可以通過卡均勻分配,這使遊戲具有一定的不可預測性。

EUROGAMER.DE:轉盤和煙火在多大程度上有助於動態和有趣的遊戲體驗,以及在放置時在地圖上提出了什麼考慮?您也是一種吸引其他玩家到某個地方的方式嗎?

Taehyun Kim:PUBG:戰場的特點是玩家可以實時聊天並發展自己的獨特故事。儘管槍戰只是會議的相對較小的一部分,但它仍然可以提供很多。因此,在Rondo中,我們有z。 B.插入的娛樂元素,例如轉盤和煙火。

有了唱片球員,可以為比賽的合適氛圍設定,無論是更優雅還是在與敵人聯繫時會更加興奮的東西。煙花非常漂亮,也可以受到球員的欽佩。

EUROGAMER.DE:您可以進入Rondo卡中的AI生物,例如他媽的和釣魚,並解釋如何影響整體體驗嗎?

Taehyun Kim:在朗多(Rondo)中,我們添加了互動動物:在池塘里優雅地畫車道的魚,以及在籠子上散佈在村莊和房屋屋頂上的籠子中心情良好的鳥類。當魚聞到危險時,魚很快就會遊走,並且在玩家面前鳥兒開始發出噪音。鳥籠是可破壞的,因此鳥兒破壞後是自由的,可以飛走。

這些動物不會遭受任何損害。它們被添加以改善整個世界的現實感覺。

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