激動人心的戰鬥,戰術戲ter,競爭精神。乍一看,Playerunkown的Battlegrounds或Battle-Royale模式通常是針對電子競技的。發明家布倫丹·“ PlayerUnknown” Greene已經明確表示,他將來會在專業競爭中看到他的PUBG炸彈成功。
但是並不是每個人都有這種觀點。評論家認為,PUBG的偉大隨機因素在電子競技業務中取得了成功。運氣好,技巧太少。太多的不可預測的混亂,無法提供公平而有趣的表演。有什麼嗎?
2017年在科隆的PUBG Gamescom上,該領域的第一個調查表明,通往PUBG的電子競技標題的方式可能會更加搖搖欲墜。而且,在建立公平的競爭之前,可能必須在原本毫不妥協的皇家戰鬥中做出某些妥協。
Gamescom邀請賽只是一個糟糕的表演,但它顯示了前往電子競技的最大絆腳石。在此分析中,我們希望查看這些因素,並評估哪些螺釘仍然必須轉動。也許是新的地圖代碼名稱:Savage鍵?
方向與節制
PUBG首次創建專業錦標賽環境的嘗試是科隆的Gamescom邀請賽。最後,當眾所周知的彩帶(如Stonemountain64和Moondye7)獲得了榮譽時,大約有40萬人打開了Twitch。總體而言,該節目娛樂和令人興奮,但也很混亂。這很大程度上是由於明顯不堪重負的節制和導演團隊,這顯然不符合大羅伊爾戰役的艱難規則。
因此,在整個比賽的整個過程中,不可能捕捉許多令人興奮的場景,因為其中一些經常同時在地圖上發生。島戰場至少高64平方公里,或多或少地隨機分散的團隊在各個角度嬉戲。
節制團隊必須與導演提供給他的東西。這些經常是掠奪場景,而正確的動作發生在其他地方。因此,圍繞PUPG的未來電子競技事件的發起人必須起作用的一個點是方向。您甚至可能必須大大擴大導演團隊職業比賽,以便您可以在任何地方注視著。這至少可以最大程度地減少現場直播中令人興奮的戰鬥的損失。
香草模式
如果他們在電子競技的一家酒吧觀察到第一次嘗試,則無緣無故地搖搖頭。在PUBG中扮演的戰斗大賽模式是不對稱的,而且常常是混亂的。在成功的競爭遊戲中,例如CS:GO,英雄聯盟或火箭聯盟更加有序。那裡的卡片更緊湊,而且回合的過程更加清晰。
另一方面,在戰場上,除了飛行路線(球員開始的地方)外,沒有規格。因此,它們沿著飛行路線自由傳播。相當多的人甚至在地板上使用車輛到達更偏遠的地方。
在跑步到方向和主持人的遊戲中,無法計劃如何進行回合。即使是逐漸較小的藍色區域,也是隨機的,並且僅限於計劃。此外,只有在所有球員最終都出現在地板上後才出現。
最小化這種混亂因素的一種方法是調整模式,尤其是對於電子競爭。例如,藍色區域已經可以從飛機上看到,因此在玩家選擇跳躍位置之前。然後,玩家寧願前往“早期區域”的內部或直接的近距離範圍,因此減少了該方向的田野。這將消除一開始的高度隨機因素,這為玩家提供了巨大的位置優勢和運氣不好的球員。
卡遊戲
如果您還可以更改字段,為什麼要更改規則?即將推出的新地圖代碼:Savage在測試服務器上已經可以播放的野蠻代碼明顯小於兩個64平方公里的Erangel和Miramar。在僅16平方公里的情況下,野蠻人明顯降低了閒置,相對的區域較少,戰鬥更快。遊戲節奏還進行了調整:藍色區域以較短的間隔關閉,因此需要更多的運動員移動。
16平方公里的方向不太難以忽視,因為“熱區”較少,即競爭激烈的地區。同時,主持人必須減少閒置,因為戰鬥以較短的間隔進行,以及他們與其他玩家的潛在親密關係是否也有可能產生更多跟進。因此,可以在這裡看到正確的方法。代號可能需要:野蠻人甚至都沒有在電子競技中工作的第二段中描述的“早期區域”。
隨機因素
高RNG共享是否會自動意味著它不適合競爭?而不是。在撲克紙牌遊戲中,遊戲中也有很多機會,但是它仍然是專業操作的 - 經驗豐富的玩家知道如何最大程度地減少幸福因素。即使巧妙的策略即使卡卡(糟糕的戰利品)也取得了最佳結果。因此,這不是在競爭業務中取消遊戲資格的有效論點。
然而,這可能對電子競技標題有害,因為在技能上贏得的幸福頻率經常。想像一下,有100,000歐元的危險,對手贏得了純粹的幸福 - 邪惡的血是不可避免的。如果他們知道自己的技能扮演下屬角色,誰喜歡衡量自己?
我們可以在本文中與競爭對手的競爭對手在《大皇家戰鬥》類型中的競爭對手中對以前的建議相對激進的想法。達爾文項目是一場皇家大賽,上面有許多自己的想法,一開始聽起來幾乎就像作弊。在達爾文項目的地圖上,隱藏了卡片,顯示了所有對手的確切位置。但是,這些卡是靜止的,因此不能攜帶它,並且僅在短時間內就賦予了類型的動態。
然而,他們擁有GameChanger所需的一切,因為通過了解所有對手的確切位置,Chance已被覆蓋,並且所有隨後的運動都可以基於這種實際知識。在這樣的遊戲時刻,當玩家找到並查看卡片時,隨後的動作甚至對於主持人和觀眾來說甚至可以預見。在多大程度上可以將此功能明智地集成到PUBG中,必須找出遊戲分析師。無論如何,都值得在測試服務器上嘗試。
結論
PUBG中的皇家大賽模式無疑是緊張而多樣的,但目前僅適用於娛樂性的電子競技表演。至少以我們在Gamescom邀請賽中看到他的形式。
緊湊型卡代碼名稱:野蠻人是朝正確方向邁出的一步。為了使其他兩張卡更易於管理,對於電子競技來說,即使是降低也是尤其可以想像的。隨著PUBG全球邀請賽在柏林的2018年,已經宣布了下一個大型錦標賽,您將在7月看到PUBG Corporation的教義是從2017年Gamescom的半決賽中汲取的。也許以這種方式描述的某些要點以類似的形式使用?您如何看待PUBG是電子競技標題?您認為它是按原樣起作用的,還是急需更改?隨時在評論中寫信給我們!