《守望先鋒2》的PVP Beta表明,暴雪仍然有很多工作

原則上是同一遊戲,但有些不同。守望先鋒2乍一看,在守望先鋒PVP上沒有提供任何降雨的變化。儘管如此,比賽感覺更快。我在《守望先鋒2》的Beta中放了Steam,現在告訴您我對續集的經歷。

較小的團隊是最大的變化

這個問題的答案在於是和否。 《守望先鋒2》的最大創新將是該活動,目前的測試版尚不可播放。僅包括PVP模式 - 該模式包括新的地圖和新的DPS女主人公世達。任何已經玩過的人都可以很快找到自己的路,因為遊戲,許多模式和英雄都沒有進行重大變化。

很快,每個團隊僅由五名球員組成。在這一點上,第二個坦克掉了。對我來說,比賽似乎有點清晰,現在的球隊戰鬥速度更快 - 畢竟,現在只有一個肉標誌。

對於更強大的球隊來說,這是一個明顯的優勢,他們可以像雪球一樣越過對手並變得更強壯。較弱的團隊通常無法再回來了,因為失踪的坦克根本缺乏必要的干擾。

坦克必須更多地考慮他們想站在一邊的人,而支持必須減少一個英雄的治愈。作為一個憐憫,我可以無恥地堅持自己的坦克,如果法像不讓我登上空中,請盡可能長時間地生存。此外,兩個支持者在這里分享這項工作,這使他們的生活再次更輕鬆。

由於只有一個坦克,所以要讓他活著是一種治療師。不幸的是,由於您的裝甲TeamTgleIDS,比賽現在更快。

但是,治療師看一件事:只有七個支持英雄,而沒有一個真正的新英雄。即使是坦克也沒有一個帶有九個角色的巨大游泳池,而是一個木板池。它仍然必須增加,尤其是對於守望先鋒的返回者而言。否則,它將很快變得荒涼。

生活質量顯著提高

我學會了非常喜歡新英雄的新被動技能。在支持一點被動康復時,絕對是絕對的。因此,第二個治療師總是可以專注於戰鬥成員,而不必在這里和那里扔一些灰泥。

現在,《守望先鋒2》中的每個角色都具有班級能力,可以帶來一些特殊的優勢。

DPS英雄的速度更快,而敵人的CC技能並沒有將坦克推到太多的危險中,而當他們經常發生有害或治癒的情況下,他們的Ults積累了更快。

通常,CC效應較少,因為它們通常很難控制平衡。不幸的是,梅再也無法與她的手槍對手凍結,但只有放慢腳步,卡西迪不再用他的閃光爆炸震驚敵人……清單很長。

當然要為Main哀悼,這對所有其他玩家來說都是一個愉快的變化,這使得比賽更加公平,並留下更多機會。我自己很高興能夠更加自由地移動,即使Mei的樂趣少一些。

在倫敦卡的此頁面上,您確實擁有它,因為當您嘗試在遊戲開始時將其放置時,對手可以在產卵中射擊。

作為一個人,以可怕的方向,我需要幾場比賽才能找到新卡。從視覺上講,地圖上沒有什麼可抱怨的,但是該結構到處都是小怪癖,例如不利的視力線。幸運的是,這種很小的缺陷很少發生,之後也可能會被糾正。因此,這裡沒有理由擔心。

一個新英雄仍然太少了,暴風雪

Beta的另一個亮點是對我來說是逗留的,畢竟,這是唯一的新英雄,因此必須在實踐中檢查。它絕對不是最佳入門級英雄,並且需要很多技巧,這對於所有前守望先鋒球員都非常適合那些在第二部分中迅速尋找並正在尋找挑戰的人。

Sojourn非常機動,這使其成為DPS角色中非常有趣且靈活的候選人。我還發現您的自動軌道槍在處理過程中非常愉快,但這更多是我個人的喜好。

逗留並不容易,但是當您拍攝時,這真的很有趣。

單獨寄居無法在她的肩膀上釋放《守望先鋒2》。如前所述,暴風雪應該迅速將一些新英雄推向後面 - 最好是在支撐和坦克卷中。根據該活動的大小和復雜的不同,它也可以與舊的《守望先鋒兔子》進行一段時間。

隨著模式的多樣性,《守望先鋒》從未遇到任何大問題。 Beta中只有排名的模式,但是這裡已經有一個新來者給其他相當熟悉的遊戲帶來了一些新的新鮮感。在這種稱為“ Schub”的模式下,兩個團隊都試圖將同一機器人推向卡的另一端,或者至少比對方團隊更遠。

到目前為止,PVP遊戲玩法令人信服。這五個角色牢固地分佈了,技能改變了明確的目標,並加速了比賽。暴雪的變化看起來可能並不大,但似乎確定並且清晰使用。守望先鋒2應該有不同的速度,傳達不同的感覺,但仍然保持守望先鋒。

回顧一下時,我認為更改可能是大型補丁的一部分。特別是如果將它們與其他射擊者的更新內容進行比較。Apex Legends,,,,Fortnite或者彩虹六攻城定期攜帶新的英雄,地圖或地圖更新,新模式,功能以及餘額調整氾濫。

暴風雪在出版後發揮作用的創新將變得更加重要。將新內容帶入英雄射擊者的頻率也將在繼任者的成功中發揮至關重要的作用。必須等待多年的新英雄是絕對不做的。暴風雪不應該再次磨碎。

守望先鋒從來都不是需要繼任者的糟糕遊戲。相反,需要注意。使用《守望先鋒2》,現在一切都應該有所不同。我希望暴風雪不僅有孩子的福利,而且真的想以應有的感情撫養他的新嬰兒。

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