非常戰術,令人興奮的多人射擊遊戲,並具有巨大的破壞,這有望通過良好的團隊合作來真正神奇的時刻。
總是有一些逆風。就彩虹六的情況而言:勝利是烏比索夫特(Ubisoft)的前述真正的單人運動和歷史,這是有充分理由的:像這些老將湯姆·克蘭西(Tom Clancy)這樣的戰術射擊遊戲很少芭蕾舞遊戲夾。再說一遍:舊部分方法學方法的粉絲巧妙地在卡片中贏得了勝利。該系列的值屬於多人遊戲標題的最佳健康狀況。總的來說,多人彩虹六的外觀並不意味著您永遠不會以故事模式和旗桿驅動的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)故事體驗到本系列的遊戲。
不,這個遊戲值得您有時會讓五個遊戲,因為它可以做某些其他人很長時間不敢的事情。實際上,幾乎沒有更多的人談論這個標題令人印象深刻的環境破壞幾乎是奇蹟。至少十五年來,我們一直沒有夢見我們在牆壁上拍攝的遊戲,在戰略框架內彎曲戰場,並能夠使對手感到驚訝嗎?我們不是每兩年再惹惱自己,因為戰場越來越習慣於滿足邁克爾·貝利斯(Michael-Bay)的schaulust,而不是真正影響事物?不對稱可能是小時的話語和勝利,其20個不同的代理商,每個人都有自己的技能和小工具,很樂意將自己的卡片混合在一起。但這是牆壁,毯子和地板的破壞,這要歸功於沒有像前面那樣的圓形比賽。
基本過程基本上總是相似的,無論您是保護或釋放人質,安全還是降解兩枚炸彈或另一個團隊都必須在同一房間內遇到一個危險容器:一個團隊與所有技術都取決於- 您自己的資源一個,其他幾乎沒有尖叫工具的風暴。雖然計劃階段的防禦性正在增加木材和索具的牆壁,以免通過相應攻擊者角色的熱賽車手開放(或者至少從相應的攻擊者角色的熱賽車手打開),將鋼絲線撿起來慢點,固定手榴彈集水設備在牆壁上並將自己放置在位,將攻擊者遠程控制的無人機進入目標並就程序達成共識。
最重要的是,只要您與隊友交談,許多策略就會流向目標的依戀。一開始,後衛球隊通常會誤以為自己在目標區域中或多或少地將自己鎖定。但是,由於它仍然有兩到三個入口 - 您的手段總是有限 - 這是一個非常糟糕的主意。一個放置的集群手榴彈可以關閉一半的團隊,因此幾乎做出了初步決定。每個玩家在被驅逐出去觀看監視攝像機之前,只有每輪壽命。即使那樣,他仍然可以標記對手片刻,但他的步槍被痛苦地錯過了。取而代之的是,您應該嘗試通過計劃的程序間接控制對手,這是最佳保護且可見的殺戮隧道。
即使您更局限於攻擊者方面的時間和攻擊方向,即使您更限於諮詢時間和方向,戰術上的可能性也是全面的。通常,這是最好的想法,不是完全不前進,而是最後一次與另一架無人機一起探索情況。只有這樣,您的朋友才應該在窗戶上摔倒,在牆壁上射出孔,或者在一個男人後面形成球形的球形polonaise,向左和右側有彈道盾。該協議目前仍然有限,但是在第一天,我還發現許多人都在PS4和PC上都有耳機,甚至使用了它。並非一無所有:遊戲甚至將合併獎勵為獎勵積分。
從這個週期開始,狹窄的心理遊戲通過“只有一種生命”因素而發展得比這件外套的射手通常所知。幾個小時後,您將體驗到0:5的濕巾,游擊戰術仍然使1-vs.-4,頭部射過以前完整的牆壁,寬鬆的動作,兩個敵人突然戴上了血腥的膠轟炸時只有一秒出汗。在其他射手開出速度和動態的地方,彩虹六:勝利作為驚悚片,即使您只觀看了肚子上的屍體之間的最後一個活的隊友,也在等待攻擊者的最後衝刺。
但是,您必須承認:學習並不容易,一開始它可能會因為其豐富的小工具的行動範圍而不知所措。如此多的可能被考慮的事件,對手可以從中流動的許多角度,因此並非總是在舌頭上的許多答案,您仍然必須在一秒鐘內提出。有助於新代理只逐漸解鎖才能一一了解他們的工具。然後,如果您做正確的事,而自我位置的手榴彈接球手挽救了一個或多個同事的生命,那就更加有意義。此外,這有助於專注於當前的十個非常蜿蜒的水平,並在幾層樓上,直到您知道每一個縮寫,並確切地了解戰術場所的最佳視野。然後遊戲真的開始了。
總的來說,如果您看純粹的戰鬥,那麼勝利的規則是一年中最有趣,最激動人心的戰鬥之一。您總是戴上帽子,被迫找到計劃和即興創作之間的平衡,一次又一次地發現,最終制定的球員仍在您的腳步。如果實現實際的任務目標並不難,我幾乎很高興。在我經歷的許多比賽中,其他80%的球隊的結局遠遠超出了感覺。一旦社區發展出最大的戰術,防禦就會打開一點,那麼仍然應該發生一些事情。最後但並非最不重要的一點是,這是遊戲平衡的問題,最終工作繼續以這樣的標題流入。
如果沒有故事模式,該系列的粉絲一直期待在拉斯維加斯時代之前的恐怖狩獵模式捲土重來。這基本上與多人遊戲非常可比,僅是為合作而設計的。五名玩家與許多機器人競爭,並實現從多個次要部分中知道的任務目標。脖子上沒有時間限制,您可以和平地計劃自己的攻擊,封閉或根據需要撕裂。
三個級別的難度和幾乎是任意的旋轉通過十幅地圖和四個模式(殺死所有恐怖分子是第四名),也有望長期合作樂趣,即使糟糕的可預測的機器人行為是彩虹六傳統的傳統。上層房間的上層房間的東西足夠了,“困難”它們比幸運的盧克更快,但他們錯過了主動性。但是,這還不錯,即使這也是恐怖分子狩獵的方式,尤其是由於非常靈活的配置選擇。
然後會有“情況”。不幸的是,在精心製作的電影序列和精美的電影序列捕捉奇妙的Angela Bassett之後,這裡提出的只是一個誇大的教程。在這裡,十個任務也很有趣,讓人想起恐怖分子狩獵的獨奏。最重要的是,由於可以在這裡贏得著名的積分,因此您已經可以通過其中解鎖第一個緊急服務。但是,如果您曾經是第一個CO -OP是通過11的遊戲的亮點,那麼在任何情況下,都值得處理這種情況 - 您不會這麼快回來。也許再也不會。
在與憤怒喬(Angry Joe)的視頻採訪中的一名製片人放棄了“彩虹學分”一詞,但隨後由公關人員從進一步的入院中抓住了“彩虹學分”一詞,人們對微交易進行了很多猜測。簡而言之:遊戲中的貨幣將其用於純粹的化妝品槍皮,並且對遊戲沒有影響。實際上,其中絕大多數也可以根據(高)著名金額購買。還有一個季節通行證,在許多地方引起了刮擦,因為它基本上只能獲得5%的著名獎金,並且可以立即訪問這一年中發布的其他八個代理商。整個社區都可以訪問所有新的地圖和遊戲模式,無論誰在某個時候都會稱呼新角色。公平的,主要是在不包括任何人的化妝品支持系統上。
服務器在發布日的穩定性也鼓勵了。各種BETA的匹配問題脫穎而出,遊戲機構很快就發生了,到目前為止,我經歷了很少的滯後。從結構上講,您必須將一個完全運行的圓形朝主要菜單留下來以解鎖和適應武器附件,皮膚等是有些煩人的。否則,遊戲在技術上非常乾淨,甚至在PS4上以60 fps的速度運行。在合作模式下,您必須每秒使用(非常穩定)30幀,這似乎有些奇怪,但可能沒有什麼不同。它表現出自己的一種樸實的遊戲,代表了視覺清晰度和不尋常紋理作品或高度鱒魚特殊效果的破壞,而藝術方向甚至可能看起來有些dröge。假設它以良好的方式仍然有效。
當涉及到蟲子時,我在另一側的手榴彈爆炸了一堵實際難以穿透的牆後死了一次,我的無人機再次落在平台上,而另一個時間,聲音效果確認了任何服務。但是,這在第一天的銷售過程中彼此發生。剩下的時間,我能夠在兩個平台上發揮絕對的穩定和完美的作用,即使感覺到某些地圖在旋轉中首選,而且一個人在某些地圖上比其他地圖更頻繁地打球。它可能只需打開最後一個調整螺釘即可。
我還注意到,盾牌手槍上的激光點通常不會從臀部射擊到它們顯示的位置。但是,一位在阿富汗服役的丹麥士兵對我說,這是一個蟲子。在任何情況下,要以這種方式從臀部發射手槍,即使大多數視頻遊戲都以相反的方式處理,球的命中位置也可以寬恕遊戲中顯示的方式。我會把他帶入這個詞。從平衡的意義上講,無論如何,盾牌載體不會從臀部散發頭部射擊。
我們同意:這個彩虹六人不會全部加入。不必。它以一個清晰的想法來拉動自己的事物,而故事因素卻更少,將所有彩虹六個價值觀煮至現代,絕不是簡單的戰術遊戲。實際上,這裡的深度可能比當時的情況要多一些。而且,您不能足夠強調幾乎有遠見的環境破壞對貓和鼠標因素的作用。這個遊戲的成功將證明,在每個人都想成為下一個職責的市場中,“仍然有聰明,戰術和在確實很慢的地方的空間。我期望六彩虹的其他任何東西。