叛軍銀河系 - 測試

一個動畫的西部空間,沒有更大的深度,但以偉大的速度,涼爽的房間戰鬥和偷偷摸摸的演講。

我不是最偉大的統計學家。儘管如此,我希望看到一個關於叛軍銀河社區如何洗禮的五顏六色的蛋糕圖。我敢肯定,在此遊戲中,它們的平均水平高於設備菜單的文本窗口。叛軍銀河系和螢火蟲,就像眼睛上的拳頭一樣。與喬斯·惠頓(Joss Whedon)心愛的電視連續劇相同的太空頻率上,只有六個人在太空頻率上顯著開發了太空探索冒險。

從尋找熊的姨媽開始尋找整個太陽能係統的外星技術的尋寶遊戲開始。他們採取賞金命令,將原材料- 富有的小行星帶與舒爾弗拉斯(Schürflaser)在星塵中,一遍又一遍地- 打架,打架,打架,彷彿來自刺客信條4的大帆船已經克服了地球教育。

船設計令人印象深刻。

叛軍銀河系中的其他固定恆星是自由職業者和FTL。前者是探索競爭對手NPC分數之間開放的,五顏六色的太陽系的意義。後者是由於系統性的太空飛船管理和明智的簡化,這些簡化是最必要的,例如,如果您發現遊戲僅在縱向和寬軸上播放。您不必擔心彼此相對的高度,而是像海洋中的島嶼一樣圍繞著這個宇宙的星星和房間站航行。

這些以及其他許多簡化都將游戲拖入其所有靈感之間的平坦水中。這裡的所有內容都更容易編織,並更輕鬆地瀏覽它。例如,貨物已經在港口的星級地圖中分為“庫存”和“售罄”,這使得至少可以通過,這使得變得更容易,即使不是最好的交易。您永遠不必考慮如何進行太久的時間,這就是為什麼您可以不抽出所有風險水平不太高的一切而不會抽出所有的東西。在某些小酒館中,您可以聽到來自遙遠系統的一些消息,或者租用齒輪保護,根據付款的不同,在一個更好或更糟的小房間中圍繞著您。

小行星和相對的小型戰艦也在叛軍銀河系的高度軸上移動。當針對空間時,這可能會不時變得貼心,獵人承擔自動目標。

這是一款廣泛的遊戲,它自身寬度而不是在其各個方面過於深度。堅硬的太空飛船隊長可能會感到不知所措,錯過了對您的太空飛船細節的更多控制權- 從船員那裡沒有什麼可看的,這是唯一對螢火蟲比較短暫落後的人,而戰鬥中的能量管理也是如此沒有角色。另一方面,叛軍銀河係以這種方式顯示出透明度,儘管機會範圍很廣,但儘管有很多機會,但速度很大。很難避免這種決心。

即使您直飛翹曲中的下一個車站兩分鐘。任何有趣的小行星帶錶示納稅板,一些緊急電話都到達其中一個港口,也許您正在翻轉,因為您被槍殺了一條廢棄的衛星,而隱藏的信息實際上值得黃金。 Mach-Dein的感覺使您沒有一千個任務標記,例如在鼻環上縱橫交錯地穿過這個光學和聲學精美的空間。

在戰鬥中,它主要是盾牌和對手體積的概述。

當與Country Twang和Cowboy Sovals扭曲的滑梯吉他時,尤其會讓您抓住您的抓地力。每當它進入寬闊的側面時,壁爐和激光保護塔,強度就會吸引。這些碎片流利地流到了醒目的太陽儲存的硬石上,因為當然只聽到了違法者,並且在這種情況下,無論如何,您都可以在這種情況下找到完全好的,無論如何,無論如何。戰鬥本身也不是最深處的。沒有人能關心電台的能源管理和適應。如果戰術菜單只觀看您的保護塔會自動按所需目標拍攝,然後控制您選擇的武器系統本身。

對我來說總是寬闊的側面,因為左觸發器的拉力 - 開發人員建議使用控制器,我完全簽名的尖端 - 集中大砲的擊球錐,而正確的火焰真是太令人滿意了。面臨的挑戰是在每種情況下都保持概述:擺脫不完全可靠的,而是用flak場地的煩人的獵人,並捍衛與它們接近火箭的捍衛,在正確的時間開始屈服鑰匙,以吞嚥損害並將敵人施加另一側,因為一旦您的盾牌消失了。此外,還有一個提升模塊,您可以迅速改變位置,使自己穿過敵人交錯,也許是陷入對方戰列艦的薄弱的一面。

很多木頭:對於先鋒隊,您必須節省一段時間。

這是一個簡單的系統,總是很適合激動人心的戰鬥。在每個較大的太空飛船上,您都可以購買新型的武器和設備,從而產生不同的效果並擴大您的可能性。每次您輕鬆地調整戰術時 - 並且由於每艘新鮮的駁船要花費更多的錢,您還可以處理不同的配置時間足夠長的時間。僅在十四個系統中的第一個系統中,我花了十個小時。儘管單個訂單和元素在第二次開始重複,但遊戲並沒有那麼快。然後,您只需挑選櫻桃,並在銀河系邊緣的銀河系邊緣切割。

如果您只是對叛軍銀河系的表面看法,您可能會認為這是蒸汽上的太空交易之一,因為您可以經常以晦澀難懂和/或瘋狂的深刻系統以及復雜的操作向您展示感興趣的初學者。然而,實際上,叛軍銀河係以令人耳目一新的方式開放,漫長,漫長的樂趣,漫長,長時間,長時間開發,並開發了已經被洗過的火車。

即使沒有精美的複雜事實互鎖,這是一定的優雅,幾乎是您只需要喜歡的伙伴。不是一個巨大的商人海軍的O-Legs的遊戲,而是雷諾(Reynolds)和漢·索羅(Han Solo)等狹縫耳朵的遊戲。

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