出版紅死贖回在PlayStation 4和Nintendo Switch上,進球打開了,更多球員可以體驗Rockstars Wild-West Classics。好消息是,開關版本非常適合硬件。使用PS4版本,我們有更高的期望。這是我們的結論,除了幾個小失望之外,您在這裡得到的本質上是一款遊戲,看起來像是720p中原始的Xbox 360版本,並以這種方式播放。當事情進入碼頭時,它會更改為本機1080p模式。
首先,基礎知識:由Double 11工作室移植,並在Rebellion North的支持下,該版本的內容與PS4版本相同。 11.4 GB安裝包含主遊戲和不死的噩夢擴展。不幸的是,這裡缺少原始的多人遊戲模式。但是,碼頭中1080p中的演示文稿是亮點。與Xbox 360和PS3上的原件直接進行比較,紅色死贖回的巨大景觀受益於開關清晰度的巨大改善。刪除的細節是更明確的,並且更高的像素數量通常會減少諸如閃爍和噪音等細節(例如柵欄)的偽像。
因此,開關版本是一個很好的開始。實際上,1080p分辨率基本上已經對應於標準PS4版本的本機分辨率。但是本地分辨率不是圖像質量的唯一因素。畢竟,抗縮減類型在消除閃爍,噪聲和其他視覺偽影方面起著重要作用。不幸的是,也許不可避免的 - 開關版本使用FXAA-POST-POST-POSCESS-ANTI-ALIASINAINGING,而PS4版本可能會倒在AMDS FSR2的時間超級抽樣上。老實說,FXAA看起來不如Xbox 360上原件中的2x MSAA好,但是GPU上的負載要低得多。
可以想像,與原始的Xbox 360代碼相比,其他視覺改進受到限制。幾何形狀和植物的LOD設置是相同的 - 這意味著建築物出現在與Xbox 360版本中相同的距離。此外,紋理與從2010年到角色的面孔相同。鑑於PS4的性能,這並不奇怪,但是更現代的功能的使用可能會改善演示文稿。即使在草叢下添加環境阻塞也會使現場更深入。
為了捍衛它,應該說,與PS4版本一樣,整個遊戲中的陰影質量有所提高,這會導致中午太陽以下更堅硬的陰影輪廓。也許您還會注意到在開放場景期間,SSR(屏幕空間反射)的呈現有所改變。否則,它在開關上確實是同一遊戲,主要獎金是碼頭中最高可擴展到1080p的主要獎勵,您當然也可以在旅途中播放它。
在我看來,開關上唯一真正的缺點是地板上紋理過濾的質量低,與遊戲的Xbox 360版本相比,它甚至表現不佳。儘管開關匹配中的紋理資源,但它們通常會以緊密的角度模糊 - 跑步時通常會從地板上看到地板的角度。
因此,除了抗偏置的限制外,開關版本是否與PS4的視覺設置相當?相比之下,可以看到Nintendo控制台上紋理過濾的限制。 PS4依賴於更高的各向異性濾波器設置,因此地板紋理的顯示應在索尼設備上以一定角度清潔。此外,兩個控制台上的植被密度是相同的,儘管PS4上的樹木有時會稍遠一些。通常,幾何元素的覆蓋層(例如岩石投影)與PS4完全相同。
總體而言,該開關為PS4提供了非常可靠的結果,這使我們遇到了性能問題。這裡沒有任何驚喜。開關上每秒有30幀,坦白地說,鑑於這些設置運行到1080p,在此處查看30 fps比PS4上更合理。在性能方面,Tegra-x1芯片組的移動與索尼的家用遊戲機的水平不高,但是我們在1080p30的結果令人印象深刻。
儘管有一些顯著的例外,但大部分遊戲也在這條30-FPS線上穩定。首先,夜間到達瑪迪洛沙龍的表現不到30 fps。而且我更清楚地註意到,在開關上的農場上的戰鬥滑到了高20個區域。在一個地方收集的大量NPC似乎是為此負責的。偶爾也有30 fps的框架起搏不平衡的跡象,這可能會導致16毫秒的框架時間尖端。它不是完美的,但主要是穩定的。
總體而言,績效的平衡是成功的。即使是亡靈的噩夢擴展,Rockstar的世界的殭屍變體越來越苛刻,它的大部分都以30 fps的速度運行。和分類:與Xbox 360上的原件相比,這是一個巨大的升級。如果您查看我們檔案中的較舊的分析錄音,則360版本的時間很難和早期的公墓任務。在Xbox 360硬件上,此序列中的圖像速率幾乎降至20 fps,並伴有撕裂,而執行360代碼的一個S S S S S S S S則至少提高了性能。
在開關上,儘管屏幕上有許多殭屍和影響,但該公墓部分以絕對穩定的30 fps運行。總體而言,這些極端案例表明,1080p的目標非常有用且易於訪問。至於便攜式遊戲,該開關還可以完美地保持720p和30 fps。在這裡,唯一的例外是在屏幕上有許多土匪將圖像速率拉到高20秒的戰場上的戰鬥,但總體上仍然是可觀的表現。
關於幀速率仍然有一個最後的問題:Red Dead Redemption在PS4上甚至可以在開關上有60幀?鑑於他的年齡-13歲 - 戈德遊戲 - 當然,只能在PS5(例如PS5)上擁有30 fps的30 fps。任天堂手持式的60 fps將是一個更大的挑戰 - 但是由於Masagrater,目前有可能看到它的工作原理。在視頻中,遊戲中有一個小部分是通過修改開關直接錄製的,而不會限制幀速率。
這裡有一些限制。首先,它以本機720p的可移植模式運行,因此排除了1080p。其次,為了達到60 fps,控制台的GPU時鐘頻率通過mod增加,在該mod中,在便攜式模式下標準的307 MHz將其翻倍至614 MHz。同時,CPU從標準的1,020 MHz跳至1,785 MHz,而內存從1,333 MHz跳至1,996 MHz。巨大的攀登!在這種配置中,似乎有50至60 fps是可能的,但是該硬件以各種可能的方式驅動了標準時鐘頻率超出標準時鐘頻率- 除了GPU以外,該硬件比Dock模式下的768 MHz更時鐘。對於任天堂的混合主機來說,這是一個挑戰,但是人們想知道PS4版本是否可以做得更多。
最終,Switch出版物僅顯示PS4版本應該是多大的。鑑於任天堂控制台的性能規格較低,在交換機上出版紅色死贖回的是相對成功的。 1080P30的體驗接近來自缺失的FSR2選項以及陰影和紋理過濾質量較低的基本PS4版本的體驗。紋理和可見性都是完整的。同時,您以便攜式形式獲得遊戲。在這方面,Switch版本設法滿足期望,而人們希望在PS4和PS5系統上有更多的期望。
這絕不是豪華的執行:一個如此高的遊戲值得更多。改進的紋理,升級的HUD甚至在高端控制台上支持60 fps。鑑於高價,尤其是鑑於高價,我們只能在這裡獲得必需品。但是,如果您尚未玩遊戲或想在途中體驗搖滾明星西部經典賽,那麼不能否認Switch版本的工作,儘管價格相對較高。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)